周销量破30W!《太吾绘卷》能否让国内游戏界回暖?

一款优秀的游戏,无论出身何处,都无法阻碍其散发光彩。

太吾绘卷,从默默无闻到争相传唱,只用了不到一周。

前不久,螺舟工作室发布公告,宣布太吾绘卷的销量突破30万套。

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在steam比较完善的退款机制下,销量显然成为了衡量玩家反馈的标准之一。

对于一个国产游戏,30w是什么概念?

国产游戏老大级别的仙剑6,首周全渠道销量总和26w+。毫无疑问,从销量的角度观摩,太吾绘卷是成功的。

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同时,太吾也获得了玩家们的肯定,steam好评率高达89%,属于特别好评。

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在线人数也跻身最热门游戏排行,与众多现象级游戏并列。

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吹了半天,太吾绘卷究竟是一款什么样的游戏?

《太吾绘卷》是一款玄幻武侠题材的独立游戏,从游戏模式上来说,它属于养成+战棋类型,通过选择行动和推进时间推动流程。

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正如他的名字一样,游戏还绘制了一卷庞大的开放世界架构,其中还包含众多rpg元素,玩家的原则决定了剧情的走向。

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谁不想要一个量身定制的江湖,过一把大侠瘾呢?

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从wegame版的怪物猎人夭折为始的两个月来,版号停止发行,手游控制发行,大厂股价暴跌,一时间,中国游戏界一直仿佛置身于寒冬之中。

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(我们也聊过相关事件。)

所以,这样的一个名利双收的成功,正面目前国产游戏界需要的。

好处有二:一方面,它使得不少人重新燃起对国产游戏的希望。一直以来,“国产游戏”这个标签的风评过于两极化——包容与轻蔑。而这次过后,天平无疑会往好的那一方面倾斜。

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另一方面,最应该好好玩玩太吾绘卷的,应该是各路国产游戏的创作者们。因为这款游戏的成功背后,有太多值得学习的地方:

趋之而不若鹜

制作太吾绘卷的螺舟工作室是一个只有五人的小团队,由于资金与人力限制,要想吸引更多的人来发掘自己的独特创意,让自己的乘上大环境趋势的东风不失为一个好方法。

不过,顺应趋势与蹭热度可不能划等号。

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一些毫无诚意,仅靠热点吸引眼球的游戏自然不会有人买账。

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如何正确的“蹭热点”?让我们从国内与国际两个角度来谈。

首先是国内,从今年6月的销量榜中可以看出,你三剑永远是你大哥,

武侠题材仍是目前国产游戏不变的主旋律。

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而国际方面,近年大作中大家都不约而同的加入了一个体系——开放格局。

2017年TGA年度游戏《塞尔达传说:旷野之息》被称作开放世界的教科书,而剩下四款入围作品中,除去JRPG题材的《女神异闻录5》,其他游戏都以开放场景为作为游戏的主舞台。开放格局的好处在于不用被传统的主线流程束缚,可以更加自由的感受整个游戏。

这样的模式显然成为了目前的热潮。

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(剩下三款入围作品为马里奥奥德赛,地平线和绝地求生)

光知道趋势还不够,如何运用热度到作品里才是关键。

就像游戏中获得了一把不错的装备,大多时候都需要你有足够的能力值才能装备。

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在太吾绘卷中,游戏的场景,人物皆为随机生成,十五种门派,上千种功法可以自由学习,你甚至可以和各种NPC来PY交易学习武功。

武侠为主菜,开放为调料,太吾绘卷便是这样一道盛宴。

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人未到,梗先至

娱乐至上的时代,梗既是网名们的笑料,也充当了相关团队免费宣传的载体。

比如最近爆红的库巴姬,估计老任都没想到能靠着自家的的反派大王又一次引爆世界。

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看着这天上掉下来的全球热潮,任天堂默默地按住的自家的法务部(误)。

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如果这还不能说明梗的威力,不妨再看一个例子:

提问:一个无名小厂的放置类手游,如何一天引爆手游圈?

答:

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(游戏名:宝石研物语)

太吾绘卷流传出的“都市传说”也十分魔性。

一个制作者的天书代码。

前面说过,太吾绘卷的制作组是一个五人小团队,在其三年的制作过程中,原先的程序员退出了团队,于是原建筑设计师的队长茄子从U3D开始自学编程语言,撑起了敲代码的工作。

故事很励志,不过结局有点微妙的跑偏。

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游戏出来后,网上出现了解码的人完全看不懂游戏源代码的传闻。

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因为网上的大多都不精通编程,而这个事听上去又很厉害,于是这个游戏的代码越传越邪乎。

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(这破程序TMD怎么运行(不)起来的)

另一个梗则是促织。。。呃,就是蛐蛐。

促织系统是作者在游戏中内置的一款小游戏,玩家可以捉蛐蛐对战来提升NPC的好感度,是游戏的核心玩法之一。

那么问题就来了,作者不仅是个编译鬼才,还是个促织狂魔。

别当什么大侠了,这游戏叫蛐蛐模拟器。

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在这些梗的造势下,不少玩家还没接触游戏,就已然兴趣大增。

我们可以总结一下这几个靠梗火起来的游戏的特性。

库巴姬有着二十多年兢兢业业的反派形象;宝石研物语有着当时出类拔萃的live2d立绘;而太吾绘卷有着团队三年耕耘下的完整系统与独立创意游戏。

正是因为制作团队的精心设计,才使得游戏与众不同,进而被网友发掘成梗。

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(大型狗血言情剧太吾恩仇录)

当然,太吾绘卷仍存在不少缺点。

游戏美术有待提高(预算全花蛐蛐上嘞);开放格局导致不够深厚的剧情成为短板;以及游戏中存在的大量刷刷刷的枯燥环节。

螺舟工作室在取得成功后,第一件事便是向玩家响应这些问题。

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很多人都说:“国产游戏缺乏诚意,只想着赚钱”,而诚意又为何物?太吾绘卷用行动给出了自己答案——

当他们的程序员离开时,没有留下一句代码。空无一行的编译器仿佛给摇篮中的太吾绘卷宣告了死刑。

没有迁怒,没有怨天尤人,对战挺身而出挑起大梁,才有了今天的成功。用心制作,败而不躁,成而不骄,姬觉得这就是诚意。

反例比比皆是,最后大多都被贴上毫无诚意的标签。

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最后说一点题外话。

太吾绘卷上架的首日就惨遭破解,某平台几块钱就能买到。

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官方称被“更高地方的人”威胁,最后求助于玩家。

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看来,寒风不止自一向。

知乎上有个经久不衰的议题,“什么时候让你觉得中国游戏已经完蛋了”,最近的两个公认答案,一个是怪猎的下架,一个便是这次的威胁。

技术不够玩家可以包给你时间提升,诚意不足市场会因马太效应优胜劣汰。

但当某个瞬间你发现察觉到这些挡路的可能是自己人时,心中又是什么滋味?

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好在太吾凭借它的质量和制作人的诚意成功了。

只希望太吾绘卷给国产游戏界吹来的这股暖风,能够驱散阴霾,催生更多的绿芽。

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