爲什麼現在遊戲出的越來越多,但是好玩的越來越少?

喬一禾


那些提出這種問題的人,絕大多數都是已經長大了的玩家!

好玩的標準是啥?誰來界定?

氪金玩家認為好玩的定義:我充錢了,其他人就被應該我虐;那麼虐菜就是好玩?

非氪金玩家認為好玩的定義:劇情不錯,玩法不錯,不去PVP;那麼遊戲本身品質高就是好玩?

實際上游戲就是一件商品,變的是選擇遊戲的人

回顧2017年移動遊戲端營業收入,提升38.5%。行業的成績離不開從業者共同的努力,但是不可忽視的都是因為大廠騰訊網易這級別作出的貢獻。而回顧2017年的遊戲,我們就會發掘獲得成功的產品基本上是靠迭代更新和IP換皮。

例如:《刺激戰場》,《荒野行動》等吃雞手遊就是很好的代表;本來PC端吃雞熱帶動一波全球遊戲熱潮,都很快就被資本家放在更好賺錢的移動端。

那麼就得到第一個原因,好的遊戲剛一出現就被氾濫,小的工作室無法跟廠商鬥;要麼讓出運營權,要麼再弄一個本地化遊戲打沉你!《絕地求生》到現在還沒能解決掉外掛問題就是最好的例子。

好遊戲一開始是新鮮,之後便是維持這種新鮮感,而外掛這一個做法明顯消耗掉玩家大部分的新鮮感!

人長大了,遊戲也長大了

從藍白機到GBA時代,80後跟90後才是接觸互聯網一線人物,而現在這類人都長大了,不是那個擁有童年無憂無慮的人。

這部分人大多數已經有資本,但卻找不迴游戲的樂趣。最主要的原因是因為長大錢多了,時間卻少了。沒有以前研究一款遊戲如何通關的熱情,氪金節約時間成為這類人最好的選擇。

而實際上許多遊戲經過仔細研究,出現各種玩法,但長大的你還有心情玩遊戲?家庭壓力,上司給的壓力,子女給的壓力統統都讓你壓不過去。

選擇太多,遊戲市場被大廠所佔

好的遊戲現在還有沒有,答案肯定是有的。


但絕大多數遊戲公司不會去做一款好的遊戲,商人以利益為先,沒有錢,談何理想!所以許多手遊H5都學會套路。

套路就是“卡等級的付費點”,一開始把遊戲搞得好玩又爽,但是體驗到一定程度之後就一定要你充錢才能玩下去。這限制了大部分的用戶,同時會趕走一批不充錢的玩家,剩下的用戶其實很難找到優越感自然慢慢流失。

反正對於遊戲公司來說,商業化才是關鍵,遊戲運營出了問題,最多就換皮開服;正是這樣,市場上的遊戲公司反覆循環,不求創新,不僅搞壞某些IP的名氣,還直接把整個產業水準拉低。


現在遊戲出的越來越多,但是好玩的越來越少是事實,越來越多人想來撈金,但實際還是有不少人堅持做出好的遊戲,只不過知名度不大,或者慢慢商業化。


精彩劇場


最近玩多了荒野求生,老滾5,古墓麗影,孤島驚魂等遊戲,感覺越來越無聊,不爽快,畫面確實很屌,但是玩起來一點都不輕鬆,很壓抑。一直在思索是什麼原因,直到前天腦子一熱,下載了以前的老遊戲,伊蘇起源,居然久違的激情又被點燃了!!冒險感迎面而來,每一秒的遊戲都是振奮人心的,而且BOSS戰更是令人無比激動,充滿挑戰。不像現在的遊戲,花在路上跑路的時間太多了,純粹的突突突比起技巧性的戰鬥,厭倦感來的太快。現在的遊戲在遊戲性上缺失的太多了。因為遊戲性是一個遊戲的靈魂,玩法是一個遊戲安裝靈魂的容器。現在的遊戲缺乏靈魂徒有千篇一律的容器,不好玩也是可以預見的。


賤聞


遊戲是一個產業,現在遊戲越來越多,說明遊戲市場的一個變化,說明大多數人開始看中游戲市場,很多人企圖在遊戲這塊大蛋糕上切到屬於自己的一塊,但是問題是,大家的經濟實力、技術實力等客觀因素不一樣,再加上人們的喜好不一樣,也就產生了題主說的好玩的遊戲越來越少的情況。

但是換個思路來考慮,真的是好玩的遊戲越來越少了嗎?不見得吧,如果真的是這樣,遊戲產業怎麼會那麼火呢?想之前電腦配置沒有那麼高,手機也玩不了幾個遊戲,但是大家還是玩的很開心,這是為什麼呢?因為大家的要求沒有那麼高啊。

對於好玩的遊戲越來越少這個說法,我是並不贊同的,遊戲種類是越來越多,人們也開始把新技術用到遊戲中去,比如現在的VR技術,努力讓人有一種身臨其境的感覺,這個不禁讓我想起了之前謝霆鋒的一部小眾視頻《劍俠情緣》,講的就是意識進入虛擬遊戲世界的故事,可能有朝一日這種情況會變成現實,但是我覺得那種情況有點兒可怕,就好像一個人經歷兩個甚至更多的人生,懷疑會不會得精神分裂?

話扯遠了,還是剛剛說過的話題,我並不覺得好玩的遊戲越來越少,題主說好玩的遊戲少了,可能是沒有找到適合自己興趣的遊戲吧,這個時候就需要分析一下自己到底對什麼感興趣,比如現在火的“農藥”、經典的手遊、還有“吃雞”遊戲,我覺得都挺有意思的,甚至我覺得VR遊戲也是不錯的體驗,畢竟是新技術,但是嘛,還是要有硬件支持才好玩,再不行,可以去試一下海外遊戲吧。

接下來安利一個創新遊戲推廣平臺,“金客金福”,不說這個平臺可以賺錢,就從遊戲資源這一塊我覺得對題主就是有幫助的,這個平臺上游戲資源豐富,最火的遊戲、海外的遊戲,甚至我說的VR遊戲,上邊都有下載,我是覺得可以去看一下,對於遊戲也是資料齊全,有視頻、有截圖、有諮詢,讓你充分了解遊戲,然後再做下載,避免時間的浪費。其實最讓我感興趣的一點,是他們的手遊淘金客,就是讓玩家來到遊戲的上游,玩遊戲的同事賺到錢,推廣可以獲得分成,確實是不錯,這個平臺就叫做金客金福,你可以去百度一下,我是有朋友做了他們的合夥人,成為了類似於股東的一種存在,可以自己坐享分成,不過需要掏些錢,金額不多,但是我還是掏不起錢啊,痛哭!

嗯,就這麼多,樓下你怎麼看?


別叫我開黑呢


從遊戲的發展史上來看,從1969年第一款遊戲《太空大戰》到2017年的火出一片天的《絕地求生》。商業模式,製作人的內心變化以及計算機的飛快發展都在影響我們的遊戲體驗!喜歡看敖廠長的《囧的呼喚》系列視頻的觀眾可以發現,在中國初期和國外的某些奇葩遊戲雖然操作鬼畜,射擊打鬥體驗手感極差。但在故事背景,遊戲操作以及關卡設定上大膽創新,以至於每一次新遊戲的發佈都會讓人很期待!


然而時過境遷。國產遊戲操作模式單①,往往逃脫不了打怪升級等套路,一些跟風射擊遊戲也只是為了在遊戲中售賣給玩家一些RMB槍械,導致遊戲體驗極差。

加上外掛橫贏,國內大廠某鵝,用心給大家制作其他小廠家的遊戲,導致整個中國遊戲產業不能讓很多創新得到接納,而那些靠著抄襲的遊戲確賺的富得流油!所以現在的遊戲很多都需要你充會員,衝錢,打不過別人,不是你技術不夠好,而是你充的錢不夠多。

其實在有條件的情況,可以多購買一些正版的外國遊戲來玩耍,在你驚歎他們的畫質和遊戲開發者的腦洞後。也不禁會感動的流淚(mmp,終於不是被錢壓著打了!)


貓咪動漫


是你的選擇越來多,很早以前一個貪吃蛇遊戲都玩半天!

物以稀為貴!


桑梓味


不是好玩的遊戲少了,而是心態變了,再不能去好好享受遊戲了。就像英雄聯盟剛出來的時候,我和我的一群高中朋友一放假就去網吧佔座,每次開五黑都輸,應了那句網吧五連坐,從來沒贏過。還有曾經的五人蹲草蟲拿一血,不知道現在還有多少人留著這樣的記憶。

隨著慢慢成長,開始為生活奔波忙碌,哪怕是打遊戲是也不能全心投入了。好玩的遊戲很多,卻沒有了曾經的心態

一個s2的老玩家飄過


一隻溺水的魚


很多人都有一種感覺,那就是科技越來越先進,好玩的遊戲卻很少出現。

主要有以下兩個原因:

其一,互聯網越來越廣泛化,生活節奏也越來越大。人們對於精神需求的要求越來越高,那麼遊戲的商業化就越來越濃厚,遊戲商對於利益的追求就會越來越大。那麼遊戲的更新就會越來越快,遊戲也會越來越多!

其二,遊戲商追求的利益越來越大,那麼就很少花精力放在遊戲的設計,開發以及質量上,而是把精力放在了遊戲的利益回報上。

所以說,一門心思做遊戲的時代很難會出現,畢竟社會現狀就是這樣,又要面對社會現實,又不願放棄人生的理想,最終被現實打敗。

人生本就是生不帶來,死不帶走。花開了,又謝了;太陽落了,又升了。人生,透了就懂了!


東聖


我不是很喜歡玩遊戲,像是你們說的王者榮耀啊,我都沒玩過,我覺得現在的遊戲不是抄襲就是把以前的遊戲拿來繼續玩。去年貪吃蛇不是很火嗎,今年他們有重新做了一款連連看。現在的大遊戲都抄襲國外的,小遊戲都扎堆,所以沒什麼好玩的。

你覺得好玩的少了。我覺得挺好呀,你可以節省打遊戲的去幹著別的。充實一下自己挺好。


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