GTA5光制作就花了2亿多美元,那么制作一个游戏真的要花这么多钱吗?用在了哪些方面?

奥义奇谈


GTA5的制作成本从最初的1.37亿美元飙升至2.65亿美元,这引起了一片哗然,一款优秀游戏的制作成本有多大,甚至超过了电影的制作成本。当然它还不是最可怕的,命运这款游戏成本达到5亿美元,成为有史以来最贵成本的视频游戏,其中开发成本1.4亿美元,市场营销成本达到3.6亿美元。


那么这些大作的经费是如何花费的,以GTA为例,它拥有一个超过200人的研发团队,这就是一家大中型企业了,现在游戏编程的工资属于高薪。

游戏丰富的玩法和精致画面是每个制作者废寝忘食的结果,PC Game报道过制作者Rashid的一些事情,比如他在Mod上花费3600小时,其中研究视频照片谷歌地图的时间就有好几天的时间。因此,玩家才能看到一个真实的游戏世界。这只是一个制作者的工作,当然这后面有着丰富的酬金支撑。这些用于开发的经费将近一半,如果高质量的呈现高自由度的游戏世界,那么研发分分钟破亿。

第二部分就是宣传经费,一款游戏的发布到风靡全球,主要在于宣传,这个和电影是一个道理,这款游戏的宣传经费够打造几个游戏大作了,2013年开始登陆各个游戏平台,这都是要交钱的。还有一部分是打官司的经费,游戏中充满暴力和追求现实,因此游戏一直有争议,游戏中映射现实社会的一些弊端,这会导致被针对。于是游戏的法律纠纷就没有停止过。


任何一款大型游戏,其成本都是巨大的,当然市场也很大,如果做的出色,玩家还是会买单的,一部游戏就是一部电影,甚至可以带动一个产业链,这个利润是非常可观的,因此大厂家不惜大手笔打造史诗巨制,大众玩家就是直接受益者。


逆风飞翔的加菲


从以下几个方面,简单回答下这个问题。首先,GTA5并没有花费2亿多美元,这个数字实际是后期自媒体刻意夸大,张冠李戴的一个数据。R星曾经在游戏发行后对海外媒体透露过开发成本,纯游戏开发成本为1.37亿美元,而坊间传言的2.68亿是连带宣传费用,以及其打官司的费用的总和。当然,即便只有1.37亿美元,GTA5的游戏制作费用也可以排到全球前3。

对,你没有看错,只是全球第3,貌似第一已经被命运拿去了,第二是动视家的使命召唤。海外做游戏和国内理念不同,开发成本实际是真真切切花到游戏里的,或者和游戏相关,国内网络游戏开发也有宣称数亿的,但实际都是硬成本,买个电脑,做个团建也给你算。

问游戏开发是否真的可以花这么多钱,就和问好莱坞电影是否真的可以花那么多钱一个意思,人家用在游戏里,我们用在演员上,所以一样的花费效果都会差很多。但是对于R星这样的企业来说,GTA是其核心作品,投入自然要大,要知道游戏的收益是远远高于投资的,GTA5的总营收超过了电影票房第一阿凡达的全球总和,所以就算真花2亿美金,对开发方也是十分值得的投入。

那么钱具体花到哪里了呢?有三个部分。

首先是引擎,如果你在游戏圈工作,你就知道所谓的开源引擎虽然有好坏之分,但真正优秀的引擎都是大型企业自己垄断的核心资源。R星的作品用的是自家引擎,名叫RAGE引擎,这款引擎实际效果比大家熟悉的虚幻都要好,而海外称RAGE引擎的时候,准会冠以高级游戏引擎的名头,就是一般企业用不到,R星自己的。这部分会消耗很多投入,用来根据新作的设想,需求,提升引擎能力,减少能耗,研发方面的配套费用占一款游戏研发的四分之一。

其次是游戏的图形,就和大家说国内电影五毛特效一样,海外游戏为什么游戏模型做的漂亮呢?不再技术,而在人工费。学过美术的朋友都知道,做一个3D模型,你要做的够细,就要给贴图更多的边,模型逼真程度和你做多少边的贴图关系密切,国内省成本就用说的过去的边就可以了,不是做不了,而是做的越细,你要给美工的费用就越高,这方面海外是不计算成本的,比如需要7500的边,给你加钱你也得做到7500,但国内可能3000够看,你能做5000它也不会要。这一点也使得R星等主机厂商作品,在主机看似较低的硬件水平下,也有很好的优化潜力。这一部分,可以占到游戏开发的三分之二。

上图是R星员工自己没事时自娱自乐的作品。

最后就是剩余的部分了,用于人员的开支,人员开支在海外实际也很大,因为老外开发游戏,不论环境还是待遇,都很高。所谓开心的人才能做出伟大的事情,没有加班,宁愿跳票也要出好游戏,工作心态很重要。R星可以为了取景让员工出去拍好几天照片,反正你怎么做的爽,做的开心就怎么来。当然GTA5背景就在家门口,出差也走不远,但是换国内就成了你因公放假的借口了。但是荒野大镖客2,可以走很远去采风哦。


枫评游戏


主要是两大部分

运营周期的员工工资

GTAV可不同于年货,R星的开发周期是五年,而参与开发的员工超过1000人(R星的总裁Leslie Benzies曾经专门提过GTAV的开发员工)当然这个数字肯定是注水的,于是我们砍去一般打杂的,500个开发人员不过分吧

目前网上资料能查到的是2013年美国游戏行业开发人员的平均年薪是8.3W美刀

那我们稍微减点,算7W吧,于是这笔钱就出来了:

70000*500*5=175 000 000

大约1.75亿


后期宣传日常开销

游戏后期,需要投入大量地铁广告,楼宇广告,网络电视的宣传费用,这笔钱有个3-4千万美刀完全合理,甚至说都太少了,要知道很多3A大作的宣传费用是高于制作成本的。

OK 是不是很完美的解决了你的问题,这下知道GTAV2亿多美元花在什么地方了么


分享到:


相關文章: