我在生氣啦啦啦
《魔獸世界》這款經典之作,其中的經典之處多不勝數,當然裡面各種各樣特點各異的副本也是經典之一了。在《魔獸世界》中,有很多副本都的非常有特點,玩家刷過一次之後就會印象深刻的那種。好了,接下來就讓我為大家介紹一下《魔獸世界》裡的那些讓人印象深刻的副本。
奧杜爾----最經典的團本(沒有之一)
奧杜爾是3.1版本中加入的一個大型團隊副本,規模非常的龐大,分為10人和25人的難度。在奧杜比中一共有14個BOSS,最終boss為上古之神尤格薩隆(Yogg-Saron ),還有一個隱藏BOSS觀察者奧爾加隆(Algalon the Observer)。奧杜爾這個副本是暴雪嘗試把普通模式和困難模式融為一體的作品,簡單的人人皆可參與,而困難的虐起玩家來確實易如反掌,也是比較有特點了。更別說這個副本中的多樣的boss打法,那永遠也刷不完的成就,還有那景色優美的天文臺……
黑石深淵---boss最多的副本(沒有之一)
擁有15個boss的團本納克薩瑪斯已經是boss數量最多的團本了,但是比起黑石深淵這個擁有26個boss(其中七賢算一個,並且沒有計算雷布里·斯庫比格特)的副本來說,那還真是小巫見大巫了。黑石深淵是所有已知副本中最龐大的一個,這裡是整個艾則拉斯最龐大的地下城,是黑鐵矮人智慧與工藝的結晶,是鐵與火的故鄉,是財富的寶庫,是探險者而的樂園……咳咳,很多玩家至今也沒有真正的完成一次完整的深淵探險。
奧妮克希亞的巢穴—boss數量少的團本
作為黑龍MM的居住地,奧妮克希亞巢穴裡,除掉那些雜七雜八的小龍之外,就有黑龍MM獨自一人居住在這裡等待著勇者的挑戰。雖然只有黑龍MM這一個boss,但在那是,這個副本是必刷的,因為黑龍MM的頭顱,會給所有在城裡的玩家加上一個2小時的“屠龍者的咆哮”BUFF,這個buff是會增加玩家的物理暴擊率和法術暴擊率的,可以說是非常強力了。
風暴要塞—被刷次數最多的團本
在風暴要塞這個團本中,掉落的好物品可是不少的,奧之灰燼就是其中之一(奧就是要塞裡的那隻鳳凰boss)。擁有奧之灰燼之後,玩家就可以召喚鳳凰坐騎了,而在當時,這個鳳凰坐騎可以說是《魔獸世界》裡最拉風的一個史詩級坐騎了。不想擁有鳳凰坐騎的玩家不是一個好玩家,這就導致當時沒有鳳凰的玩家都會嘗試去刷這個團本,雖然爆率挺低的,完全就是看人品,但是總比沒有好不是。
安其拉神廟---擁有魔獸史上存活最久的boss
安其拉神廟這個團本在整體難度上是比不上奧杜比的,但是安其拉神廟的boss可是鼎鼎有名的。克蘇恩就是其中之一,它是破封而出的第一個上古之神 ,也是第一個被消滅的上古之神,它可是整整存活了80天的boss,在這這個被削弱,難度降低之前,是沒有公會能夠擊殺這個boss的。可以說,克蘇恩的難度至今還沒有被超越。
好了,以上這些就是讓我印象深刻的《魔獸世界》副本了,你還知道那些呢?在下方評論哦~
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任玩堂
令人印象深刻的副本
1,哀嚎洞穴
哀嚎洞穴是15級左右玩家就可以參與的副本,在那個玩家對魔獸世界充滿無數新奇的年代,哀嚎洞穴可以說是玩家正式體驗魔獸副本探險之旅的開始,相信也回是印象深刻的副本之一。
2,黑石副本群
如果說暴雪喜歡把副本做成迷宮,那麼黑石副本系列絕對算得上是巔峰之作。初次來到這個副本的玩家想要找到副本入口都要花費大量的時間,對於那些方向感不是很好的小夥伴們,絕對會是一個印象比較深刻的副本。
3,恐軌列車
恐軌車站應該是德拉諾之王版本中玩家印象最深刻的5人副本,整個副本的戰鬥發生在一輛列車上,這個副本無論是劇情還是戰鬥都非常像是電影中出現的情節,因此記憶猶新。
總之魔獸世界中副本眾多,25人的、5人的等,總有那麼幾個會讓你印象深刻。不知道讀友們印象深刻的副本有哪些呢?為什麼?(謝謝大家觀看,別忘記關注一下哦!)
