遊戲《逆水寒》涼涼了嗎?是因爲什麼?

麻將換三張


我和朋友們一起玩的,6個人,現在全部棄坑了。

可能網易對“點卡遊戲”有什麼誤解吧,《逆水寒》根本就不是一個點卡遊戲,這是一個製作了不到三分之一的多項收費網頁遊戲,明顯就是一個殘次品。

剛開始的時候我一看那不可跳過的開頭動畫,濃烈的上個世紀90年代風格,我的心就涼了。我說這遊戲肯定是坑,朋友裡有幾個沒玩過《軒轅劍》或者《天刀》《倩女》的,非要試試。

我直言,我最多玩到九月底,肯定棄坑,因為再玩下去真會吐。

無論是你如何選擇也改變不了的情節,還是各種強化合成洗煉的套路,又或者是後期連動畫都沒有了只剩下的字幕,瞎子也看得出這遊戲根本就沒製作完成就出來撈錢了。

拜託,就算出來站街,起碼也先去韓國整個容,去泰國變個性行嗎?一張大媽臉,就敢號稱“耗資×億,製作×年,年度最後一款不氪金的網遊”???

親,你們吹牛×也要有個限度吧!奧拓貼個寶馬的標就敢說自己是豪華汽車了?心也忒大了點。開始忽悠幾個沒玩過遊戲的人進來花錢還算容易,但是人家又不傻,上當一次還不夠?

要情節沒情節,要畫質沒畫質,玩法三天兩頭的改,變著花樣的收費,這遊戲如果不涼,那國內油價都能和世界接軌了。

我覺得策劃組絕逼是別的公司請來的臥底,每次更新都透著一股“愛玩玩,不玩滾”的氣息。

《逆水寒》是我從任天堂紅白機,世嘉遊戲機,索尼遊戲裡,街機,電腦單機遊戲和網絡遊戲裡,玩到現在,所有遊戲裡面最最垃圾的,沒有之一!

因為朋友在,我堅持了兩個多月,朋友一走我秒刪!



老鐵扎心啊410


6.29日曾經創造排隊最久的遊戲《逆水寒》開服,讓所有遊戲界人關注。遊戲幣最高1:15元!豬肉價格,想想當時的火爆!可惜短短3個月時間,這遊戲又創新涼涼的記錄,讓我們感嘆啊!(圖一是6.29日,圖二後是10.12日中午12點切圖)


(1)逆水寒號稱是5年花了3個億的遊戲,玩家對他的期待很大。結果進來發現:畫質並不好,優化最差,各處空氣牆,打鬥不流暢,玩法僵硬。因為玩逆水寒的玩家,一般都玩過,天刀,劍靈,劍三等遊戲,他們心裡會和這些遊戲對比,感覺逆水寒不如原來的遊戲,所以就A了!這點在開服12天就有體現,官方也出啦迴歸禮包!

(2)玩法太過單一無趣,在連雲寨押鏢出來前,一般一條龍過後就不知道幹嘛了。別說pk,說起這遊戲的pvp都臉紅啊!整天上線除了搬磚日常,不知道能玩出個啥花樣!


(3)遊戲內的職業定位不夠明確,做的不夠平衡。血河以前挺強的,自從改版後誰也打不過,反觀奶媽,一個pve職業,能把你一套打的起不來。這些都是搶時間所造成的,遊戲沒搞好就拿來圈錢,所以出現改改改的局面。每次更新各職業都要打嘴巴仗,整個遊戲比的是我最弱而不是我最強!

(3)只想著圈錢,從來不考慮玩家的遊戲體驗。逆水寒從開服到現在,每次更新必定改押鏢。目的為了控制玩家的金幣產出,讓玩家藏寶閣買金。殊不知沒有7.4日的“調控事件”就不會出現今日的遊戲經濟崩盤!而對遊戲的優化和角色之間的平衡,還有玩家的反饋,不聞不問。不斷的合區,開新區,這樣加快金幣的流動,來圈錢。一個點卡遊戲,可以買衣服和增幅裝備是不是太過嘲諷!官方抓住每次更新來刷新藏寶閣,恨不得天天過節他好天天賣服裝,最搞笑趕工出來的服裝還是NPC身上扒下來的!

(4)不斷的試探玩家的底線,這次更新60裝備不是百鍊不能提70級,廢了很多小資中資玩家。一套紫色三血一耐防具加三攻紫首飾(或者特殊詞條紅色)加4孔紫項鍊,是一箇中資偏上的玩家都有的。早期買一套大概花費2w左右rmb這次更新,全部報廢,大多數中資玩家都不可以接受。加上以前逆水寒的鬼才更新,減負等於減掉落,出減負商城道具等等手斷,讓玩家對逆水寒太過失望A了遊戲!

