博雅互動上半年淨利1.54億元,欲加大力度擴展棋牌遊戲海外市場

上週,博雅互動發佈了2018年上半年的中期業績報告。

博雅互動上半年淨利1.54億元,欲加大力度擴展棋牌遊戲海外市場

據報告中所示信息,截止到2018年6月末,博雅互動上半年的總營收為2.84億元,與去年同期相比,下降了31%。不過,雖然旗下網頁遊戲和移動遊戲的營收都有所下降,上半年的同期淨利卻有約1.54億元,同比增長了8.8%。

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但從博雅旗下的棋牌遊戲業務來看,今年在國內被禁的《德州撲克》,上半年營收約為2.2億元,同比下降了20.9%。可是,即便如此,它也是佔了上半年總營收的絕大部分。從棋牌遊戲業務的營收表現來看,博雅旗下棋牌遊戲幾乎是公司全部的收入來源。上半年棋牌監管政策收緊以後,對博雅打擊巨大。公告中同時也對營收下降作出解釋:主要由於政策問題和蘋果審核等因素共同影響所致。

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而從具體的遊戲運營數據來看,不管是和去年同期還是和2018年一季度的數據相比,博雅旗下游戲的付費玩家、日活用戶和月活用戶,都是呈下降趨勢的。不過,《德州撲克》的網頁端ARPPU和《其他棋牌》的移動端ARPPU卻逆勢上漲,同比增長皆超過70%。

針對國內棋牌遊戲市場環境變化和公司主營業務,博雅在公告中表示,公司將全力打造線上、線下賽事系列品牌,同時在鞏固現有市場份額基礎上,進一步加大力度擴展海外市場及其他棋牌遊戲類業務,以抵消政策風險而帶來的影響。

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不過,博雅業務重心地點的轉移也並不是不可能。根據Teebik Games發佈的《2018H1全球手遊市場報告之印尼篇》中介紹,博彩遊戲已經成為印尼市場的主流暢銷遊戲品類之一,而印尼市場上絕大部分遊戲都來自於中國。不過,博彩遊戲中表現最好的卻是來自於美國的《Zynga德州撲克》。

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將這份市場報告細分來看,中國手遊發行的博彩類遊戲在印尼市場上也是佔有一席之地的。而從暢銷的中國手遊發行商的分佈來看,博雅也是印尼市場上的領先者。此外,博雅旗下的《德州撲克》已運營多年,各方面都比較成熟,在印尼又有一定的市場基礎,若加大力度走向海外,印尼不失為一個好的選擇。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

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