逍遙白帝
死亡礦井
60年代的老副本,很多設計上都非常經典,但是玩家印象最深刻的,恐怕還是死亡礦井了。
《死亡礦井》是很多聯盟玩家第一個接觸到的副本,也是玩家第一次體驗到需要高度配合的PVE內容。在舊時代,尤其是80天賦前,往往還一身灰白的玩家,死礦的初體驗往往不怎麼美好,無論小怪還是重拳先生都為很多人留下了深刻的回憶。在《大地的裂變》資料片中,死亡礦井被重置,英雄版本也成為了4.0-4.1令隨機玩家叫苦不迭的經典地方。
值得一提的是,兩個死亡礦井的相關的劇情都非常精彩。
卡拉贊
卡拉贊是《魔獸世界》的一個著名副本,除了各種戰鬥設計獨具匠心,更是造就了“卡拉贊畢業”這個梗。其實,在70年代,儘管暴雪的PVE設計已經成熟了許多,但是依然保持著“副本不必一次打完,不是所有人都能通關”的理念,因此從5人本到團隊副本的難度都很高。曾經作為獲取裝備的卡拉贊,對於很多實力不足的團隊來說無疑是迎頭一棒,因此玩家追求速通而出現“強力黨”問題,也就可想而知了。
奧杜爾副本群
在《魔獸世界》歷代的副本中,奧杜爾可以說是做功最為經典的一個,之所以標題提到“副本群”,是因為除了奧杜爾這個團本之外,閃電大廳和岩石大廳兩個5人本同樣具備奧杜爾震撼人心的恢弘壯麗風格。
然而,奧杜爾的史詩,也是絕對PFU時代的絕唱。在奧杜爾“叫好不叫座”後,暴雪敏銳的察覺了,玩家已經不再那麼無條件的接受“副本不是給所有人打的”這個觀點,以及競爭對手越來越多的問題。因此,蜘蛛王國變成了TOC,副本開始分模式,DKP制度解體,所有人都能參與團隊活動的時代來臨了。
冰冠堡壘
巫妖王的隕落,也是《魔獸世界》劇情(和口碑)的巔峰。作為WLK時代收尾的副本,從設計質量到劇情上,ICC都沒有辜負大家的期待。自此之後,隨著“商業成熟”,劇情和PVE的綜合質量就開始逐漸走了下坡了。因此ICC也成為了國服玩家最為輝煌的回憶之一。
遊戲碎碎念
印象最深的就是MC了,一路都是骨頭。。
丶永爺
魔獸世界中最印象深刻的副本
奧杜爾
暴雪在魔獸世界副本設計的巔峰之作
直到今日,你也很難在一個副本里面能看到像奧杜爾一樣擁有這麼多新的元素於一體的副本集合了。可惜,國服上線直接就是3.22錯過了這個副本,大多數玩家都沒有去開荒過這個本。只能在後面的坐騎成就團和單刷副本中感受這個副本的一些厲害之處。
一號BOSS:魔獸世界第一個載具BOSS戰。
大家都知道,副本設計多了之後就很容易造成技能重複導致玩家審美疲勞。於是暴雪喜歡在副本中加入許多新鮮元素。
奧杜爾的載具戰
旋雲之巔的空戰
以及暴雪嫌過於困難然後砍掉的水中戰鬥。
而奧杜爾的老一就是魔獸世界第一個副本中的載具戰鬥。
PS:當年打奧杜爾的時候,最喜歡就是摩托車。無限加速加划水。
H副本難度的原型設計
在奧杜爾副本里面,有多個BOSS擁有H模式的難度設計。
比如老一烈焰巨獸,如果你不拆除4個塔的話。那麼BOSS就會擁有4個BUFF。
而當你面對拆解者BOSS之時,如果可以在限時時間內打爆拆解者之心。那麼BOSS也會進入困難模式,增加血量,傷害以及額外的技能。
這就是暴雪設計團隊在奧杜爾副本里面所做出的的新的嘗試。
在之前,所有的副本都只有一個難度。這就導致在暴雪沒有對一些BOSS削弱之前,經常會有公會卡一個BOSS很長時間。
但是削弱之後,高端玩家會覺得副本太過於簡單。沒有什麼挑戰性。有太多的BOSS都在一天內被高端公會首DOWN,這讓暴雪的設計師覺得很有挫折感。