(5)土豪沒有遊戲體驗感,你一個土豪把裝備做的再好懟天懟地,但是沒有能出彩裝逼的舞臺,看你怎麼玩!普通玩家A的太快沒人陪你玩,土豪裝備再好也沒有什麼興趣玩下去。而且很多區的傍上小土豪防具大多數是三血一逆水,也不能提等級。他們花了幾萬,最後逆水寒告訴他們,你們裝備不能用,要是你,你氣不氣?

總之這款遊戲可以說是官方太急功近利,圈錢吃相太過明顯,鬼才策劃把遊戲活生生3個月給弄涼啦!

歡迎夥伴們評論留言!


麻將換三張


《逆水寒》這款遊戲,策劃遊戲的模式應該是分組策劃的,這種工作模式在國內大型網絡遊戲開發中,比較多見。簡單理解就是一個策劃組,然後下邊有數值策劃,文案策劃,腳本策劃,道具策劃,任務策劃,劇情策劃等等分工,然後各司其職。網易遊戲對於數值策劃的要求最高,因為這可以保證虛擬經濟不至於崩盤。所以一般當主策劃的十有八九都是數值策劃。而其他策劃,之間的溝通可能就沒有和主策劃溝通那麼多了,所以整體遊戲下來,你會發現《逆水寒》這款產品有點優勢不均衡。

《逆水寒》一開始的時候任務特別的密集,每一個人都覺得時間不夠用。但到了65級以後,一下子就升級變慢了,升級技能費錢了,這種缺少跨度性的模式,讓玩家直接從新手到老手轉變,確實不適合所有人。以前騰訊的《尋仙》也是因此涼了的,楓叔記得當時也是某一個等級開始,突然就翻倍要求升級經驗了,當時就是因為像素開發的內容並沒有那麼多,而玩家升級特別積極,到了高等級後怕沒的玩,所以就增加經驗,延遲玩家的升級速度。

但玩過《逆水寒》的都知道,這款遊戲後邊升級慢並不是要讓大家慢慢升級,而是前期給你打雞血,讓你覺得好,後期突然發現都是重複的內容,每天震關東、打裝備,實際這個階段只要你跟著玩,等級,技能等級都是外在,收集百鍊裝備,重鑄合成極品才是關鍵。我一直想,是不是70後的《逆水寒》世界,百鍊裝備很至關重要呢?如果是,那就是給大家時間做軍姿啊,但換句話說,如果太長時間後,一些休閒玩家還是“扶不上牆”,不做裝備的話,那70後他們怎麼玩?是不是隻能系統直接發,那以前自己做的怎麼說?所以這個問題也讓遊戲等級策劃很糾結,你看現在逆水寒盤算的70以後不能升級裝備,讓重做的這個概念,就得罪了不少人。

至於遊戲的玩法方面,我覺得PVP太強,但是太氪。PVE也挺豐富,但是沒有吸引點。莊園這東西,一開始除了升級產出就沒太大的作用,很多人的園子都是荒廢的,而當大家都開始做園子,物資也就掉價了。幫派任務挺不錯,需要的時候可以做的也很多,但是幫貢獎勵真的可憐,對於技能和修煉提升沒有效果,起碼前期立竿見影的效果都沒有,這一方面比網易旗下的夢幻西遊差了很多。

職業方面,雖然談論職業平衡的文有很多,但我自己玩的時候覺得,各個職業在PK上實際還好,但是在任務的時候,這個奶媽和拳套是真缺。不少玩家為了追求各職業組隊的經驗加成,根本不會要額外的同類隊友,那時候沒有同等級的拳套,奶媽就開不了車,是不是也是一種苦惱呢?最後我也誇誇這個遊戲的劇情,做的很棒,雖然後邊都是黑幕白字,但我依然恨顧惜朝~~~想殺他的給我點個贊。


楓評遊戲


別的我不知道,這是我唯一一個沒有投錢,真是一分錢也沒有,首衝都沒有,還賺了1000多塊錢的遊戲。就當是每天的加班吧,一條龍,押鏢。出了裝備能拍就拍,接著賣錢,


qq小號諾基亞


都在罵。都在罵。往往有的人在罵的還在玩這個遊戲。你不玩自會有人玩,他做的真的很失敗嗎?我不見得。玩遊戲哪有不花錢的。而且我敢說,玩逆水寒的大部分平民玩家肯定賺了錢


AAA重慶天源燃氣公司


學會鍛造裝備一個月3000左右還是沒問題的普通搬磚玩家600到1000左右遊戲品質還真不怎麼地不過,,,在金錢面前基本可以被忽略,如果搬磚玩家玩不下去了那時候才是逆水寒的末日


留明天1


貌似好像就沒熱乎過。何來涼涼之說


錯覺74223637


不該涼麼?對網易遊戲抱有幻想的人首先應該懷疑自己的智商,然後才是遊戲質量


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