爲什麼有人覺得網頁遊戲只在中國暢銷,國外網頁遊戲沒人玩?

高貴典雅sun


再國內,網頁遊戲最大的一個優點就是隨開隨玩,並不像網絡遊戲、單機遊戲還需要下載。而且網頁遊戲種類繁多,不像單機或者網遊一樣一款遊戲就只是這一種。網頁遊戲是一個遊戲種類的集合體,只是遊戲方式有所改變,但是實質上跟網遊沒太大的區別。而且對配置要求很低,只要網速快、電腦能夠打開網頁瀏覽器,基本上再沒什麼問題。

在遊戲體驗上:比如單機和網頁遊戲,《口袋妖怪》這款遊戲出來早了,後期也做出了各個版本不同的新遊,我認為它最大的缺點的就是隻要換了遊戲又得重新開始練起,這一點實在是太讓人頭疼,不管是再怎麼喜歡,當一個玩到基本通關的時候,突然又開始從一級重新開始,還是有很大的落差感的。雖說是山寨吧,但是可以讓人玩很久,單機通關了就不想再玩一次。網頁遊戲既有這類單機,又有賬號全通,比如註冊一個4399賬號,在4399沾過的遊戲它都是有記載的,除了單機小遊戲之外,下次登陸還在這是比較佔優勢的。

還有就是畫質、畫風,網頁遊戲比網絡遊戲自然是沒法比,大型單機做出來之後就一直保留原有的畫風。網頁遊戲和網絡遊戲是聯網的,而單機並沒有。所以它們還是可以更新的,雖說更新比較慢吧,但是的確是一直在改進。雖然最後還是比不過單機,但每次更新畫風都感覺總體而言好一點,即比如生死狙擊,一開始的確比起穿越火線根本沒法提,後面玩的久了其實感覺還可以,畢竟它只是一個網頁遊戲。

在國外網遊不吃香的主要原因有:遊戲首先得氣勢恢宏,對畫面要求高、自由度高。這兩點就足夠淘汰網頁遊戲,比如《傳奇》這類網頁遊戲掛機氪金遊戲,根本對他們提不起興趣,就更不用說《鬥破蒼穹》這樣的靠網文支撐的遊戲,他們根本不懂在玩什麼,玩這個遊戲的目的。反倒是像日本的動漫相關PC遊戲比較受歡迎,因為他們知道這個東西應該怎麼玩。


而且在國內網頁遊戲橫行的主要原因還有就是廣告太多,即使是我也有時候忍不住會去點一些“鯤吃鯤”“道士開局一條狗”“盜墓筆記”等等的頁遊,點進去其實什麼樣,應該很多人都清楚,那根本就和宣傳的不沾邊。反倒是我們正因為懂後面會發生什麼,裡面有什麼東西才會去點開它,就像鬥破蒼穹,一開始只是抱著試試的態度,後面就不知不覺就充了好多,只是為了那個等級就把這樣的文字遊戲竟然玩了半年,最後幾個月沒玩區忘了是那個就沒了。


雪碧說賽爾號


為啥?國外都在玩3A大作,頁遊這種垃圾有必要存在麼?不是在練鯤的路上就是在色情方面打擦邊球,再要不就是一刀999,我係渣渣輝,我係咕天落,與質量無關,要的就是玩家氪金


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