如何評價《看門狗》系列遊戲?

奧義奇談


《看門狗》的定位絕對是高端的,當然遊戲也非常出彩,沙盒加上黑客的設定非常吸引人,但是遊戲其實並沒有達到應有的水平。

主要原因還是育碧對遊戲套路化了,玩過《看門狗》的都知道,你是個黑客,路人的各種資料甚至整個城市你都盡收眼底,感覺自己就是神,很帥很有感覺,但是時間長了這樣的感覺帶來的就是審美疲勞了,而且主角太強了,進入了《刺客信條》模式,這種身手加上高科技,不是神是什麼,遊戲就是要有點難才好玩,或者更真實才好玩。
城市類的沙盒遊戲,標杆肯定是《GTA》系列,而《看門狗》很顯然是拿出來要和《GTA》拼一下的,結果就是不在一個檔次上,其中很大一個原因就是,《GTA》裡你扮演的是個普通人,你要是願意你可以遵紀守法,你不願意,你可以燒殺搶掠,但是你並沒有《看門狗》這麼強,雖然《GTA》裡的ai也很麻瓜,但是給人的感覺不一樣,什麼花式擊殺不存在的。

接著就是劇情了,劇情絕對不差,但是和定位的競爭對手比,又是差了一截,那就是《看門狗》是一部很好的爆米花電影,帥氣的黑客罪犯,在城市中除暴安良,但是對於人性這一深度話題的探討實在太少了,而《GTA5》不同,不僅劇情好看好玩,而且對於三個主角的內心和人物塑造達到了一個很高的水平,就是一部大賣的電影和奧斯卡級別電影的區別,況且《GTA5》的爆米花能力甚至比《看門狗》還要強。總體來說是一款非常不錯的3A級別大作,但是相比起他的定位還是差了一些。


牧童說


激流勇進創新之作,碼農們意淫的終極夢想。

要知道,《看門狗》正式發售於2014年,那個開放世界沙盒遊戲被r星gta統治的年代,如果在國內提起gta肯定絕大多數人都舉手玩過,而問起看門狗很多人都會搖搖頭,即便是現在提起看門狗得有一半的人一臉茫然。育碧正是在gta帶頭大哥的帶領下發布了這部作品,我相信看門狗裡很多元素和點子取之於gta,而WD完全不是GTA,遊玩這兩系列作品完全不會有重複的感覺。



再來說一下育碧這個公司,育碧最為遊戲巨頭在我看來他的遊戲有鮮明的特色,從細節說起,不同系列的遊戲加載時育碧的圖標都會有顯著的不同,例如起源的育碧圖標是標誌性的帶有沙漠感的金色,而以黑客為題材的看門狗的育碧圖標則充滿了電子感。雖然是一個很小的細節確實很多遊戲不具有的,例如ea的圖標,在不同的遊戲裡也多半是以一個圈裡的普通字母出現,頂多植物大戰殭屍2裡伸出了幾根樹枝。我覺得,育碧的遊戲特點除了被人詬病的高重複性收集外,就是有他特有的文化性。我們知道,一部好的遊戲大作一定具有相應的歷史科幻文化背景,而架空歷史取材於現實的細節並放大出一段史詩將整個系列串聯起來是相當不易的,玩一部優秀的作品完全不亞於讀一本好書看一部金獎電影,正是因此。



育碧把自己家放在了遊戲裡,並有黑入任務

《看門狗》正是有他特定的背景,即黑客文化。無論是看門狗1裡低調的皮爾斯還是狗2裡高調的dedsec團體都把黑客描繪成上天入地的遊俠,甚至黑入了國家衛星裡,頗有黑客掌控一切的感覺,想象一下,在看門狗育碧工作室一群具有黑客能力卻老實在辦公室做動畫敲代碼寫遊戲的鐵子們,在策劃的帶領下完成了這樣的黑客遊戲作品,是不是頗有自吹自擂的感覺,相信他們一定為看門狗裡的遊戲主角驕傲,為自己自豪,為英雄主義自豪。



與GTA慣有的犯罪主題不同,看門狗刻畫的完全是有原則有正能量的英雄黑客,這一點在狗1裡的聲望值系統體現強烈,狗1玩家在遊戲意外傷人會產生聲望值降低的懲罰(傷到警察更多),而在狗2裡的追隨者也可以看做正義的追隨者,你除惡越多就能獲得越多的追隨者。而在劇情方面,一代一心想著安穩生活低調的皮爾斯最終走向與黑勢力搏鬥之路,一是為了報親人殺身之仇,二是為了保護自己的家人,迫不得已奮不顧身孤軍奮鬥,最終成為了二代裡的傳奇人物彩蛋。而狗2主要是年輕黑客團體們堅持不懈用自己的努力揭露ots背後的黑暗還百姓一個真相和公道,雖然不如一代代入感強但同樣具有好的教育意義。一代的結尾就是引出了dedsec的開始,二代看似毫不相干但插入了一代主角的逃亡任務,兩代相輔相成,遊玩起來也是驚喜滿滿。



而在整個遊戲的綜合質量來看,育碧也是給了玩家一個滿意的答卷。遊戲玩法建立在各種黑客手段上,會給玩家新奇的遊戲體驗,是無論GTA還是其他沙盒類射擊類遊戲所給不了的,遊戲裡玩家打開手機曉天下事,操控所有能聯網的電子設備,並且每個設備都有不同的控制選項,很容易融入進表面事不關己卻暗中掌控一切的路人甲形象裡,這讓遊戲長時間體驗少有厭倦感。畫面上是育碧一貫的柔和風,2014年出的一代作品也不會有過時的感覺,二代完全是現代作品的高水平,清晨在跨海大橋之峰看洛杉磯霧景,傍晚於塔吊頂看紐約夜色霓虹,並有很多令人震撼的場景,例如機器人實驗室的戰地蜘蛛、冷霧繚繞看不到頭的服務器機組、宇宙視角的跨國連線……聯機方面上,狗2開創了獨特的聯機方式,即時二人聯機,類似魂三的入侵模式,也減緩了土豆的壓力,很少出現掉線的情況。而另一育碧式差評——高重複收集在《看門狗》裡做的也是盡力充滿新鮮感和挑戰性,是育碧旗下少有的不刷重複差評的遊戲。

很多ip一代不如一代善始不善終,而《看門狗》二代較一代有了卓越的進步,尤其是無人機和機器人的創新讓玩家耳目一新,希望第三代能有更多的元素,讓我們期待。

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