口袋妖怪:永遠的經典,《紅·綠·藍》

精靈寶可夢 紅

口袋妖怪:永遠的經典,《紅·綠·藍》

(日文︰ポケットモンスター 赤)和精靈寶可夢 綠

口袋妖怪:永遠的經典,《紅·綠·藍》

(日文︰ポケットモンスター 緑)是第一款精靈寶可夢遊戲,於1996年2月27日在日本發行。精靈寶可夢 藍

口袋妖怪:永遠的經典,《紅·綠·藍》

(日文︰ポケットモンスター 青)是修復了《紅/綠》中的一些漏洞以及調整了部分音樂圖像的版本,於1996年10月15日通過COROCORO的抽籤活動限量發售,並在1999年10月10日開始面向全國銷售。

精靈寶可夢 紅(英文︰Pokémon Red Version)和精靈寶可夢 藍(英文︰Pokémon Blue Version)是海外的第一款精靈寶可夢遊戲,與日文版《藍》一樣是修復調整後的版本。

2016年2月27日,任天堂在3DSVirtual Console(3DS VC)上發佈了《紅/綠/藍》(歐美為《紅/藍》)再發行版本,分為下載版和實體紀念下載卡版本。實體紀念下載卡包裝重現了當年的包裝,同時附帶GB遊戲卡外觀的磁貼和GB遊戲風格的說明書各一個。同日還發售了與再發行版本遊戲同捆的2DS。

再發行版本外包裝

遊戲梗概

玩家以一名十歲的訓練家的身份從真新鎮展開自己的旅程,在出發時可以獲得一隻最初拿到的寶可夢,玩家將在關都地區展開自己的旅程,目標是依次挑戰八名道館館主,並在石英高原挑戰四大天王和冠軍。

同時,玩家在旅行中會遇到一群利用寶可夢做壞事的人,他們自稱火箭隊。玩家要在旅途中阻止他們的行動。

在通關後,玩家可以繼續收集寶可夢,並與其他人交換,培養出最強的寶可夢。

要素

道館

在《紅/綠》中,在八個城市裡設立了道館,每間道館都有自己的道館館主,按照劇情前進就可以依次挑戰到每一間道館。

四天王

劇情中的最終目標就是挑戰四天王和冠軍。

寶可夢

這三個版本中均有151只寶可夢,其中夢幻是直到開發結束前2周的時候才被森本茂樹臨時添加進去的,無法捕獲。除此以外,根據不同的版本,也會有少數寶可夢無法直接捕獲,需要與其他版本連接交換才可以獲得。

版本限定寶可夢

下列寶可夢無法在對應版本中遇到:

《紅》

027穿山鼠地面

028穿山王地面

037六尾火

038九尾火

052喵喵一般

053貓老大一般

069喇叭芽草毒

070口呆花草毒

071大食花草毒

126鴨嘴火獸火

127凱羅斯蟲

《綠》(海外《藍》)

023阿柏蛇毒

024阿柏怪毒

043走路草草毒

044臭臭花草毒

045霸王花草毒

056猴怪格鬥

057火暴猴格鬥

058卡蒂狗火

059風速狗火

123飛天螳螂蟲飛行

125電擊獸電

《藍》

023阿柏蛇毒

024阿柏怪毒

037六尾火

038九尾火

056猴怪格鬥

057火暴猴格鬥

069喇叭芽草毒

070口呆花草毒

071大食花草毒

125電擊獸電

126鴨嘴火獸火

銷量及影響

在夢幻公佈,《藍》開始預約之前,寶可夢遊戲銷量很少,直到有些玩家因為遊戲漏洞而發現了夢幻的存在,導致遊戲銷量井噴,最終銷量為1023萬套(三個版本合計)[1]。

精靈寶可夢遊戲及《精靈寶可夢》系列由此起步,並且成為市場營銷中的經典案例之一。

電池壽命

與大多數任天堂Game Boy遊戲相同,第一世代遊戲使用SRAM(靜態隨機存取記憶體)保存記錄,需要保證遊戲卡內的電池(CR2025紐扣型焊腳電池)有足夠的電壓,官方附帶說明聲稱電池不可充電,必須付費更換(已停止服務),但存在相當一部分時間超過20年的遊戲卡內部電池擁有3.0V左右的電壓,無須更換電池,原因不明,民間稱遊戲卡存在充電機制,但官方並未確認也無闢謠。

電池耗盡後遊戲雖然可以正常運行並可在運行時存儲記錄,但斷電後記錄就會丟失,更換電池需要將焊腳電池拆卸並將新電池重新焊接(有部分玩家採用切割掉原有電池後在引腳上用膠貼粘接新電池,或者直接加裝電池座的方法,但存在風險,而且容易造成接觸不良而清除記錄),並且在更換電池時,記錄會被消去,如需保留記錄,只能在加電的狀態下更換電池,或者在更換前使用第三方的設備提取備份記錄。