可不削弱的話,普通玩家覺得副本太難,壓力太大。
於是,在奧杜爾中設計師增加了這個困難模式。增加的高端公會的選擇,BOSS的困難模式會提供最好地裝備掉落與額外裝備掉落。
隱藏BOSS與限時挑戰
隱藏BOSS在魔獸世界的副本里面其實有很多,但是像奧爾加隆這樣高難度和限時挑戰的隱藏BOSS還是魔獸中唯一一個。
先是要打鋼鐵議會和四守護五個BOSS的困難模式,然後再要打掉奧杜爾的最終BOSS尤格薩隆。尤格薩隆作為副本關底的難度真的是非常高,當年我們臺服的公會就是開荒7天。1天打掉前面所有BOSS到尤格薩隆面前,然後剩下6天用來開荒尤格薩隆。
就算你把上面全部都完成了,
面對未知技能,未知屬性,未知階段。沒有DBM提示,沒有各種插件提醒。一切都是未知的隱藏BOSS。在2個小時內通關,如果打不通就只能下個CD繼續挑戰。
這樣酷炫的挑戰,我想國內玩家大多數沒有經歷過吧。
這就是奧杜爾,魔獸史上最驚豔也是最令國服玩家惋惜的一個副本。
其實我印象最深的還是奧杜爾的法師套裝效果。尤其是4件套火法的無限炎爆效果,在沒削弱前人品好的法師可以瞬間扔出8個以上的瞬發炎爆。傷害直接爆炸,太爽了。
黑白講遊戲
//大家好,歡迎來到七爺魔獸系列。本系列的所有內容都會和魔獸世界有關。有時是直接相關,有時是硬掰。掰得好請點贊,掰得不好可以噴……今天我們來講講你最懷念的團隊副本。
在講之前先說一下。昨天我說“WLK開成就係統和隨機本,CTM開隨機團”,有讀者質疑我是不是記錯了。為此七爺特地去翻了一下截圖,現在就先把這兩個事情說清楚。
成就係統是3.0開的,而3.0是2008年12月10號開的。所有已經打過的副本成就都會記錄成這個時間,整個國服也找不出比這個時間更早的成就(不信你翻翻你的成就面板)。那麼3.0是算TBC還是算WLK?一般習慣是算成新版本、WLK的,比如我們現在玩的就是8.0,你總不能說8.0還是軍團再臨吧。
(實際上3.0已經有了WLK的全部內容,只是諾森德大陸不開放,等級也鎖定在70級。後來國服開WLK,你也不用特地再下客戶端、更新包,開服直接去坐船就行)
然後是另一個問題,隨機本是什麼時候開的?當然也是WLK。七爺這裡有當年在WLK測試服上的截圖可以證明:當時一次最多排3個選項(副本或戰場)。當然我理解那位朋友可能以為我說的是“隨機團本”,團本確實是CTM開的。
說這些不是要懟誰,只是想和大家交流一下。畢竟魔獸十幾年了,誰也不敢說自己記的都對,有錯也很正常。七爺既然做魔獸欄目、魔獸內容,肯定會努力給大家呈現高品質內容,有錯的地方請大家指出。
那麼今天要說的主題是“最懷念的團隊副本”。之所以說團隊本,是因為8.0新開這個“奧迪爾”和3.1的“奧杜爾”很像,所以很多人也不自覺地拿它們來對比,比著比著就又開始懷舊、想起當年打奧杜爾的時光。考慮到有些朋友可能沒玩過WLK,這裡七爺給大家講解一下。
奧杜爾這個副本,體現出很強的想像力。比如第一場戰鬥,所有人都要坐載具(有攻城車、投石車和摩托車三種)。有人說了,不坐行嗎?當時打一王“燃燒戰車”四塔成就,四塔全在時燃燒戰車有足足4億血!我知道經歷過LEG的你會冷笑,呵呵,才4億?但在WLK也就是十年前,4億可是天文數字。WLK的總Boss、25人的HLK也就1億血,而且這1億血還是分五個階段打、最後10%是送的。當時的坦克大概也就10萬血,一下子面對幾億血的Boss,你慌不慌?
