小白不再被忽悠!一句话解读显示器的关键参数(一)

面板

VA,TN,IPS

小白不再被忽悠!一句话解读显示器的关键参数(一)

小白不再被忽悠!一句话解读显示器的关键参数(一)

一句话推荐,预算不是很拮据的话放弃TN。现场观察下漏光尚在能接受范围的话IPS是个不错的选择。

对比度

显示器能呈现出来的最亮的和最暗的亮度对比值。高对比度可以更准确地显示出各个色阶,使得呈现出来的画面更生动色彩丰富

先说这个业界内公开的神坑,因为很多小白都有过被JS拿(动态)对比度忽悠过的经历。印象中早些年的显示器对比度主流都是200-300:1,后来参数标注中逐年升高到现在基本标注静态对比度1000+:1,然鹅,还有个神乎其神的词:动态对比度,动辄几千万甚至上亿比一。借用句伊利丹的台词:说得好,但是这毫无意义!为什么呢,因为(手动尴尬)对比度这个非硬性参数迄今没有一套统一的评判标准,都是各家厂商玩各自的 - -!就好比数码相机刚出来的时候号称上亿像素效果(插值算法),呵呵一下就好。那么问题就来了,分母设定规则不一样,还不是想要多大就有多大,真实情况是,水分奇高的几千万对比度对画面提升卵用,人类肉眼能分辨出来的也就二三百就OK,主流大牌子此参数完全可以忽略。

色深

显示器能显示的颜色的数量。单位bit。

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(一个不准确的解释仅帮助理解) 打个比方显示器每一个像素点的画面都是由红绿蓝RGB 三种基本颜色按照不同亮度组合在一起显示出要的颜色,那么每种基色能显示的亮度范围决定了最终能组合出的颜色数目。目前主流的8bit显示面板每种基色能显示2^8种灰度,即总计能显示出(2^8)*(2^8)*(2^8)=16777216种颜色,就是常说的1600万色的由来咯! 高端图形站显示器可支持10bit色彩显示能力,当然也得配合相应显卡才能工作咯。

色阶

指显示器能显示的图像亮度强弱的能力。决定了图像色彩丰满程度和精细度。和对比度有关。

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色阶其实是个测试,不牵涉具体参数,而且主要以人眼分辨为主。

色域

显示器能显示的颜色总合。

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看图说话,甭管sRGB标准还是ARGB,参数中标注的形如sRGB100% 什么的,就是说能显示相应三角形内多少的颜色。这个话题说下去就又臭又长了,况且小的也不专业(擦汗)。这是高端显示器和低端显示器重要的分水岭。

so,一般用户完全不需理会这个。包括游戏玩家,因为常见的软件和基本上所有的游戏都不会用到不常用的颜色。


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