今天,遊戲成癮被世衛組織列爲精神疾病,你同意嗎?

今天,遊戲成癮被世衛組織列為精神疾病,你同意嗎?

是消遣娛樂,是益智訓練,是洪水猛獸,還是電子海洛因?在不同的人眼中,遊戲的面目也是不同的。

雖然對遊戲的看法不同,但各界對遊戲成癮倒是一致持批判態度。儘管如此,各界對遊戲成癮是否應列入精神疾病一事看法依然不盡相同

世衛組織給出了自己的看法。日內瓦當地時間6月18日,世衛組織發佈了最新一版的《國際疾病分類》(ICD-11),即《國際疾病分類》第十一版。

這次發佈的是預先預覽版,將被提交到2019年5月舉行的世界衛生大會上由會員國最終批准,並將於2022年1月1日生效。

值得注意的是,新版《國際疾病分類》已將遊戲成癮(Gaming disorder,也稱“遊戲障礙”)添加到關於精神疾病下的“成癮性疾患”章節之中

世衛組織的這一做法相當具有爭議性,然而在“遊戲成癮”日益成為世界性重要問題的當下,其意義也相當重大。

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何為遊戲障礙?

在《國際疾病分類》第十一版中,遊戲障礙的編碼為6C51。

今天,遊戲成癮被世衛組織列為精神疾病,你同意嗎?

《國際疾病分類》第十一版對遊戲障礙的定義是,一種持續性或複發性的遊戲行為(“數字遊戲”或“視頻遊戲”),既可能是在線遊戲,也可能是離線遊戲,表現在以下幾個方面:

1)對遊戲失去控制力,例如遊戲的開始、頻次、強度、持續時間、結束、場合;

2)日益沉迷於遊戲,以致於其他興趣或日常活動都必須讓位於遊戲;

3)即使出現負面後果,遊戲仍然會繼續下去或不斷升級

就遊戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,並通常明顯持續了至少12個月。

在談到為什麼在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入遊戲障礙時,世衛組織今年1月曾解釋稱,這一決定是基於對現有證據的審查,反映了世衛組織在為編寫《國際疾病分類》第十一次修訂本而進行的技術磋商過程中,不同學科和地域的專家所達成的共識。

在世界許多地區,人們的疾病症狀與遊戲障礙的症狀相類似,在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入遊戲障礙,即是伴隨制定針對這些的人治療方案而來,這將促使衛生專業人員更加關注此類障礙的發生風險,以及相關的預防和治療措施。

那麼是否所有參與遊戲的人都應擔憂發生遊戲障礙呢?世衛組織稱,研究表明,在參與數字或視頻遊戲活動的人中,只有一小部分人受遊戲障礙影響。不過,參與遊戲的人應該警惕他們花在遊戲活動上的時間,特別是當他們因此而無暇顧及其它日常活動時,並警惕遊戲行為模式引發的身心健康和社交功能的任何變化。

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影響幾何?

作為衛生健康領域的國際權威組織,世衛組織認定“遊戲成癮”是一種正式的疾病,自然有著標誌性意義,將會成為眾多醫學實踐的行動指南。

消息一出,立即引起了全球各界人士的關注,各大媒體也紛紛予以解讀評論。

美聯社評論稱,世衛組織的聲明,確認了一些父母的擔憂是合理的,但也有聲音擔心這樣做會汙名化玩遊戲的年輕人。

CNN刊文稱,世衛組織此舉受到了許多家長的歡迎,但並不是所有的心理學家都認同遊戲成癮值得歸類為精神疾病。

世衛組織精神健康和藥物濫用部門的弗拉迪米爾·龐茲恩雅克表示,將遊戲成癮列入精神疾病將讓醫療人員和醫療系統對遊戲成癮問題更加警惕,有助於遊戲成癮患者得到適當的幫助。

歡迎世衛組織這一決定的人士表示,儘早發現遊戲成癮患者至關重要,因為他們中的許多人都是青少年

,不知道如何尋求幫助。

美國遊戲成癮治療機構reSTART聯合創始人哈拉瑞·卡什表示,世衛組織此舉將對應對遊戲成癮問題產生“顛覆性”影響,現在是時候將遊戲成癮視為一種“合法”的精神疾病了,而這一天本應早點到來。

“我們遇到過許多絕望的父母,不僅僅是因為他們的孩子由於遊戲成癮而輟學,而且有的家庭甚至因此而破裂。”英國皇家精神科醫學院行為成癮部門新聞發言人亨麗埃塔·波登-瓊斯博士表示。

瓊斯表示,遊戲成癮最好進行心理治療,不過有些藥物也有效果。

英國諾丁漢特倫特大學行為成癮學教授、研究遊戲成癮已有30多年經驗的馬克·格里菲斯博士認為,世衛組織此舉有助於各國重視這一問題,促進和強化相應的治療策略。

“從心理學角度看,遊戲就好比非金錢賭博,”馬克·格里菲斯表示,“賭博者用的是錢,遊戲者用的是積分。”

馬克·格里菲斯估計,在遊戲玩家中,遊戲成癮患者的比例很低,可能不到1%,許多遊戲成癮患者可能還患有其他諸如抑鬱、雙相型障礙或自閉症等其他病症。

世衛組織也表示,在遊戲玩家中,遊戲成癮患者比例很低,可能不到3%,但應時刻保持警惕。

“整體來看,遊戲成癮患者佔遊戲玩家的比例‘非常低’,” 世衛組織精神健康和藥物濫用部門的弗拉迪米爾·龐茲恩雅克表示,“我想強調的是,遊戲成癮是一個臨床症狀,只有經過訓練的專業人士才能做出臨床診斷。”

今天,遊戲成癮被世衛組織列為精神疾病,你同意嗎?

不過也有質疑人士認為,世衛組織此舉會在家長中造成不必要的擔心,對那些正常玩遊戲的青少年的名聲帶來不好的影響。

英國心理學學會發言人喬安·哈維就表示,世衛組織此舉會在家長中造成不必要的擔心。

“人們應該清楚,這並不意味著每個在房間裡玩幾個小時遊戲的兒童都是遊戲成癮者,否則醫院將會人滿為患。” 喬安·哈維說。

質疑聲音最強烈的來自遊戲產業組織。此前,遊戲產業協會ESA就曾正式發表反對聲明,希望世衛組織能將遊戲成癮列為一種精神疾病的提案撤回。

ESA的聲明表示,“在長達40年以上的時間裡,全世界有超過 20 億以上的人享受著視頻遊戲所帶來的豐富樂趣;而根據截至目前為止所有常識性且客觀性的研究來看,都證明主張視頻遊戲並不會讓人中毒成癮。”

鑑於此,ESA希望世衛組織能撤回提案,讓遊戲玩家不至於因此而成為受到他人異樣眼光看待的族群。

也有一些研究者認為,《國際疾病分類》第十一版對遊戲成癮的定義和劃分是不成熟的,理應撤出,認為這能夠防止科研、衛生及公共領域的各種資源的巨大浪費,也能保證孩童周遭的數字環境,以及自由表達的權利。

儘管存在爭議,但對於應對遊戲成癮問題,世衛組織此舉顯然具有積極意義。到底成效幾何,讓我們拭目以待!


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