手遊「空窗期」讓網易出重磅炸彈,一款末世題材手遊將橫空出世?

對於遊戲開發商而言,手遊依舊是目前在國內非常吃香的一個領域。然而回顧這兩年手遊的發展情況,卻很難發現再有現象級的手遊被玩家們熟知或是接受。而時間一長玩家們似乎也對“老遊戲”有了一定的怠倦,那麼這樣的情況究竟是如何造成的呢?我們來分析一下。

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​玩家們總是會記住接觸的第一款某類型遊戲。而其後所發佈的同類型遊戲若玩法不變就很難受到玩家們的青睞。除非後者確實在很多方面優於玩家一開始接觸的手遊,不然的話則還是走慢慢消亡的道路。

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​再者有很多借端遊IP火爆的手遊,但火爆起來也不是沒有原因,主要還是得看移植之後的遊戲質量,例如吃雞,飛車等等。這些遊戲除了依靠本身的IP外,良好的遊戲性也是吸引廣大玩家遊玩的原因。不過單靠IP來吸引玩家或許是一個有著風險的行為。

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​ 但從手遊內容方面來談,國內進行創新的卻不多。網易遊戲算為比較成功的一個,簡單來談,《陰陽師》是一款3D日式和風回合制RPG手遊。而《第五人格》 是一款非對稱性對抗競技類手遊。這兩種遊戲類型在國內算是第一次嘗試,並且吸引了眾多玩家的喜愛。

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​我們知道遊戲性的好壞是一款遊戲是否好玩的重要因素,網易研發的這兩款遊戲在這個層面上是非常成功的。並且這兩款遊戲都有著比較充實的背景內容,而好的故事背景又是一款遊戲的靈魂核心。

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題材方面的選擇網易這邊似乎從來都不疏忽。而網易即將公測的一款潛力十足的《明日之後》似乎已經漸漸落入手遊愛好者們的眼簾,我們來簡單的瞭解一下這款遊戲。

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​這是一款病毒末世下的人類生存手遊,沿用著傳統的末世題材,但這次網易卻把這款遊戲製作成了真正具有“求生感”的手遊。你需要進行採集、砍樹、採礦、打獵等生活項目才能在末世中生存下去,並且製作武器裝備,烹飪食物也是必要的。遊戲內還有著晝夜的變化,夜晚寒冷,你需要在火堆邊取暖才不能被凍傷。

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​沒有等級數據的限制,是這款遊戲最大的特色之一。也就是在遊戲中你的裝備只能由玩家或者自己製造。有營地這一機制,也使得遊戲更像是末世氛圍,人類們抱團取暖,一起抵禦喪屍的入侵。你需要發展壯大自己的營地,你和你的夥伴們才能獲得更強大的武器裝備,才有資格爭奪更多物資。

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​遊戲的模式也十分還原末世,人類之間會為了資源互相殘殺,但是你必須得拿起武器去為自己和夥伴們爭取生存的空間,如果你選擇畏畏縮縮,可能下一秒你就會被別人奪走一切。這就是《明日之後》的PVP模式,非常帶感。

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​總之這款遊戲是新的嘗試類型,但縱觀遊戲玩法還是十分具有新意的-你可以在手機上體驗小說或者電影中的那種末世求生的感覺。甚至在官方網站也非常真實。有著很多“倖存者”的留言。他們或是希望生存,或是絕望吶喊...

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​這款《明日之後》將在11月2日上線蘋果公測,11月6日上線安卓公測。目前全網預約量已經達到1200萬,可能是“中國手遊市場最後一個爆款”。就讓我們一同期待《明日之後》的到來吧!


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