FIFA online4 试玩总结
1、主要用的fifa17的引擎,有部分18元素。
2、加入了18的庆祝动作,花式动作和球员模型等。其他大部分和17引擎更像。
3、传中相对OL3平衡很多,对传球力度和时机要求更高。qw没那么好用了,直塞w更强。
4、传统和策略防守可同时在一场比赛中出现,传统个人觉得还是厉害点。
我推测韩服这边未来的职业联赛包括eacc可能是想主推策略防守,跟随正统步伐。
之所以这次还有传统防守,可能只是给ol3老玩家一个缓冲,否则一下跨度大了,怕以前玩家接受不了。
5、短传相比17有所削弱,传球力度很轻,经常需要频繁用到大力短传,背面和侧面传球力度更轻,且容易传丢。
加入大力短传和精准直塞,按法是ol3中的搓射键+短传或直塞。
大力短传:传球速度更快,适合远距离地面传球,缺点是传球时准备时间比普通短传稍长,容易被断。
精准直塞:让地面打法更多样化,一般直塞力度也会更大。
6、配置需要64位系统,dx11以上,体验机配置是i5 7500,8g内存,显卡未知。
7、护球很厉害,所以模型大的球员仍然有优势,大屁股可以顶住。
8、接上一条,模型小、速度快的球员也会变强,速度优势体现得很明显,像贝尔、阿奎罗和梅西等球员趟球后很难追上。
9、既有模型又有速度的球员就是全能,比如C罗,毕竟18代言人。
10、由于我是手柄玩家,没有什么可以对键盘玩家说的。
但我认为韩服键盘玩家很多,我们使用键盘的玩家大可不必担心,他们应该会充分考虑键盘玩家的感受,对游戏进行优化。
11、其他:有强化合卡(改良过),是否有球员等级未知。
其他模式暂时未知。
毕竟小编没有亲自试玩,所以转发了一下A神的文章。等后期有机会试玩在写评测吧。
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