刀塔2:都流淌着致命的腐蚀剧毒,剧毒术士也是公认的万毒之王

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剧毒术士剧毒棒不会引起仇恨。它持续40秒并冷却至5S。它基本上可以维持5条蛇棍,风筝怪物是无害和野生的。这是基础剧毒棒的生长非常高。在早期阶段它是非常IMBA,但在线中毒有一个缺点:主要的蛇棒,在线抑制力是不够的(这就是为什么大多数在线中毒必须是1.2技能)组成3技能),和当蛇杆水平不高时,很容易汇款给对方发送经验剧毒领域非常有效,不易受到骚扰。在无人骚扰的情况下,它可以达到5分钟和6级,8分钟和7-8级。而且由于蛇棍和刺猬的存在,一般隐身系统的英雄,骚扰有毒的打野通常不会为此付出代价。

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接下来,我主要推荐剧毒(第4位)游戏:可以1可以2,3,4,根据游戏统计EG已经使用了第4次ZAI毒药,Ohaiyo 3,可以混淆对手。以下是过去一个月主要团队的高毒性术士的使用(毒药的强大能力受到各个团队的青睐)团队优势:充分利用野生资源在最近的版本中,尽管打野已被削弱,但主要团队最近对打野资源的关注并不像以前那么好。但最新的更新是即使有人受到骚扰,由于蛇棒的无害,仍然可以大大避免骚扰的丧失。关键是前野区的资源得到充分利用号击中野毒经验:目前,尝试的野生毒药可以比没有骚扰的神秘效果更有效地达到5分6级。

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经济:因为你不需要带树吃,你可以适当的帮助。你仍然可以达到梅肯的秘密约10分钟。为了降低容错率在三条蛇的中间,你可以清除一波大野,这样毒药就会在没有压力的经济眼中技巧:避免主蛇线上的鸡肋。可以直接32对,4或6来填补1级技能。大动作的存在将使对手在被第二次中毒后输掉很多。保证团队战斗的优势。装备:制作秘密方法的梅肯,在早期阶段与高档蛇杆位置作战,推进效率非常高,雪球的效果非常明显,在15-20分钟内容易上升。蛇皮棒的神奇效果对AOE有很强的抵抗力。

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大约3分钟:根据对方的反眼热情,可以使用上述四个职位。我们的活动范围大致在上图中的两个篮子里。大约5分钟:大约10分钟:装备后,对方有蓝猫,火猫,QOP或所有强脸英雄,你可以从Atos支持肉类和弥补控制相反的AOE和高法术爆发为什么第12大哥最喜欢的争议的优先权如此之低?因为野毒的主要敌人是塔,主要任务是站稳。这是玩野毒和大哥的最大区别节奏:在早期阶段5分钟,最好是专注于打野,节奏类似于玩打野之谜。天惠可以为中间道路形成保护圈,夜间宴会将更容易保护中下游道路。下面的蓝色圆圈是打野宴会的范围。红色箭头是支持路线。一般来说,在另一方的MISS期间,毒药应该潜意识地移动到道路中间或中间的打野区域。蛇杆的遥控器可以为支撑带来极大的便利。早期的支持主要依赖于2次技能减速,导致对手进入和离开两难境地。

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力量平衡:为了扰乱敌人的节奏,对方想要推进和防守,对方想要改变线路和力量,蛇杆的连续性可以被迫一路支撑。在获得等级和经济性之后,您可以使用第一个位置或第三个位置(夜晚宴会)来改变您在保护领域的位置。当他们弥补经济时间时,他们会用蛇棒相互压制。敌人节奏的混乱(约6-8分钟)。高级蛇皮棒提供的攻击力和视力在占据线的能力方面有着非凡的进步。目前最重要的目的是确保CARRY职位的顺利发展优势:支持进步,进步和防守进步。建议尽快推进道路(天惠或夜间宴会是下一条路)。过了一天,天空将能够压缩敌人的经济,夜晚的宴会也将是一样的。但是,鹿野地区的资源将更加丰富。蛇打开了视野,在打球方面有很大的优势。

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缺点:大多数人在大兄弟附近玩耍打野或忙碌,小塔形成一个小防御塔。当敌人前进时,他们会守塔,记得拿着蛇棍来打击群体,而不是追逐人。用蛇棒播放信息这些设备非常适合有毒术士打野区域:清爽快速,毒药清除效率高。一般领域有几点:30S刷新一波打野,大约20S完成,拉动一波Nakano,并且在玩Nakano后可以达到2级。一定要注意拉野的时间。晚宴的效率会略高一些人才制度:没有鸡肋天赋。完美的人才,早期阶段可以协助后来的可转移产出。更可怕的英雄是:NEC和狼人。这个小单位的存在让NEC能够恢复那些不怕有毒术士的蛇棍和犀牛,而狼不愿做出强壮的面孔使得毒药有点无敌。

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​​首先,很明显第4号位置是有毒的,并且是在大约10分钟内开始一波推进这种定位与许多野生英雄截然不同。其他打野如世界末日,神秘,鹿,陈等,其中大部分英雄主要是骚扰GANK。即使他们有进步的能力,他们仍然以GANK节奏为主,因为他们的技能是真空时期,如大动作CD,或婴儿的战斗伤害。剧毒棒是CD,5S、蓝色消耗是20、攻击力40、活力450、并且有一半无魔法单位忽略魔法效果这也是我一直强调的毒药。战斗必须是一场阵地战。它不能追逐战争,举行塔! (顺便说一下,尝试在塔攻击区域外插入4根左右的蛇形棍,然后前进到塔内这种毒药有能力在大约10分钟内扮演大哥的角色。

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