游戏行业的版号危机?寒冬真的来了……

游戏行业的版号危机?寒冬真的来了……

○最近,腾讯寄予厚望的游戏下线整改;

○随后,棋牌游戏“天天德州”正式启动退市;

○再后来,巨人网络305亿收购又被叫停……

这一次游戏行业的版号危机,始于今年3月,监管部门发布的《游戏申报审批重要事项通知》表示,暂停发放所有游戏的版号

紧接着,8月底八部门联合印发文件“实施网络游戏总量控制”,推动游戏行业重新洗牌。

大企业还能撑两年

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目前腾讯手里约有30个版号、网易有20个左右,如果版号申请仍然继续暂停,两大厂商也足够支撑到明年。

但是,中小游戏公司将迎来最为艰难的时刻,因为它们的生存法则就是快速周转

中小游戏公司需要依靠上一款游戏的获利,再去支撑下一款游戏的推出。手里没了版号,周转不动,资金链就有断裂的风险。

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还值得注意的是,中小游戏公司的产品生命周期都很短,这一款游戏刚火,就得想下一款游戏,如果版号长时间拿不到,生存就是个问题

因此,未来游戏市场将呈现两极化,行业寒冬将刮倒一片中小游戏公司和独立游戏开发者。

有能力渡过版号危机的游戏厂商,无非两种,一则有比较充足的版号储备,二则有生命周期长的经典游戏作为支撑。

小众游戏的突围

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有人认为,版号限制,会逼迫游戏厂商将核心资源聚焦到某一产品上,加快整个游戏行业的精品化过程

版号限制是革除游戏行业弊病的一个机会,肃清抄袭换皮、粗制滥造等恶习,给垂直细分领域创造性游戏更多的突围空间。

近来,多个小众游戏走红,比如女性游戏,《恋与制作人》、《旅行青蛙》的爆红,让游戏厂商看到了细分领域的市场需求。

小众圈层文化走向大众,逐渐成了一种普遍现象,而刺激它们爆发的契机,均是由当初不为外界看好和熟知的企业或团体挖掘。

游戏垂直细分领域众多,只要突破小众圈层限制,即便是老款游戏,也能重新焕发青春。

不出海、便出局?

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国内游戏寒冬凛凛,“不出海便出局”的论调再次将业内人士的眼光转向海外。

不过,海外市场早已成为出海游戏厂商的猎场,头部开发商的地位难以撼动

同时,东南亚、中东等地区的新兴游戏公司在崛起,加上日美韩等国游戏厂商的影响力,都在挤压国内出海企业的生存空间。

游戏行业的版号危机?寒冬真的来了……

无论是游戏行业还是更宏观的经济环境,都在经历一个不甚乐观的转折点。

值得注意的是,全球著名餐饮企业肯德基10月8日发布重大消息,宣布成立“KFC Gaming”部门,打算自己进军游戏圈。

至于游戏厂商们如何看待肯德基的进场,是凑热闹?还是抄底?就不得而知了。


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