UG編程之3D實體輪廓加工

我們在使用UG編程時,會遇到2D輪廓形狀,還有3D輪廓形狀。2D刀路有2D輪廓加工,3D刀路也有3D輪廓加工。實際上UG裡面還有一條3D實體輪廓加工也是非常好用的,今天就跟大家分享一下3D實體輪廓的使用方法!!

操作方法如下:

1、創建一條3D實體輪廓操作,根據槽的寬度,選擇相應的刀具。如下圖:

UG編程之3D實體輪廓加工

2、選擇部件,如下圖:

UG編程之3D實體輪廓加工

3、指定要加工的壁,如下圖:


UG編程之3D實體輪廓加工

4、指定從底部或者從頂部開始,部件餘量可以偏置,以方便對中。如下圖:

UG編程之3D實體輪廓加工


5、切削參數,選擇混合銑加工,如下圖:


UG編程之3D實體輪廓加工


6、量一下槽的高度,通過多刀路設置每刀深度,如下圖:


UG編程之3D實體輪廓加工


7、非切削移動,進刀選擇插削,如下圖:


UG編程之3D實體輪廓加工


8、轉移裡面,選擇直接,如下圖:


UG編程之3D實體輪廓加工


9、設置好前面的參數後,生成刀軌,如下圖:


UG編程之3D實體輪廓加工



想學UG編程苦苦摸索了大半年,仍然沒學會: 學習有困難或者想獲取UG編程資料請加UG-編程學習交流群934276979:,愛心接力,動動大家的小指轉發到自己的朋友圈讓更多的夥伴受益. 如果覺得本文對你有幫助,請點贊。評論、轉發!


分享到:


相關文章: