周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

一款優秀的遊戲,無論出身何處,都無法阻礙其散發光彩。

太吾繪卷,從默默無聞到爭相傳唱,只用了不到一週。

前不久,螺舟工作室發佈公告,宣佈太吾繪卷的銷量突破30萬套。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

在steam比較完善的退款機制下,銷量顯然成為了衡量玩家反饋的標準之一。

對於一個國產遊戲,30w是什麼概念?

國產遊戲老大級別的仙劍6,首周全渠道銷量總和26w+。毫無疑問,從銷量的角度觀摩,太吾繪卷是成功的。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

同時,太吾也獲得了玩家們的肯定,steam好評率高達89%,屬於特別好評。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

在線人數也躋身最熱門遊戲排行,與眾多現象級遊戲並列。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

吹了半天,太吾繪卷究竟是一款什麼樣的遊戲?

《太吾繪卷》是一款玄幻武俠題材的獨立遊戲,從遊戲模式上來說,它屬於養成+戰棋類型,通過選擇行動和推進時間推動流程。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

正如他的名字一樣,遊戲還繪製了一卷龐大的開放世界架構,其中還包含眾多rpg元素,玩家的原則決定了劇情的走向。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

誰不想要一個量身定製的江湖,過一把大俠癮呢?

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

從wegame版的怪物獵人夭折為始的兩個月來,版號停止發行,手遊控制發行,大廠股價暴跌,一時間,中國遊戲界一直彷彿置身於寒冬之中。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

(我們也聊過相關事件。)

所以,這樣的一個名利雙收的成功,正面目前國產遊戲界需要的。

好處有二:一方面,它使得不少人重新燃起對國產遊戲的希望。一直以來,“國產遊戲”這個標籤的風評過於兩極化——包容與輕蔑。而這次過後,天平無疑會往好的那一方面傾斜。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

另一方面,最應該好好玩玩太吾繪卷的,應該是各路國產遊戲的創作者們。因為這款遊戲的成功背後,有太多值得學習的地方:

趨之而不若鶩

製作太吾繪卷的螺舟工作室是一個只有五人的小團隊,由於資金與人力限制,要想吸引更多的人來發掘自己的獨特創意,讓自己的乘上大環境趨勢的東風不失為一個好方法。

不過,順應趨勢與蹭熱度可不能劃等號。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

一些毫無誠意,僅靠熱點吸引眼球的遊戲自然不會有人買賬。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

如何正確的“蹭熱點”?讓我們從國內與國際兩個角度來談。

首先是國內,從今年6月的銷量榜中可以看出,你三劍永遠是你大哥,

武俠題材仍是目前國產遊戲不變的主旋律。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

而國際方面,近年大作中大家都不約而同的加入了一個體系——開放格局。

2017年TGA年度遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》被稱作開放世界的教科書,而剩下四款入圍作品中,除去JRPG題材的《女神異聞錄5》,其他遊戲都以開放場景為作為遊戲的主舞臺。開放格局的好處在於不用被傳統的主線流程束縛,可以更加自由的感受整個遊戲。

這樣的模式顯然成為了目前的熱潮。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

(剩下三款入圍作品為馬里奧奧德賽,地平線和絕地求生)

光知道趨勢還不夠,如何運用熱度到作品裡才是關鍵。

就像遊戲中獲得了一把不錯的裝備,大多時候都需要你有足夠的能力值才能裝備。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

在太吾繪卷中,遊戲的場景,人物皆為隨機生成,十五種門派,上千種功法可以自由學習,你甚至可以和各種NPC來PY交易學習武功。

武俠為主菜,開放為調料,太吾繪卷便是這樣一道盛宴。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

人未到,梗先至

娛樂至上的時代,梗既是網名們的笑料,也充當了相關團隊免費宣傳的載體。

比如最近爆紅的庫巴姬,估計老任都沒想到能靠著自家的的反派大王又一次引爆世界。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

看著這天上掉下來的全球熱潮,任天堂默默地按住的自家的法務部(誤)。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

如果這還不能說明梗的威力,不妨再看一個例子:

提問:一個無名小廠的放置類手遊,如何一天引爆手遊圈?

答:

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

(遊戲名:寶石研物語)

太吾繪卷流傳出的“都市傳說”也十分魔性。

一個製作者的天書代碼。

前面說過,太吾繪卷的製作組是一個五人小團隊,在其三年的製作過程中,原先的程序員退出了團隊,於是原建築設計師的隊長茄子從U3D開始自學編程語言,撐起了敲代碼的工作。

故事很勵志,不過結局有點微妙的跑偏。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

遊戲出來後,網上出現瞭解碼的人完全看不懂遊戲源代碼的傳聞。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

因為網上的大多都不精通編程,而這個事聽上去又很厲害,於是這個遊戲的代碼越傳越邪乎。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

(這破程序TMD怎麼運行(不)起來的)

另一個梗則是促織。。。呃,就是蛐蛐。

促織系統是作者在遊戲中內置的一款小遊戲,玩家可以捉蛐蛐對戰來提升NPC的好感度,是遊戲的核心玩法之一。

那麼問題就來了,作者不僅是個編譯鬼才,還是個促織狂魔。

別當什麼大俠了,這遊戲叫蛐蛐模擬器。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

在這些梗的造勢下,不少玩家還沒接觸遊戲,就已然興趣大增。

我們可以總結一下這幾個靠梗火起來的遊戲的特性。

庫巴姬有著二十多年兢兢業業的反派形象;寶石研物語有著當時出類拔萃的live2d立繪;而太吾繪卷有著團隊三年耕耘下的完整系統與獨立創意遊戲。

正是因為製作團隊的精心設計,才使得遊戲與眾不同,進而被網友發掘成梗。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

(大型狗血言情劇太吾恩仇錄)

當然,太吾繪卷仍存在不少缺點。

遊戲美術有待提高(預算全花蛐蛐上嘞);開放格局導致不夠深厚的劇情成為短板;以及遊戲中存在的大量刷刷刷的枯燥環節。

螺舟工作室在取得成功後,第一件事便是向玩家響應這些問題。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

很多人都說:“國產遊戲缺乏誠意,只想著賺錢”,而誠意又為何物?太吾繪卷用行動給出了自己答案——

當他們的程序員離開時,沒有留下一句代碼。空無一行的編譯器彷彿給搖籃中的太吾繪卷宣告了死刑。

沒有遷怒,沒有怨天尤人,對戰挺身而出挑起大梁,才有了今天的成功。用心製作,敗而不躁,成而不驕,姬覺得這就是誠意。

反例比比皆是,最後大多都被貼上毫無誠意的標籤。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

最後說一點題外話。

太吾繪捲上架的首日就慘遭破解,某平臺幾塊錢就能買到。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

官方稱被“更高地方的人”威脅,最後求助於玩家。

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

看來,寒風不止自一向。

知乎上有個經久不衰的議題,“什麼時候讓你覺得中國遊戲已經完蛋了”,最近的兩個公認答案,一個是怪獵的下架,一個便是這次的威脅。

技術不夠玩家可以包給你時間提升,誠意不足市場會因馬太效應優勝劣汰。

但當某個瞬間你發現察覺到這些擋路的可能是自己人時,心中又是什麼滋味?

周銷量破30W!《太吾繪卷》能否讓國內遊戲界回暖?

好在太吾憑藉它的質量和製作人的誠意成功了。

只希望太吾繪卷給國產遊戲界吹來的這股暖風,能夠驅散陰霾,催生更多的綠芽。

延伸閱讀:

關注公眾號 情報姬 獲取更多ACG情報 不定時還有福利哦~


分享到:


相關文章: