遊戲中那些千辛萬苦才能卡進去的bug是怎麼被第一個玩家發現的?

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遊戲是程序,程序就必有BUG,而玩家就是最後的程序測試員。通過無數玩家千奇百怪的玩法集合,總會有BUG浮出水面。至於誰是第一個發現的人真的無從知曉。

除了隨機發現,還有一些玩家是“BUG獵人”,專門以找BUG為樂。他們會根據一些常見的程序機制來發現BUG。比如:

碰撞檢測(穿牆)

發現方法:不停撞牆

惡魔城系列一直有個著名的“出城”BUG,當角色高速衝向某些牆壁的時候,有幾率卡到城堡外部。

這個BUG實際上是利用了程序碰撞檢測的漏洞。遊戲中的牆壁會按一定頻率檢測有沒有與物體發生碰撞。但它是有間歇的,當玩家高速移動時就可能正好命中了間歇的時間段。於是,就出城了。

很多遊戲都有類似的BUG:卡出地圖邊緣,卡進了封鎖的區域,模型穿模……

數值設計失誤(無限連續技)

發現方法:精準的微操

很多格鬥遊戲和動作遊戲裡面都有“無限連”BUG。當玩家用特定的連續技攻擊對手,會讓他持續處於硬直狀態,無法還擊。最多可以一直連到死。

比如拳皇97裡著名的特瑞民工連:

這很顯然是由於玩家的出招停頓大大小於了對手的硬直時間造成的。

AI尋路出錯(卡BOSS)

發現方法:探索地圖的邊角旮旯

很多玩家肯定都遇到過這種情況:敵人被引誘到某個特定區域就會卡住,無法動彈,像傻子一樣捱打。那個安全區可能是牆角、門邊、一根石柱……

比如血源裡的BOSS就常常卡進牆壁裡當活靶子:

這實際上還是碰撞檢測出了錯,再加上不完善的AI設計,讓敵人自己走入了程序的陷阱。

數值混亂

發現方法:嘗試多種屬性搭配

比如暗黑破壞神2裡的聖騎士有一個給物理技能增傷的技能“專注”,配合祝福之錘可以打出超高傷害。然而祝福之錘本該是魔法技能,不應得到加成。

在數值複雜的遊戲中常常出現這樣的BUG,多多嘗試各種搭配就會發現破綻。

數據溢出

發現方法:挑戰極限數值

甘核平的梗大家都知道吧。

在文明一代裡有個好戰度的設定,數值越低越和平。甘地的數值是1,按理說是遊戲中最溫和的領導人了。但是當玩家選擇民主政體的時候,好戰度會下降兩點。這時,甘地的數值就變成了-1。於是數據溢出,系統判定甘地的好戰度為255。和平使者瞬間變身戰爭狂魔。

"很好,我們會動員軍隊發動戰爭!你要為你那愚蠢的驕傲付出代價!"

物品複製

發現方法:不斷存取物品

物品複製在RPG遊戲裡最喜聞樂見了,通常發生在存取物品和交易贖回的過程中。單機遊戲裡用來複制極品再好不過了。但當這種BUG出現在網絡遊戲中就非常有破壞性,很容易毀掉遊戲的經濟系統。

歸根結底,BUG的發現是不可預知的,要不然早就在出廠前就修復了。只有多多嘗試,才能找出那些有趣的BUG。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


遊戲隱藏指令那種的,一般是瞎JB按按出來的···

就像最早《魂鬥羅》

所謂的上上下下30命那套指令,幾乎每個人都知道,但是卻死活按不出來!後來才知道,本來你玩的就是盜版的國產卡帶···然後30命很簡單,就是按住B鍵就好···


《超級瑪麗》bug跳。

就是角色跳起後,即將落在牆體邊緣,這時候如果卡住幀數,在適合的時機再按跳,居然可以借牆再次起跳。這個更是純碰運氣發現的,因為本來跳躍失誤馬上掉溝裡時,都會氣急敗壞的瞎按,沒想到居然又蹦起來了···


