機器人:我能減速自己,蘭博:我能沉默自己,他:我能殺死自己

VR 娛樂進駐購物中的首要原因在於很多人逛商場是基於家庭或者聚會的需要,而VR 遊戲具有交互和娛樂屬性,正好滿足了這類人群的需求。

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其次購物中心客流量較大,對於 VR 品牌的宣傳起到重要作用。

但並不是所有人都會買 VR 這筆賬,大多數購物中心的客源鍾情於購物與吃喝,而會選擇商場娛樂的人群大多數以親子為主客源,這也正是兒童體驗業態在商場裡可以紮根多年的原因。

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但是很多企業並未察覺到這一點,還是一味盲目的將 VR 體驗人群定位於成年男女。很少在 VR 親子娛樂這方面進行佈局,從而錯失商機。


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