打這個4億血Boss的關鍵,在於“疊油”:攻城車有一種獨特的藍火燃燒彈可以疊加很高的DOT傷害,是最主要的輸出方式。藍火打完了會有補給在天上飛,這時就要靠攻城車的副駕發炮打下來。打下來後開摩托車的人用鉤子鉤住,運給投石車……可以看出,三種車必須有相互配合。在這場戰鬥裡你的職業無足輕重,會不會開車才是重點,所以它也可以稱為“老司機之戰”。
(十年過去了,現在還有很多人每週去奧杜爾刷飛機頭。如果我沒估計錯,大家用的也都是這個疊藍火的路子)
又比如四個守護者之戰,各有套路。托里姆需要兵分兩路,霍迪爾需要救NPC,芙雷雅要敲樹等等。最勁的是米米隆,他的戰鬥本身倒是一般,困難模式“救火高手”也還好,但遊戲專門給他造了一輛地鐵。這種完全不計成本,只為讓你覺得“我草好牛逼”的思路,當年讓七爺深深感到佩服。遊戲裡那輛地鐵是完全懸浮在空中的,不知是用什麼高科技力量驅動?
(遊戲裡從暴風城到鐵爐堡也有一條地鐵,但因為太久沒人用,現在已經沒什麼人記得了。這條地鐵最騷之處是中間有一段“海底隧道”,可以隔著玻璃窗看到海底世界,甚至會有一條名為“尼斯”的蛇頸龍在遊哦!)
當然最讓七爺懷念的是最終Boss尤格薩隆(YG)的戰鬥。因為沒有守護者的幫助,場上會有大量觸手、你的心智值嗖嗖亂掉、小怪打不死並且在三階段可能會被YG點名加血(YG每次會點3個小怪,必須要有3個獵人瞬間把它們用“勾引射擊”(學名忘了)拉出人群,否則所有小怪都會加血就會倒坦)。你要在場上跑來跑去打觸手、中了連接要跑向你的另一半不然要掉心智,另外還有小觸手會給你丟詛咒讓你減速、掉法力或是掉血等等。打著打著傳送門開啟,近戰勇士需要立刻點最近的門進入密室、攻擊YG的大腦。好不容易打進三階段,YG每過30秒會發出狂笑,狂笑時你不能正視它否則會掉心智然後被控制。眼看場上小怪越聚越多已經把坦克淹得看不見,團隊面板上的名字也一個接一個變灰,甚至還有些叛徒被YG控制反來打你。你的血越來越少,你的心智值已經只剩下十幾點,你感覺馬上就要支撐不住了……
忽然一聲雷鳴般的巨響,有個光輝事蹟跳了出來:已獲得成就[服務器第一!死亡的終結]!
WLK有“服務第一”這個噱頭:完成服務器首殺的團隊,成就會刷屏,彰顯你的牛逼。之後你還會有一個特殊的頭銜,“xxx,死亡的終結者”。這個系統後來在CTM裡被移除了,所以這些頭銜也成了絕版。七爺是個低調而又懷舊的人,所以一直以來都是用這個頭銜,表示自己不忘初心、堅持裝逼……在那之前我也曾打過不少Raid、拿過一些服務器首殺。但是那些首殺都沒什麼紀念,過了也就過了,不像YG起碼有頭銜(還有個飛機頭,當時是打0燈必掉,現在改成幾率掉)。
話說回來無論是什麼首殺,過一兩個版本也不會有人記得,全都成了過眼雲煙。就像七爺現在回來玩8.0,連個隊都找不到。只有頭頂上那行字偶爾還提醒我,當年你也曾瘋狂過!
你有沒有這種印象深刻的版本?
17173遊戲網
安塔哈卡神廟。五個人跑本倆小時。打了五個小時。繞迷糊在裡面了
啊啊啊啊啊ccc
60級的黑暗深淵,為啥印象深呢?從開始到現在我就去過一次,而且還沒打完,因為隊裡的t跳不過去那道溝。。
X170737233
對於我而言,黑上吧,我是真心不會跑圖。跟著隊長有時候還迷糊。其次就是太陽井高地,當時沒有buff的穆魯從上早開荒到凌晨。連續奮戰了一個星期把我的工會卡散了。