《曉月圓舞曲》

最出名的出城BUG,這個主要是當角色站在石化牛身上,在它轉身的瞬間後退,居然會急速的飛出去,甚至穿越牆體。(還有變身魔人衝出去等手法)意外的是這個BUG並沒有導致死機,反而從一些特定的地方還能擠回來,才發現了這個出城的BUG。


《月下》

同惡魔城經典,最開始過狼群時,如果脫了裝備,導致防禦力下降,當狼向你衝刺時,乘機跳上去捱打,會被擊飛穿越兩個多場景,以此躍過中間的死神奪取裝備的環節(死神:尼瑪剛才有啥過去了?阿魯卡多多久來?我特麼在這蹲了好久了),這個BUG絕逼是人精才想到的,可能某次被狼擊飛的經歷,讓他聯想到這個策略(正常玩基本不會想到)


BUG集合體《kof97》,最為經典的一代KOF,缺也是BUG最多的一代。不過這個作品並沒有因為BUG多死亡(一般成品遊戲,很可能因為BUG太多掛掉),反而因此而火爆了好久,尤其國內現在KOF97依然是很多玩家樂此不疲的遊戲項目。

97bug多是因為在多重事件觸發時,沒有做合理的修正機制。這個往往是設計者壓根就沒考慮到你會這麼幹的原因。比如,很多連招表演(一套死),得藉由兩個角色配合著發揮,最多的手法就是被打者先發個波,輸出者逆向開始輸出,當一套連擊打完後(後續一般是連不上了),但是因為撞到了之前被打者發的那個波上,反而中斷了連擊的判定,又能重新續上新的連擊,所以一套死並不難,可是在這個邏輯中是設計者沒有認定的範圍,所以可以發生任何一種意外,比如特別著名的一堆八神···(在以上流程中,被打者出升龍即可,出一次就多一個八神,但是很容易死機)。可是開發者誰能想到我是讓你們打架的,誰想到你拿來表演?


相比較2D遊戲,3D遊戲的bug要比2D遊戲出線的更容易。

因為3D的場景是立體結構,所以能卡住玩家的坑坑溝溝實在數不勝數。

以及各種牆體的阻擋接縫處,並不是完美無缺的,玩家很容易穿牆而出,或者卡在阻擋裡,這個BUG概率有多大呢?

幾乎所有的3D自由行徑遊戲,都會遇到個一次兩次···根本不用刻意去卡,而是刻意去避開···

而良性利用BUG,比較常見的是

《戰神1》,

跳過技能房間,獲得無限魔法(在技能房間時,魔法是無限的,然後腦洞大開的玩家,想辦法開始用無限浮空的策略,直接飛過房間頂,跳過劇情,獲得無限魔力)


《CS》

隔牆閃光彈。早期CS最陰毒的招數之一,往牆裡丟閃光,手雷並沒有彈出去,而是和牆融為一體,變成一堵閃光牆,同時閃瞎對手和隊友,由於手段極其隱蔽難以察覺,幾乎每把都會丟幾個。後果比較嚴重的,可能導致網吧內的真人PK。


emmmmm,想了下3D遊戲的BUG實在太多···有些可以說根本不費勁就遇到了···就不一一例舉了


色色挽狂瀾


很高興回答這個問題,大家好,我是逆鱗。


遊戲中那些BUG第一個玩家大概是專門去找的吧,不然是不會那麼容易發現的,比如最近刺激戰場中的一個卡無後座力BUG,第一個卡出來的玩家也是腦洞夠大的。

我們先來看一組圖片,方法寫在後面了。


卡無後座力步驟

1.首先準備兩把武器

2.什麼武器都行,主武器記得裝配上一個配件

3.然後扔掉主武器

4.回手機後臺進行斷網

5.再進入遊戲中撿武器

6.系統提示之後回手機後臺開啟網絡

7.然後再次進入遊戲

8.發現武器不見之後回手機後臺關閉網絡

9.然後回到遊戲中

10.等待系統提示之後回手機後臺開啟網絡

11.再次進入遊戲的時候就成功了


好了以上就是卡無後座力的方法,雖然我不知道第一個人是怎麼做到的,但是不得不佩服他居然能想到這樣的方法。


最後非常感謝大家的閱讀與支持

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電競公瑾說


有時候玩遊戲,規規矩矩地通關對玩家來說非常困難,有時候必須得利用一些漏洞才行。最開始這個詞兒在FPS遊戲中用的最多,在地圖上移動總會遇到一些卡到一個地方無法動彈的情況,怎麼動都動不了。



後來就用的廣泛了,什麼bug都可以帶“卡BUG”來出現了。這種情況個人覺得大多數還是玩家在觸發了一系列操作之後發現了bug。然後回想剛才的自己是怎麼操作的,下一把再實踐一下如果又發生了這樣的情況,那就說明這個操作確實可以卡BUG。


不少遊戲在設置的時候正常操作是沒問題的,只有進行一系列的騷操作才會出現卡bug的情況。因為設計者在設計的時候就沒有想到玩家會這麼操作。不少遊戲玩家在實際操作中戰況激烈的情況下玩家一頓亂按,突然發現自己卡到那裡然後別人沒有辦法對自己攻擊了。



當然大多數情況下,玩家自己在經歷了bug以後都會大呼,啊!我怎麼動不了啦!這是什麼情況,我這是怎麼了!通常想不起來剛才自己做了什麼。比如說吃雞的時候特別注意一些夾角,很容易卡住人出不來。


隨著不停地發現bug然後被爆出來,遊戲開發商也會隨之進行修補。如果公司覺得修補的成本高於它現在的影響,可能會選擇不修復。


《絕地求生》有不少已經被總結出來的卡bug技巧。之前經常看到有人用燃燒彈拉出一條炫酷的直線,後來虛心求教才知道卡燃燒彈需要撿到燃燒彈後趴在地上拉線不扔出去,按個幾秒鐘按X收回。好好利用的話燃燒彈不僅可以裝酷,還能攻樓、補人頭、封走位。



《第五人格》裡也有一個比較實用的卡bug技能,可以讓求生者攜帶兩個道具,增加它活到最後的概率。這個操作也不難,就是真的需要不停地點擊切換道具,就可以了!估計這個技能是有玩家在玩耍過程中焦慮地不停點擊,最後真的得償所願了吧~


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任玩堂


絕大部分BUG自然是龐大數量的玩家們不停地隨機行動中發現的了,這和讓一群猴子隨便在打字機上亂敲字最終能寫出莎士比亞一樣,純粹是必然中的概率性。



不過在早期遊戲中,有些BUG就是開發人員故意留下的後門了,方便測試人員用。比如《雙截龍2》,按住1P的SELECT+A是跳關,START+A+B是消滅全屏敵人。這個秘籍只在過國內的盜版卡帶上能用(畢竟盜版自日方的測試ROM),但初期是沒有幾個人知道的,估計後來是有人在搶手柄時亂按一氣中發現的吧……



還有一些是得分數值超過理論上限後出現的BUG,比如在《超級馬里奧兄弟》裡,玩家可以在特定位置踩龜殼讓其左右碰撞來把命加到99滿,那連續的“1UP”漲起來簡直不要太爽。



另一個老玩家們幾乎都用過的BUG大概就是街機遊戲《懲罰者》第3/5/6關裡的“搖擺敵兵”BUG了(這也是國內盜版街機基板裡的獨有BUG),具體誘因在當敵人掙脫擒拿後,系統會錯誤地關聯抓取一條過關狀態下的數據信息(所有敵人全部立即死亡),當年這個BUG是多少手殘小夥伴的福音啊!不過還是要小小吐槽一下,第一個發現這BUG的人得是多無聊……(我們玩這類遊戲通常都是抓住女敵人左右搖晃模擬乳搖……)



還有,最初的NGC版《生化危機4》裡,里昂在初始的村莊農村裡,可以利用邊緣貼圖BUG翻到籬笆外面,進入到一個開發廢棄區域,這裡簡直就是三上真司的垃圾場,堆滿了奇奇怪怪的東西(大多不能撿),包括一種能讓地雷槍擁有跟蹤效果的彈藥(說明上寫的,可惜不能用)。只是當年NGC的普及量並不太高,加上信息相對閉塞,這個BUG並不怎麼出名,後面的版本里也給堵上了。

嗯,暫時想到這麼多,先這樣吧。


狼叔說遊戲


自己同班同學發現的一個bug,可能現在很多人都不知道!15.16年版本時的我的世界。想要什麼材料,把身上其他東西都放箱子裡,物品欄留三份自己要的材料到第二個空格,然後對著地面,摁住第三個空格不動,無限刷新出二十個!那時候高中😂全班每節課有一二十個都開五人聯機分兩邊對戰的,玩了一年多,那時候那個比經常一下就出了一身鐵套裝活著磚石套裝!那時候還沒有盒子等輔助軟件,每回那個比資源無限用似的,然後就被我們逼問出來了!😁不然哪龜孫還會憋著虐我們!後來知道這bug後,無限複製鐵軌啊!🏹️,炸彈啥的!


妙v


亂整出來的,我現在想想第一次《穿越火線》卡BUG還真是神奇,第一次在運輸船打團隊,打著打著突然就有個人跟我搶道,沒想到他把我一擠就把我卡在船艙下面,跑了沒幾步就代碼了,這是我第一次出BUG。

第二次打生化金字塔,開局15S爭著搶位置(金字塔籠子旁邊的架子上),本來上的人很多,上面還有個貨抵住你不讓你上去,下面的人也想上來,結果把我擠在中間上不能上下不能下,眼看時間就快沒了,狂蹲跳,就在這時候奇蹟發生了,我竟然半個身材就那樣卡進去了。然後那一局就剩我一個,殭屍圍的我團團轉但是沒有辦法,這是意外中的意外。



有了這次的發現,就按照蹲的方法去卡BUG,沒想到還真有用,一開始就是變成殭屍卡,等後面手法練熟了10秒之內就能給你卡進去。卡進去那種天下無敵的感覺真是棒極了,畢竟那時候殭屍勝率高,都拿的都是GP武器,M60遍地跑,這也是當時卡BUG不出代碼卡的人很多。

有了第一個卡BUG的人,後面肯定就有一大堆,人人都是一樣的,因為這種行為在自己看來很爽,別人很羨慕。於是從BUG開始有了外掛,很羨慕,又不會,怎麼辦?問度娘啊!!我曾經在零幾年的時候就是看見有的玩家能上一些根本不可能以正常遊戲水平能夠上去的地方。看別人那麼吊,所以自己也去找。

結果百度的確有,遊戲剛出來就在西西外掛網用過飛天、五倍高跳、瞬移、透視這樣的一個外掛,不僅能擁有技能,還能改變人物(類似LOL的皮膚盒子,自己能看見,別人看不見),最明顯的就是手套變了。帶著外掛去裝比。


現在想想,如果當時沒有突然發現了BUG,後面也就沒有外掛。玩CSOL那麼長時間,從沒有過這樣的事情(現在的反恐大災變模式BUG是真的多,只有你想不到),也只有外掛出來的時候才知道有外掛這個東西。
(曾經有一招BUG叫雙人飛天〔龍鳳〕,需要兩人配合,可以直接卡上天。)


雪碧說賽爾號


GTA5線上模式中,利用bug可以進入FBI總部的大樓,開著運輸直升機到達大樓頂端,將直升機用特定的位置斜著停在玻璃上,然後進入的人坐在主駕駛艙位,然後由另一個人在直升機外拉進玻璃幕牆裡,可以直接卡進去,進去之後有彩蛋,我一直特別佩服那個第一個發現這個方法的人,想象不出來他是怎麼卡進去的


性感川普在線抖奶


我不知道,反正我每天就是玩這個的

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