子彈下墜、準星回彈正是PUBG的獨特之處

子彈下墜、準星回彈正是PUBG的獨特之處

大家好,我是恰不到雞隻能瞎BB的絕地麥克斯~

子彈下墜、準星回彈正是PUBG的獨特之處


在玩了Apex英雄和戰地5後,我不得不承認PUBG依然是現在的射擊遊戲中槍戰做的最好的,在槍械的使用上還是那麼滿意。我並不是說PUBG很完美但是開發者們用遊戲技巧比如下墜、狙擊等深深抓住了我。我很感激PUBG。


子彈下墜、準星回彈正是PUBG的獨特之處


子彈打低了,被一槍秒掉,有什麼好說的。但是PUBG是唯一一款子彈看起來不像是海綿做的,它玩起來不像是商場裡的射擊遊戲,其他遊戲當然做的很棒,但是沒有哪一款能有PUBG一樣的槍戰。


子彈下墜、準星回彈正是PUBG的獨特之處


槍戰是PUBG做的最正確的事情,有意思的是其他遊戲想照做的話是十分簡單的。但他們都沒選擇這樣做因為害怕丟失掉休閒玩家。“秘密“就是沒有哪一槍落在了你瞄準的地方,那就是PUBG的槍戰和其他所有與PUBG競爭的遊戲的不同之處,即使這些遊戲大部分比PUBG發行得還要早。PUBG中的每一槍都有很強的回彈,無論什麼槍,什麼設置或者如何瞄準。每開一槍,準星都會跳到另一個地方,在這個遊戲裡開槍後是不會回到準星的。這聽起來沒什麼特別但就是它定義了PUBG。回彈意義重大,在對槍時一直起作用。這也在戰術上增加了安全性:跟槍後的單點需要一直重新瞄準。與此同時回彈在大部分遊戲裡都是可有可無的,幾乎不能影響到遊戲的操作。
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