《魔兽世界》中,有哪些副本令你印象深刻?

我在生气啦啦啦


《魔兽世界》这款经典之作,其中的经典之处多不胜数,当然里面各种各样特点各异的副本也是经典之一了。在《魔兽世界》中,有很多副本都的非常有特点,玩家刷过一次之后就会印象深刻的那种。好了,接下来就让我为大家介绍一下《魔兽世界》里的那些让人印象深刻的副本。



奥杜尔----最经典的团本(没有之一)


奥杜尔是3.1版本中加入的一个大型团队副本,规模非常的庞大,分为10人和25人的难度。在奥杜比中一共有14个BOSS,最终boss为上古之神尤格萨隆(Yogg-Saron ),还有一个隐藏BOSS观察者奥尔加隆(Algalon the Observer)。奥杜尔这个副本是暴雪尝试把普通模式和困难模式融为一体的作品,简单的人人皆可参与,而困难的虐起玩家来确实易如反掌,也是比较有特点了。更别说这个副本中的多样的boss打法,那永远也刷不完的成就,还有那景色优美的天文台……



黑石深渊---boss最多的副本(没有之一)


拥有15个boss的团本纳克萨玛斯已经是boss数量最多的团本了,但是比起黑石深渊这个拥有26个boss(其中七贤算一个,并且没有计算雷布里·斯库比格特)的副本来说,那还真是小巫见大巫了。黑石深渊是所有已知副本中最庞大的一个,这里是整个艾则拉斯最庞大的地下城,是黑铁矮人智慧与工艺的结晶,是铁与火的故乡,是财富的宝库,是探险者而的乐园……咳咳,很多玩家至今也没有真正的完成一次完整的深渊探险。



奥妮克希亚的巢穴—boss数量少的团本


作为黑龙MM的居住地,奥妮克希亚巢穴里,除掉那些杂七杂八的小龙之外,就有黑龙MM独自一人居住在这里等待着勇者的挑战。虽然只有黑龙MM这一个boss,但在那是,这个副本是必刷的,因为黑龙MM的头颅,会给所有在城里的玩家加上一个2小时的“屠龙者的咆哮”BUFF,这个buff是会增加玩家的物理暴击率和法术暴击率的,可以说是非常强力了。


风暴要塞—被刷次数最多的团本


在风暴要塞这个团本中,掉落的好物品可是不少的,奥之灰烬就是其中之一(奥就是要塞里的那只凤凰boss)。拥有奥之灰烬之后,玩家就可以召唤凤凰坐骑了,而在当时,这个凤凰坐骑可以说是《魔兽世界》里最拉风的一个史诗级坐骑了。不想拥有凤凰坐骑的玩家不是一个好玩家,这就导致当时没有凤凰的玩家都会尝试去刷这个团本,虽然爆率挺低的,完全就是看人品,但是总比没有好不是。



安其拉神庙---拥有魔兽史上存活最久的boss


安其拉神庙这个团本在整体难度上是比不上奥杜比的,但是安其拉神庙的boss可是鼎鼎有名的。克苏恩就是其中之一,它是破封而出的第一个上古之神 ,也是第一个被消灭的上古之神,它可是整整存活了80天的boss,在这这个被削弱,难度降低之前,是没有公会能够击杀这个boss的。可以说,克苏恩的难度至今还没有被超越。



好了,以上这些就是让我印象深刻的《魔兽世界》副本了,你还知道那些呢?在下方评论哦~



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任玩堂


令人印象深刻的副本

1,哀嚎洞穴


哀嚎洞穴是15级左右玩家就可以参与的副本,在那个玩家对魔兽世界充满无数新奇的年代,哀嚎洞穴可以说是玩家正式体验魔兽副本探险之旅的开始,相信也回是印象深刻的副本之一。

2,黑石副本群


如果说暴雪喜欢把副本做成迷宫,那么黑石副本系列绝对算得上是巅峰之作。初次来到这个副本的玩家想要找到副本入口都要花费大量的时间,对于那些方向感不是很好的小伙伴们,绝对会是一个印象比较深刻的副本。


3,恐轨列车


恐轨车站应该是德拉诺之王版本中玩家印象最深刻的5人副本,整个副本的战斗发生在一辆列车上,这个副本无论是剧情还是战斗都非常像是电影中出现的情节,因此记忆犹新。

总之魔兽世界中副本众多,25人的、5人的等,总有那么几个会让你印象深刻。不知道读友们印象深刻的副本有哪些呢?为什么?(谢谢大家观看,别忘记关注一下哦!)


逍遥白帝


死亡矿井

60年代的老副本,很多设计上都非常经典,但是玩家印象最深刻的,恐怕还是死亡矿井了。

《死亡矿井》是很多联盟玩家第一个接触到的副本,也是玩家第一次体验到需要高度配合的PVE内容。在旧时代,尤其是80天赋前,往往还一身灰白的玩家,死矿的初体验往往不怎么美好,无论小怪还是重拳先生都为很多人留下了深刻的回忆。在《大地的裂变》资料片中,死亡矿井被重置,英雄版本也成为了4.0-4.1令随机玩家叫苦不迭的经典地方。

值得一提的是,两个死亡矿井的相关的剧情都非常精彩。



卡拉赞

卡拉赞是《魔兽世界》的一个著名副本,除了各种战斗设计独具匠心,更是造就了“卡拉赞毕业”这个梗。其实,在70年代,尽管暴雪的PVE设计已经成熟了许多,但是依然保持着“副本不必一次打完,不是所有人都能通关”的理念,因此从5人本到团队副本的难度都很高。曾经作为获取装备的卡拉赞,对于很多实力不足的团队来说无疑是迎头一棒,因此玩家追求速通而出现“强力党”问题,也就可想而知了。


奥杜尔副本群

在《魔兽世界》历代的副本中,奥杜尔可以说是做功最为经典的一个,之所以标题提到“副本群”,是因为除了奥杜尔这个团本之外,闪电大厅和岩石大厅两个5人本同样具备奥杜尔震撼人心的恢弘壮丽风格。

然而,奥杜尔的史诗,也是绝对PFU时代的绝唱。在奥杜尔“叫好不叫座”后,暴雪敏锐的察觉了,玩家已经不再那么无条件的接受“副本不是给所有人打的”这个观点,以及竞争对手越来越多的问题。因此,蜘蛛王国变成了TOC,副本开始分模式,DKP制度解体,所有人都能参与团队活动的时代来临了。


冰冠堡垒

巫妖王的陨落,也是《魔兽世界》剧情(和口碑)的巅峰。作为WLK时代收尾的副本,从设计质量到剧情上,ICC都没有辜负大家的期待。自此之后,随着“商业成熟”,剧情和PVE的综合质量就开始逐渐走了下坡了。因此ICC也成为了国服玩家最为辉煌的回忆之一。


游戏碎碎念


印象最深的就是MC了,一路都是骨头。。



丶永爷


魔兽世界中最印象深刻的副本

奥杜尔

暴雪在魔兽世界副本设计的巅峰之作

直到今日,你也很难在一个副本里面能看到像奥杜尔一样拥有这么多新的元素于一体的副本集合了。可惜,国服上线直接就是3.22错过了这个副本,大多数玩家都没有去开荒过这个本。只能在后面的坐骑成就团和单刷副本中感受这个副本的一些厉害之处。

一号BOSS:魔兽世界第一个载具BOSS战。

大家都知道,副本设计多了之后就很容易造成技能重复导致玩家审美疲劳。于是暴雪喜欢在副本中加入许多新鲜元素。

奥杜尔的载具战

旋云之巅的空战

以及暴雪嫌过于困难然后砍掉的水中战斗。

而奥杜尔的老一就是魔兽世界第一个副本中的载具战斗。

PS:当年打奥杜尔的时候,最喜欢就是摩托车。无限加速加划水。

H副本难度的原型设计

在奥杜尔副本里面,有多个BOSS拥有H模式的难度设计。

比如老一烈焰巨兽,如果你不拆除4个塔的话。那么BOSS就会拥有4个BUFF。

而当你面对拆解者BOSS之时,如果可以在限时时间内打爆拆解者之心。那么BOSS也会进入困难模式,增加血量,伤害以及额外的技能。

这就是暴雪设计团队在奥杜尔副本里面所做出的的新的尝试。

在之前,所有的副本都只有一个难度。这就导致在暴雪没有对一些BOSS削弱之前,经常会有公会卡一个BOSS很长时间。

但是削弱之后,高端玩家会觉得副本太过于简单。没有什么挑战性。有太多的BOSS都在一天内被高端公会首DOWN,这让暴雪的设计师觉得很有挫折感。

可不削弱的话,普通玩家觉得副本太难,压力太大。

于是,在奥杜尔中设计师增加了这个困难模式。增加的高端公会的选择,BOSS的困难模式会提供最好地装备掉落与额外装备掉落。

隐藏BOSS与限时挑战

隐藏BOSS在魔兽世界的副本里面其实有很多,但是像奥尔加隆这样高难度和限时挑战的隐藏BOSS还是魔兽中唯一一个。

先是要打钢铁议会和四守护五个BOSS的困难模式,然后再要打掉奥杜尔的最终BOSS尤格萨隆。尤格萨隆作为副本关底的难度真的是非常高,当年我们台服的公会就是开荒7天。1天打掉前面所有BOSS到尤格萨隆面前,然后剩下6天用来开荒尤格萨隆。

就算你把上面全部都完成了,

面对未知技能,未知属性,未知阶段。没有DBM提示,没有各种插件提醒。一切都是未知的隐藏BOSS。在2个小时内通关,如果打不通就只能下个CD继续挑战。

这样酷炫的挑战,我想国内玩家大多数没有经历过吧。

这就是奥杜尔,魔兽史上最惊艳也是最令国服玩家惋惜的一个副本。

其实我印象最深的还是奥杜尔的法师套装效果。尤其是4件套火法的无限炎爆效果,在没削弱前人品好的法师可以瞬间扔出8个以上的瞬发炎爆。伤害直接爆炸,太爽了。


黑白讲游戏


//大家好,欢迎来到七爷魔兽系列。本系列的所有内容都会和魔兽世界有关。有时是直接相关,有时是硬掰。掰得好请点赞,掰得不好可以喷……今天我们来讲讲你最怀念的团队副本。

在讲之前先说一下。昨天我说“WLK开成就系统和随机本,CTM开随机团”,有读者质疑我是不是记错了。为此七爷特地去翻了一下截图,现在就先把这两个事情说清楚。

成就系统是3.0开的,而3.0是2008年12月10号开的。所有已经打过的副本成就都会记录成这个时间,整个国服也找不出比这个时间更早的成就(不信你翻翻你的成就面板)。那么3.0是算TBC还是算WLK?一般习惯是算成新版本、WLK的,比如我们现在玩的就是8.0,你总不能说8.0还是军团再临吧。

(实际上3.0已经有了WLK的全部内容,只是诺森德大陆不开放,等级也锁定在70级。后来国服开WLK,你也不用特地再下客户端、更新包,开服直接去坐船就行)

然后是另一个问题,随机本是什么时候开的?当然也是WLK。七爷这里有当年在WLK测试服上的截图可以证明:当时一次最多排3个选项(副本或战场)。当然我理解那位朋友可能以为我说的是“随机团本”,团本确实是CTM开的。

说这些不是要怼谁,只是想和大家交流一下。毕竟魔兽十几年了,谁也不敢说自己记的都对,有错也很正常。七爷既然做魔兽栏目、魔兽内容,肯定会努力给大家呈现高品质内容,有错的地方请大家指出。

那么今天要说的主题是“最怀念的团队副本”。之所以说团队本,是因为8.0新开这个“奥迪尔”和3.1的“奥杜尔”很像,所以很多人也不自觉地拿它们来对比,比着比着就又开始怀旧、想起当年打奥杜尔的时光。考虑到有些朋友可能没玩过WLK,这里七爷给大家讲解一下。

奥杜尔这个副本,体现出很强的想像力。比如第一场战斗,所有人都要坐载具(有攻城车、投石车和摩托车三种)。有人说了,不坐行吗?当时打一王“燃烧战车”四塔成就,四塔全在时燃烧战车有足足4亿血!我知道经历过LEG的你会冷笑,呵呵,才4亿?但在WLK也就是十年前,4亿可是天文数字。WLK的总Boss、25人的HLK也就1亿血,而且这1亿血还是分五个阶段打、最后10%是送的。当时的坦克大概也就10万血,一下子面对几亿血的Boss,你慌不慌?

打这个4亿血Boss的关键,在于“叠油”:攻城车有一种独特的蓝火燃烧弹可以叠加很高的DOT伤害,是最主要的输出方式。蓝火打完了会有补给在天上飞,这时就要靠攻城车的副驾发炮打下来。打下来后开摩托车的人用钩子钩住,运给投石车……可以看出,三种车必须有相互配合。在这场战斗里你的职业无足轻重,会不会开车才是重点,所以它也可以称为“老司机之战”。

(十年过去了,现在还有很多人每周去奥杜尔刷飞机头。如果我没估计错,大家用的也都是这个叠蓝火的路子)

又比如四个守护者之战,各有套路。托里姆需要兵分两路,霍迪尔需要救NPC,芙雷雅要敲树等等。最劲的是米米隆,他的战斗本身倒是一般,困难模式“救火高手”也还好,但游戏专门给他造了一辆地铁。这种完全不计成本,只为让你觉得“我草好牛逼”的思路,当年让七爷深深感到佩服。游戏里那辆地铁是完全悬浮在空中的,不知是用什么高科技力量驱动?

(游戏里从暴风城到铁炉堡也有一条地铁,但因为太久没人用,现在已经没什么人记得了。这条地铁最骚之处是中间有一段“海底隧道”,可以隔着玻璃窗看到海底世界,甚至会有一条名为“尼斯”的蛇颈龙在游哦!)

当然最让七爷怀念的是最终Boss尤格萨隆(YG)的战斗。因为没有守护者的帮助,场上会有大量触手、你的心智值嗖嗖乱掉、小怪打不死并且在三阶段可能会被YG点名加血(YG每次会点3个小怪,必须要有3个猎人瞬间把它们用“勾引射击”(学名忘了)拉出人群,否则所有小怪都会加血就会倒坦)。你要在场上跑来跑去打触手、中了连接要跑向你的另一半不然要掉心智,另外还有小触手会给你丢诅咒让你减速、掉法力或是掉血等等。打着打着传送门开启,近战勇士需要立刻点最近的门进入密室、攻击YG的大脑。好不容易打进三阶段,YG每过30秒会发出狂笑,狂笑时你不能正视它否则会掉心智然后被控制。眼看场上小怪越聚越多已经把坦克淹得看不见,团队面板上的名字也一个接一个变灰,甚至还有些叛徒被YG控制反来打你。你的血越来越少,你的心智值已经只剩下十几点,你感觉马上就要支撑不住了……

忽然一声雷鸣般的巨响,有个光辉事迹跳了出来:已获得成就[服务器第一!死亡的终结]!

WLK有“服务第一”这个噱头:完成服务器首杀的团队,成就会刷屏,彰显你的牛逼。之后你还会有一个特殊的头衔,“xxx,死亡的终结者”。这个系统后来在CTM里被移除了,所以这些头衔也成了绝版。七爷是个低调而又怀旧的人,所以一直以来都是用这个头衔,表示自己不忘初心、坚持装逼……在那之前我也曾打过不少Raid、拿过一些服务器首杀。但是那些首杀都没什么纪念,过了也就过了,不像YG起码有头衔(还有个飞机头,当时是打0灯必掉,现在改成几率掉)。

话说回来无论是什么首杀,过一两个版本也不会有人记得,全都成了过眼云烟。就像七爷现在回来玩8.0,连个队都找不到。只有头顶上那行字偶尔还提醒我,当年你也曾疯狂过!

你有没有这种印象深刻的版本?


17173游戏网


安塔哈卡神庙。五个人跑本俩小时。打了五个小时。绕迷糊在里面了


啊啊啊啊啊ccc


60级的黑暗深渊,为啥印象深呢?从开始到现在我就去过一次,而且还没打完,因为队里的t跳不过去那道沟。。


X170737233


对于我而言,黑上吧,我是真心不会跑图。跟着队长有时候还迷糊。其次就是太阳井高地,当时没有buff的穆鲁从上早开荒到凌晨。连续奋战了一个星期把我的工会卡散了。


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