《荒野大鏢客2》的細節做得好嗎?在遊戲界能否排前三?

爆炸遊戲


後方多圖預警。目前除了主機玩家惡搞的說《刺客信條:奧德賽》天下第一外,基本RDR2排在第二名是沒有爭議的。細節方面在《荒野大鏢客2》宣傳階段,就有不少人對它的細節提出了表揚,當然實際遊玩的話,生存類玩家更容易上手,喜歡GTA5那種快節奏的朋友可能還需要時間適應。

這款遊戲從開機新手教學開始,就會有很多細節等待大家去感嘆,而且不少人因為這種細節的周到,覺得遊戲降低了體驗節奏,可能讓快節奏玩家不喜歡。整體遊戲提供了多個自由視角,你在移動的時候可以隨意切換這些鏡頭的方位,便於自己欣賞周邊不同角度的風景。

楓叔不少朋友都有一個類似的體會,那就是覺得進入《荒野大鏢客2》的世界後,不是玩遊戲,而是過日子。雖然第一次玩的朋友可能在新手教學上因為過慢的上手進程,而覺得不夠精彩,但一旦你開始掌握它的基本玩法後,你會不經意的因為這些細節融入到遊戲中,從而感慨這就是生活。簡單到生火,割肉,插到木杆上,烤火這個過程來看,確實更像是SCUM這類生存遊戲,但它不是一個孤獨的世界,隨處可見的NPC,高自由度的AI設定,讓你宛如在《西部世界》一樣,感受自己的穿越之旅。

就和楓叔分享的第一個截圖一樣,遊戲中可供生活的內容特別多,這讓那種玩GTA5可以幾十個小時拿白金的人望而生畏,因為這遊戲似乎玩通了要比前者更費些時間,但對於享受遊戲的人來說,它更耐玩了。R星也深知這一改變,從官網開啟各種收集列表、指引,以及玩家分享教程可以看出,網上說開發者開倒車是錯誤的,人家知道自己這次做的夠細,夠繁瑣,所以才出資料站配合玩家去體驗。

熟悉楓叔的都知道,我可是國內較早科普《獵人:野性的呼喚》玩家之一,所以對於一款開放世界來說,如果涉及動物,我會不經意和專業打獵模擬器去對比。以前《孤島驚魂5》說過打獵,但實際體驗你就知道,那是一個可有可無的射擊,你面對的只是披上動物外形和動作的NPC,但《荒野大鏢客2》裡的動物種類之多,特性之豐富,讓我這個老獵人也十分感嘆,我甚至不願意過早去做什麼劇情一類的,打獵剝皮也夠我爽好久。

下邊這幾個圖,應該可以看出一些細節吧,遊戲裡的動物們,不是吃代碼的,而是有生態鏈。你會看到老鷹抓魚,野貓抓鳥,狗熊抓魚,鱷魚……什麼都抓。就和我們真的去西部旅遊一樣,第一次來的人你會新鮮每一個看到的東西,不論是山峰,河流,植物還是動物,都那麼好奇,在《荒野大鏢客2》裡,你會深刻體會到這種感覺。

遊戲中戰鬥時如果是一個人,最好選擇一對一,因為AI都不好惹。打群架有幫派才是更好的選擇。射擊的時候,即便是1對1你也會看到好多提示點,打到不同的地方,對方給予的身體反應也截然不同,對手到底不再是生猛的空血表現,而是活生生的一般在你眼前死亡,因此我玩的時候甚至不願意隨便殺戮,除非罪大惡極的歹徒。

所以更多的時間,玩家都會在遊戲裡過日子,釣魚,打獵,打牌,和鄰居小鎮居民閒聊會變得更有意思。在遊戲裡要變得有錢實際很容易,但要變得會過,真的不容易,學會在《荒野大鏢客2》裡過日子,不會覺得空虛。

總的來說,這樣一個開放世界,你想玩成江洋大盜可以,玩成刺客爺可以,玩成好好先生也OK,善惡都在自己,過好西部生活就對啦。


楓評遊戲


別說排第三,我覺得能排第二,第一我不知道!

《荒野大鏢客2》可以說是傾盡R星之力打造的一款沙盒遊戲,投入之大堪比一次賭博。據說其開發成本已經超過了《GTA5》的三倍,達到了8億美元之多,那麼如此高額的開發成本之下,做出來的遊戲,其細節到底有多好,下面我來談一談我近期的遊戲感受。

這裡我就不做什麼排序之類的了,想到什麼我就說什麼好了。

首先是遊戲的意外設定,在充滿危險的西部世界,你真的是要處處小心。路邊的NPC大多數都不好惹,特別是野外的人。有時候你沒控制好馬匹,不小心碰到了別人,那麼他會認為你是來找茬,或者是比較危險的人,直接就會掏槍幹你。

除了這種意外碰到,有的暴脾氣NPC還不喜歡你接近他們。只要你到了一定的範圍內,他先警告你,如果你不能第一時間離開,那麼迎接你的就是一梭子子彈。甚至你還會在路上遇見搶你馬匹的NPC,也會遇見殺人越貨的馬匪。

在這個遊戲中,還有很多意外的事情,比如你在路上會遇見某些遇見困難的NPC,他們或許是被人打劫,或許是一些其他意外。只要你幫助了他,那麼在其他的某個地方,如果你出現在這個NPC的附近,他還會呼喊你,就很有可能會觸發一些其他的任務,或者得到一些意外的東西。

上面說的是智能的NPC,下面在說一些別的細節。

《荒野大鏢客2》甚至還有些像生存遊戲,人物的自身屬性和《人渣》有點類似,如果你在冬天穿的衣服很少,會影響到你的體力之類的,同樣的夏天穿太多也不行。

此外人物角色的鬍子,如果你不刮,那麼他會一直長。如果你摔倒了,不同程度的摔倒會讓你有不同程度的受傷,這點都還好,更細節的是,你摔倒了,你的衣服和臉上都會變髒。同樣的你的馬匹也會有這些設定,跑多了會累,摔倒了會髒,這些數值都會影響它的跑動。

還有你的槍支,也是需要保養的,如果你不保養,那麼會影響到槍支的性能。

此外《荒野大鏢客2》相比至於一代,不僅畫面有提升太多,動態天氣更是做得完美。就目前為止,我所見到的有動態天氣的遊戲,《荒野大鏢客2》絕對是最好的。

還有另一個比較有意思的細節,那就是在遊戲的酒吧裡面,如果你遇見了別人正在做一些羞羞的事情,那麼等你關門之後,NPC會立馬關掉門,你就進不去了。

除了這些,還有太多太多的細節,真要說起來,那實在太多了。接近滿分的媒體評價,真的不是蓋的,但是實際體驗遊戲之後,滿分也不足以形容這個遊戲了。《荒野大鏢客2》宣傳很吸引人,實機體驗更吸引人。


遊戲星探


遊戲肯定是越做越好,R星品質先不說,至少是第一個把自由度理念代入遊戲的公司。大鏢客已經玩過了,將近二十年遊戲玩家的身份告訴你,綜合細節目前肯定是最好的,比他差一點的,是gta5。


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