音樂

主頁面:GB寶可夢的聲音完全收錄遊戲CD

兼容性與聯動

SFC

《紅/綠/藍》支持SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外設,可以在SFC上玩《紅/綠/藍》遊戲,且有對應的特別外框。並且根據遊戲版本不同,擁有不同的彩色配色。

任天堂GAME BOY COLOR

《紅/綠/藍》支持在任天堂Game Boy Color上兼容運行,且根據遊戲版本不同,默認使用不同的彩色配色調色盤(《紅》:紅色調,《綠》:綠色調,《藍》:藍色調)。

任天堂GAME BOY ADVANCE

《紅/綠/藍》支持在Game Boy Advance上兼容運行,效果與GBC相同。

與第二世代聯動

第一世代與第二世代聯動的方式為時光膠囊,且可以互傳寶可夢。

寶可夢在第二世代學習到第二世代新增的招式時,將不能會傳到第一世代遊戲。

但是由於兩個世代有些許差異,可能會造成一些錯誤。

傳輸錯誤

主頁面:遊戲漏洞(第二世代)#與第一世代通信後出現的錯誤

與競技場系列聯動

競技場、競技場2可以通過N64的64GB轉換器,將《紅/綠/藍》及《皮卡丘》遊戲卡插入外設內,讀取遊戲卡內容。

可以使用遊戲卡內的寶可夢,也可以利用競技場的GB塔進行《紅/綠/藍》及《皮卡丘》遊戲,而且可以在2個手柄上插入2張《紅/綠/藍》及《皮卡丘》遊戲卡進行對戰。

遊戲流程

主頁面:附錄:精靈寶可夢 紅/綠/藍/皮卡丘流程

再發行版變更

3DS的X鍵與第四世代後遊戲一樣可以打開菜單(等同於START鍵),Y鍵卻不等同於SELECT鍵。

支持無線聯機功能,可以利用本地無線連接與其他再發行版交換或對戰。

能夠與寶可夢虛擬銀行聯動,把寶可夢傳輸到《太陽/月亮》。

無法與競技場、競技場2聯動。

一些頻繁閃爍的招式動畫進行了調整,包括暴風雪、泡沫光線、食夢、念力、大爆炸、斷頭鉗、破壞光線、百萬噸重踢、百萬噸重拳、精神強念、反射壁、巖崩、自爆、蘑菇孢子、十萬伏特。

細節

《紅/綠/藍》的民間常見譯名是赤/綠/青;事實上日文遊戲封面上標註的漢字也確為如此,翻譯成《紅/綠/藍》只是由於中文用語的習慣問題,不同的代理商和不同的文宣中也經常混用赤綠青和紅綠藍兩種譯名。

《紅/綠》的開發始於1990年,使得它的開發週期是歷代精靈寶可夢遊戲中最長的,最早的提案由田尻智向南夢宮申請,被稱為膠囊怪獸(暫譯,英文︰Capsule Monsters,簡稱CAPMON),雖然已經具有現在精靈寶可夢遊戲的雛形,但是有些具體設定仍然不同,如怪獸可以買賣的設定,甚至早期也沒有進化的設定。在陷入研發困境後在宮本茂的提攜下順利研發,為了防止與日本知名遊戲廠商喀普康產生商標糾紛,後期更名為精靈寶可夢(英文︰Pocket Monsters)。

田尻智曾在訪談中稱早期的精靈寶可夢的靈感來自於泰羅·奧特曼中的膠囊怪獸,而最早的寶可夢的設計則受到了賽文·奧特曼的啟發。

由於國際版本的《紅/藍》基於《藍》的源代碼,所以國際版本不存在《綠》,青綠的英文名也受到此影響稱為Blue。

在日本,精靈寶可夢被稱為Pocket Monster(ポケットモンスター);而在海外,第一世代的寶可夢遊戲被一度決定翻譯為Monster in pocket(口袋裡的怪物),但是與科樂美的遊戲Monster in my pocket過於近似,因此GAME FREAK最終選擇了專屬縮寫Pokémon。

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早期遊戲宣傳圖出現的不知名女角色

《紅》及日文《綠》開場的耿鬼對戰尼多力諾的場景中,耿鬼擁有白色的爪子,但事實上耿鬼根本沒有白色的爪子。

《紅/綠》中部分寶可夢的形象與杉森建的繪圖相差甚遠,顯得十分詭異,如妙蛙花的花莖。

在日文《藍》和海外《紅/藍》中寶可夢的繪圖得到了改善,但是仍然與設定圖差距很大。直到《皮卡丘》,寶可夢才接近於繪圖和精靈寶可夢動畫的形象。

儘管第一世代精靈寶可夢遊戲沒有女主角,但是在宣傳畫中曾經出現了一位不知名女性訓練家,杉森建在之後的訪談中對這幅畫的解釋是僅僅為了湊齊三個版本的封面寶可夢,並沒有給這個角色起名,但最終她成為了特別篇中小藍的原型。


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