机器人:我能减速自己,兰博:我能沉默自己,他:我能杀死自己

VR 娱乐进驻购物中的首要原因在于很多人逛商场是基于家庭或者聚会的需要,而VR 游戏具有交互和娱乐属性,正好满足了这类人群的需求。

机器人:我能减速自己,兰博:我能沉默自己,他:我能杀死自己

其次购物中心客流量较大,对于 VR 品牌的宣传起到重要作用。

但并不是所有人都会买 VR 这笔账,大多数购物中心的客源钟情于购物与吃喝,而会选择商场娱乐的人群大多数以亲子为主客源,这也正是儿童体验业态在商场里可以扎根多年的原因。

机器人:我能减速自己,兰博:我能沉默自己,他:我能杀死自己

但是很多企业并未察觉到这一点,还是一味盲目的将 VR 体验人群定位于成年男女。很少在 VR 亲子娱乐这方面进行布局,从而错失商机。


分享到:


相關文章: