解析《三國殺》中五大武將分類,看看你的本命武將究竟是神是廢

《三國殺》經過十年的不斷髮展至今,早已穩坐國產桌遊中的頭把交椅,期間無數的版本更迭極大的豐富了遊戲內容,給玩家們帶來各種新穎的遊戲體驗感。

從標包到陰雷,從家喻戶曉的歷史名人到鮮為人知的山林隱士,三國殺在塑造武將上的取材越來越廣泛,直到今日遊戲內可使用的武將已經達到了二百餘位。

有如此之多的數量自然實力也參差不齊,那麼該如何評定一位武將究竟強度如何呢,可以參考以下五個分類。

神將

此處的神將並非神話再臨中“神XX”系列的特殊武將,而是真正久經對局考驗,其強大的實力受到玩家群體一致肯定而封神的武將們,也就是我們常說的“核心”。

這類武將依靠自身強大的技能效果或是輔助能力,能夠左右戰局,快速擴大優勢,強行反轉逆境,對隊友的要求遠遠低於其他的武將。

但遊戲在相對意義上來說是平衡的,一位武將可以強大但不能無敵,一般來說神將的短板都非常明顯,要麼是弱不禁風沒有任何防禦能力的脆皮,要麼是中了張兵就基本宣佈死刑的零過牌選手。

要知道神將們的嘲諷度高到甚至能摸摸老天爺的腳脖子,在敵方的集火下能否保持狀態非常關鍵,所謂“單核易跪,保核則勝”的道理就是如此。

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強將

強將是整個遊戲武將中基數最大的群體,其實力也許不如神將那樣可以左右戰局,但在一局遊戲中的貢獻卻是不可忽視的。

強將往往有著更多的震懾能力,比起拼了命也要擊殺的神將,強將的存在往往讓敵人更難抉擇,一命抵一命覺得不值,傷敵一千自損八百又不甘。

強將的通病是剋星多,不但很容易被對手針對,甚至在不公開隊友選將的模式中出現己方相互制約的情況。與之相對的強將們都有擅長應付的局面與剋制的對手,在逆風局中不乏有強力翻盤的亮眼操作。

新概念將

這一類武將比較特殊,他們的強度並不直觀,浮動非常之大。有些是技能很強但發動門檻極高,有些則是過度依賴與特定武將的配合,還有些就靠著一個強大的限定技,一局遊戲中爆發過後一直疲軟到結束。

之所以稱之為“新”概念是因為這類武將的玩法超出了普通的侷限,在更多時間他們是在小心經營以求滿足自身技能的發動條件。

拿覺醒技來說,在一位武將身上甚至會出現神與廢相對立的兩種強度,覺醒前的毫無作為與覺醒後的一統江山,反差很大。

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平民將

“平民”一詞可不是指發售價格,而是對這類武將強度的最好詮釋。

平民將往往是遊戲中背鍋最多的一類群體,明明自身打的小心翼翼沒任何錯誤,卻仍然可能被隊友當成失敗的原因,弱是原罪。

平民將的有這麼一大特點,優勢局無貢獻,但是不拖後腿;劣勢局不會成為敵方擴大優勢的突破口,但是沒有扭轉的能力,總之四個字——存在感太低。

平民將的強度中規中矩,大多數情況下勝利與否要看內奸的臉色,但平民將也是最考驗玩家操作水平的,技術好一樣能玩的很出彩。

白板將

白板又分為純白板與不動白,純白板很簡單,技能效果雞肋發動代價超出了收益,或者乾脆效果對戰局就沒有一點幫助;不動白多指一些賣血流武將,你不動他,他連純白板都不如。

進攻不足防禦也不見得有多好,這類武將在遊戲中基本就是看天,也就是美其名曰的“信仰”。順風局中多數被作為突破口而開始反轉,逆風局中無作為無貢獻死得早,簡稱拖後腿。

醬油是白板將的核心玩法,總之贏了跟你沒關係,輸了鐵定背鍋。

解析《三國殺》中五大武將分類,看看你的本命武將究竟是神是廢

武將的強度要如何評定,誰也不能說出個準確的一二三來,擬定一個大致的框架希望能給各位殺友們在遊戲選將過程中大致參考。

關於武將的強度評定的分類,歡迎諸位殺友在評論區中交流探討,共同學習。

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