面對兩大競爭對手挑戰,《戰地5》還未上市就開始認慫了!

隨著2018下半年的到來,各家遊戲廠商大作也進入了發佈前的衝刺階段。不過為了對抗競爭對手的產品,美國藝電(Electronic Arts)和DICE製作組決定將二戰主題的“戰地”新作——《戰地5》推遲一個月上市,從之前10月19日改為11月20日。

面對兩大競爭對手挑戰,《戰地5》還未上市就開始認慫了!

額外的一個月時間不僅給開發人員足夠時間優化遊戲,還避開了兩大新作《使命召喚:黑色行動3》(10月12日)和《荒野大鏢客2》(10月26日)的開售日期。這種一箭雙鵰的策略在近些年的遊戲市場上好像並不少見。

面對兩大競爭對手挑戰,《戰地5》還未上市就開始認慫了!

DICE官方博客最近說明了上市日期推遲的原因:“設計開發人員需要更多時間來平衡多人在線模式的屬性,並且遊戲核心機制還要做最後調整。”即將於9月6日開始的第一次線上測試也許就能驗證這些,只是不知EA和DICE能給玩家怎樣的答卷。

面對兩大競爭對手挑戰,《戰地5》還未上市就開始認慫了!

“我們知道推遲發售意味著遊戲粉絲們要等待更長的時間,但請相信,延長的一個月會讓遊戲更加完善。” DICE在官方聲明中強調。

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從很多表態來看,EA已經從去年的《質量效應:仙女座》中吸取了教訓,也避免了在各大發佈會上的尷尬,拖延上市時間帶來的成果很豐碩嘛。。。


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