FIFA online4 試玩(原文轉自A神公衆號)

FIFA online4 試玩總結

1、主要用的fifa17的引擎,有部分18元素。

2、加入了18的慶祝動作,花式動作和球員模型等。其他大部分和17引擎更像。

3、傳中相對OL3平衡很多,對傳球力度和時機要求更高。qw沒那麼好用了,直塞w更強。

4、傳統和策略防守可同時在一場比賽中出現,傳統個人覺得還是厲害點。

我推測韓服這邊未來的職業聯賽包括eacc可能是想主推策略防守,跟隨正統步伐。

之所以這次還有傳統防守,可能只是給ol3老玩家一個緩衝,否則一下跨度大了,怕以前玩家接受不了。

5、短傳相比17有所削弱,傳球力度很輕,經常需要頻繁用到大力短傳,背面和側面傳球力度更輕,且容易傳丟。

加入大力短傳和精準直塞,按法是ol3中的搓射鍵+短傳或直塞。

大力短傳:傳球速度更快,適合遠距離地面傳球,缺點是傳球時準備時間比普通短傳稍長,容易被斷。

精準直塞:讓地面打法更多樣化,一般直塞力度也會更大。

6、配置需要64位系統,dx11以上,體驗機配置是i5 7500,8g內存,顯卡未知。

7、護球很厲害,所以模型大的球員仍然有優勢,大屁股可以頂住。

8、接上一條,模型小、速度快的球員也會變強,速度優勢體現得很明顯,像貝爾、阿奎羅和梅西等球員趟球后很難追上。

9、既有模型又有速度的球員就是全能,比如C羅,畢竟18代言人。

10、由於我是手柄玩家,沒有什麼可以對鍵盤玩家說的。

但我認為韓服鍵盤玩家很多,我們使用鍵盤的玩家大可不必擔心,他們應該會充分考慮鍵盤玩家的感受,對遊戲進行優化。

11、其他:有強化合卡(改良過),是否有球員等級未知。

其他模式暫時未知。

畢竟小編沒有親自試玩,所以轉發了一下A神的文章。等後期有機會試玩在寫評測吧。


分享到:


相關文章: