刀塔2:都流淌著致命的腐蝕劇毒,劇毒術士也是公認的萬毒之王

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劇毒術士劇毒棒不會引起仇恨。它持續40秒並冷卻至5S。它基本上可以維持5條蛇棍,風箏怪物是無害和野生的。這是基礎劇毒棒的生長非常高。在早期階段它是非常IMBA,但在線中毒有一個缺點:主要的蛇棒,在線抑制力是不夠的(這就是為什麼大多數在線中毒必須是1.2技能)組成3技能),和當蛇杆水平不高時,很容易匯款給對方發送經驗劇毒領域非常有效,不易受到騷擾。在無人騷擾的情況下,它可以達到5分鐘和6級,8分鐘和7-8級。而且由於蛇棍和刺蝟的存在,一般隱身系統的英雄,騷擾有毒的打野通常不會為此付出代價。

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接下來,我主要推薦劇毒(第4位)遊戲:可以1可以2,3,4,根據遊戲統計EG已經使用了第4次ZAI毒藥,Ohaiyo 3,可以混淆對手。以下是過去一個月主要團隊的高毒性術士的使用(毒藥的強大能力受到各個團隊的青睞)團隊優勢:充分利用野生資源在最近的版本中,儘管打野已被削弱,但主要團隊最近對打野資源的關注並不像以前那麼好。但最新的更新是即使有人受到騷擾,由於蛇棒的無害,仍然可以大大避免騷擾的喪失。關鍵是前野區的資源得到充分利用號擊中野毒經驗:目前,嘗試的野生毒藥可以比沒有騷擾的神秘效果更有效地達到5分6級。

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經濟:因為你不需要帶樹吃,你可以適當的幫助。你仍然可以達到梅肯的秘密約10分鐘。為了降低容錯率在三條蛇的中間,你可以清除一波大野,這樣毒藥就會在沒有壓力的經濟眼中技巧:避免主蛇線上的雞肋。可以直接32對,4或6來填補1級技能。大動作的存在將使對手在被第二次中毒後輸掉很多。保證團隊戰鬥的優勢。裝備:製作秘密方法的梅肯,在早期階段與高檔蛇杆位置作戰,推進效率非常高,雪球的效果非常明顯,在15-20分鐘內容易上升。蛇皮棒的神奇效果對AOE有很強的抵抗力。

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大約3分鐘:根據對方的反眼熱情,可以使用上述四個職位。我們的活動範圍大致在上圖中的兩個籃子裡。大約5分鐘:大約10分鐘:裝備後,對方有藍貓,火貓,QOP或所有強臉英雄,你可以從Atos支持肉類和彌補控制相反的AOE和高法術爆發為什麼第12大哥最喜歡的爭議的優先權如此之低?因為野毒的主要敵人是塔,主要任務是站穩。這是玩野毒和大哥的最大區別節奏:在早期階段5分鐘,最好是專注於打野,節奏類似於玩打野之謎。天惠可以為中間道路形成保護圈,夜間宴會將更容易保護中下游道路。下面的藍色圓圈是打野宴會的範圍。紅色箭頭是支持路線。一般來說,在另一方的MISS期間,毒藥應該潛意識地移動到道路中間或中間的打野區域。蛇杆的遙控器可以為支撐帶來極大的便利。早期的支持主要依賴於2次技能減速,導致對手進入和離開兩難境地。

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力量平衡:為了擾亂敵人的節奏,對方想要推進和防守,對方想要改變線路和力量,蛇杆的連續性可以被迫一路支撐。在獲得等級和經濟性之後,您可以使用第一個位置或第三個位置(夜晚宴會)來改變您在保護領域的位置。當他們彌補經濟時間時,他們會用蛇棒相互壓制。敵人節奏的混亂(約6-8分鐘)。高級蛇皮棒提供的攻擊力和視力在佔據線的能力方面有著非凡的進步。目前最重要的目的是確保CARRY職位的順利發展優勢:支持進步,進步和防守進步。建議儘快推進道路(天惠或夜間宴會是下一條路)。過了一天,天空將能夠壓縮敵人的經濟,夜晚的宴會也將是一樣的。但是,鹿野地區的資源將更加豐富。蛇打開了視野,在打球方面有很大的優勢。

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缺點:大多數人在大兄弟附近玩耍打野或忙碌,小塔形成一個小防禦塔。當敵人前進時,他們會守塔,記得拿著蛇棍來打擊群體,而不是追逐人。用蛇棒播放信息這些設備非常適合有毒術士打野區域:清爽快速,毒藥清除效率高。一般領域有幾點:30S刷新一波打野,大約20S完成,拉動一波Nakano,並且在玩Nakano後可以達到2級。一定要注意拉野的時間。晚宴的效率會略高一些人才制度:沒有雞肋天賦。完美的人才,早期階段可以協助後來的可轉移產出。更可怕的英雄是:NEC和狼人。這個小單位的存在讓NEC能夠恢復那些不怕有毒術士的蛇棍和犀牛,而狼不願做出強壯的面孔使得毒藥有點無敵。

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​​首先,很明顯第4號位置是有毒的,並且是在大約10分鐘內開始一波推進這種定位與許多野生英雄截然不同。其他打野如世界末日,神秘,鹿,陳等,其中大部分英雄主要是騷擾GANK。即使他們有進步的能力,他們仍然以GANK節奏為主,因為他們的技能是真空時期,如大動作CD,或嬰兒的戰鬥傷害。劇毒棒是CD,5S、藍色消耗是20、攻擊力40、活力450、並且有一半無魔法單位忽略魔法效果這也是我一直強調的毒藥。戰鬥必須是一場陣地戰。它不能追逐戰爭,舉行塔! (順便說一下,嘗試在塔攻擊區域外插入4根左右的蛇形棍,然後前進到塔內這種毒藥有能力在大約10分鐘內扮演大哥的角色。

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