考入重點大學,卻頻頻掛科,沉迷遊戲,這些人是怎麼想的?


考入重點大學,卻頻頻掛科,沉迷遊戲,這些人是怎麼想的?


因為他們不知道為什麼要上大學,也不知道大學畢業後要做什麼。

網絡上有一句流傳甚廣的調侃“人沒有夢想和鹹魚有什麼區別。”

這句話不只適用於艦C打甲章的時候,還是一句放之四海而皆準的真理。

我們都知道:遊戲只是人生的調劑。能考上大學,說明他們的智商是足夠的,不可能想不通這個道理,那為什麼還要沉迷遊戲沉迷到掛科呢?

因為長久以來的教育,已經讓這部分人失去了對未來期望和判斷的能力,又或者,從一開始這種能力就被他們的父母扼殺了。

我身邊喜歡遊戲的人裡,有買了季票依舊每天奮戰DOTA2的老闆;有靠著gal做心靈支柱,成為當地高考狀元,現在跑到楓葉成家立業依舊在做幾乎相當於義務勞動的漢化工作的友人A;有熱衷於滾雷爛作的一般公務員;有暈3D的IT企業管理層,他們每年花費在遊戲上的時間和金錢都不在少數,遊戲影響他們的生活了嗎?或許的確影響了,但也就限於坐在電腦前喝肥宅快樂水而不是去健身的地步,並不會對他們的生活造成猶如大學生掛科一樣的害處。

因為他們是有夢想……或者說:是有人生目標的。無論這個目標是開發更有趣的遊戲、賺錢、買房還是什麼其他的東西。總之並不是單純的“玩”遊戲,單純的被奶頭樂堵住嘴。因此,遊戲這種並不具有生理性成癮的東西,根本不會讓他們“沉迷”其中,不問世事。

題目中說的那種大學生,我上學時也見識過幾個,他們共同的特點是被一個模糊的“應該上大學”的目標推動著上了大學,卻不清楚也不想清楚自己真正想做的事情,對未來的期望也僅僅處於“找到一份好工作”這種模糊的地步,讀這個專業只是因為這個專業的分數合適或這個專業看起來就業好。

明天會怎樣?對於他們而言,是沒有吸引力的。

那麼在“及時行樂”這個層面,又有什麼比得過遊戲、視頻等產物物美價廉呢?相比麻煩的複習和考試,只要點擊某個圖標就立刻能獲得快感和成就又是對麼的便捷美妙,就算掛科,進入遊戲中也能很快忘記難受的心情。

但其實……這並非是什麼可怕的事情,大學時我見識到的這些人裡,有不少現在過的不錯,因為他們最終還是找到了自己的目標,脫離了鹹魚的範疇,遊戲也就不再成為拖後腿的存在。

可怕的是一直沒有找到目標,始終沉溺在奶頭樂製造的廉價快樂中,那才是真正的完蛋了。

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這些人是這麼想的。

剛開始玩遊戲的時候:這學期還很長,多玩一會兒沒事,我聽課認真聽就夠了。

然後,發現聽課也聽不下去的時候,他們是這麼想的:沒事,這門課我自學也能搞定,晚上回去再補就行。

晚上回去的時候,他們把任務推到了明天,明天后,他們把任務推到了後天。

一個月後,他們發現抄室友作業的時候,已經看不懂答案了,有些慌了,人開始焦慮,打遊戲的時候,開始想著學習了。

玩遊戲進入高潮的前戲越來越長了。

以前,他們能在玩遊戲前一個小時,就開始興奮,現在開局半個多小時了,還沒有狀態,

前戲時間越來越長,打遊戲越來越無趣。

可是焦慮的情緒又無從擺脫,只能不停打遊戲發洩。

越打遊戲越焦慮,越焦慮越想打。

這種感受就像是把已經軟下去的傑寶蹂躪一遍又一遍。

嚇得我們這種旁觀者都下體一緊。

最後,臨近考試的那個月是最難受的。

一心求死,奈何死都不能馬上死,還要等死

打遊戲的時候,憂慮學習,

學習的時候,更想去打遊戲。

然後,考試。

妄圖作弊。

被老師粉碎夢想。

GG。

結束後,傑寶又活了,打遊戲又有快樂了。

繼續打遊戲,掛科就掛科,誰管他呢。

你以為我寫這個是告訴你,要從一開始就嚴格要求自己嗎?

不是,我只是告訴你,有些坑是一個人註定要邁的。

死在遊戲上,還是死在愛情上,還是死在金錢上,死法不同而已,

但絕大部分人都要死過一次,才能更好地活下去。

作為一個死過一次的人,我想說,我懂他們。

但是我更知道,我幫不了他們。


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