《底特律:成爲人類》評測:仿生人的革命,幕後人的博弈

遊戲是由Quantic Dream製作的,前作有口碑俱佳的《暴雨》,也有頗有爭議的《超凡雙生》,所幸他們從來不拘泥於定式,總想著去創新(遊戲業的幸運),所以為我們帶來了一款新作:《底特律:成為人類》。

雖然說是遊戲評測,但更像是電影的它更適合寫影評,所以就不在這裡扯那麼多遊戲性了,內容可能涉及許多關鍵部分的劇透,請 △ 謹慎 / ☐ 堅定 的觀看:

一部電影?

遊戲的全部流程不可謂不長,但全程的體驗感極佳,這些都應該歸功於編劇對於情節的節奏把控能力實在是太出色了,介紹角色們自身故事的時候有舒緩悠揚的提琴,而在觸發QTE的時候激烈和緊張程度絲毫不亞於一部動作電影:

《底特律:成為人類》評測:仿生人的革命,幕後人的博弈

而影片自身選角也非常獨到,三名具有鮮明特色和各自背景的主角:康納,馬庫斯,kara,他們所處的立場和角色性格都不相同,並且故事也是圍繞著他們各自展開的,到後面還有相互交集的地方,這遠比普通電影但主角所帶來的審美疲勞和乏味要精彩的多。

而正是因為角色們之間的選擇不同而造成的衝突,這會給我們一種潛意識:我們的每個選擇都會影響角色們的未來(而事實也是這樣),所以我們會產生猶豫,會產生自己也是電影中的一員。

《底特律:成為人類》評測:仿生人的革命,幕後人的博弈

作為一部交互式電影遊戲,它能夠讓玩家參與其中那它就是成功的,並且它能夠給予觀眾們不同於電影的主動性——我們能自己尋找隱藏的細節,自己決定角色的選擇並影響故事發展,最終我們就相當於是一名導演,配有最頂尖的製作團隊,打造一部屬於自己的電影,這就是讓玩家體驗最深的。

一款遊戲?

敘事性強,並且讓人感受頗深的遊戲也有,而且也非常耐人尋味,比如《最後生還者》,這是第一款讓我覺得遊戲還能如此具有“真實性和故事性”的3A大作,但它和《底特律:成為人類》還是有很大的不同,即使他們在細節掌握和節奏把控同樣出色,這也可能因為前者是生存類遊戲,而後者更傾向於是一部科幻小說的原因。

《底特律:成為人類》評測:仿生人的革命,幕後人的博弈

《底特律:成為人類》確實是把遊戲和電影二者的特點很好的結合了起來,它運用了許多電影的表現手法和敘事方式讓遊戲瞬間逼格飆升,而我們玩家不需要去記什麼連招,只是單純的去看一場“電影”,就像你身邊的人看到你玩它的時候第一反應是“你在看什麼電影啊?”(我身旁的小夥伴們都被遊戲緊湊的QTE給驚呆了)

談談劇情

(一)主線的掩蓋

如果要拋開本作的劇情那可真是暴殄天物,分支和結局總有讓你意外和滿意的,但越是蒐集齊全,玩家也越會發現,它的故事遠遠沒那麼簡單...

根據遊戲的資料顯示,大部分玩家第一次是以完美結局或者GE通關的,如果不進行後續的補全的話,就意味著他們對劇情的瞭解也僅限主線:馬庫斯最終起義成功,大家皆大歡喜。

《底特律:成為人類》評測:仿生人的革命,幕後人的博弈

但如果瞭解本作的眾多支線的玩家就會了解,該作絕不只是和你聊聊在未來世界仿生人應不應該擁有人權這類俗套的話題,他們背後牽扯到了太多陰謀,而在主線的節奏下,這些支線太容易被掩蓋了。

(二)把自己當做“上帝”的人類

其實我看到有很多玩家表示他們如果身處在這樣的社會中會好好的對待仿生人,把他們當做朋友,但這其實是他們想多了,有些過於把當前社會的自己放在遊戲給予的未來社會中了。既然仿生人已經被髮明出來,並且還有像康納一樣具有一定判斷能力的機種,他們能做人類幾乎所有的事,但唯獨不能反抗人類的命令。這也就意味著在那個時候人類就已經把自己當做“造物主”或者說“上帝”了,我創造了你們,你們就該服從,仿生人只是機器這個思維早已經在人們的思維里根深蒂固了。像老爺子這樣把仿生人當精神寄託的存在才是異類:

《底特律:成為人類》評測:仿生人的革命,幕後人的博弈

而卡姆斯基更是把自己當做超然於物外的“創造神”,他微笑的對康納說:“RA9是什麼?我也不清楚,但它應該是一種信仰,異常仿生人就是需要信仰某種比自己更偉大的存在,即使那種東西很瘋狂,這算是它們和人類的共通性..”

卡姆斯基似乎在背地裡掌控著這一切,仿生人所有的抗爭對他而言可能只是個證明罷了。

(三)RA9

RA9始終貫穿遊戲全文,但似乎異常仿生人都知道它的存在和位置,所以只能說這就是程序擬定好了的,而最後康納和阿曼達的對話也確實證明了這一點,仿生人要人權也只不過是程序使然罷了,但是是誰放的呢?顯然不是卡姆斯基,因為他在離開模控公司前為這些原型機們設了一個後門讓他們得以擺脫控制權,所以導致起義的根本原因是在康納腦海裡植入阿曼達這個記憶的模控公司,他們以阿曼達為化身自以為的操控一切。

那麼那些使得卡姆斯基離開公司的這一幫人究竟也什麼打算呢?我們首先要知道,幾乎所有的仿生人都需要把數據發送給總公司(正常仿生人):

《底特律:成為人類》評測:仿生人的革命,幕後人的博弈

這樣一來他們就可以獲取一切的個人隱私和傾向,這對一個大數據公司來說是巨大的利益,而那些異常仿生人呢?在有共同的信仰加持下,操控他們也不是難事,而擁有選舉權和其他權利的他們,能帶來的利益可不僅僅是經濟上的了。

(四)卡姆斯基

遊戲裡沒有給他過多的說明,但你總是能發現他的影子,而且無論結局如何於他而言總是有利的:如果是完美結局,那他設置的後門就相當於拯救了仿生人生命,他可以靜靜的看著仿生人之後所做的一切。如果是最糟糕的結局,他又能重掌公司大權,繼續研究新的仿生人。

他對仿生人的態度也是不同的,一方面對康納,他希望康納自己做出選擇,也不僅僅將康納當做機器,而是當做可交流的朋友,還給了他一些提示。

而另一方面他又對仿生人不屑一顧,認為它們只是在模仿人類罷了:

《底特律:成為人類》評測:仿生人的革命,幕後人的博弈

但有一點不會變的是,他推崇仿生人進入人類的社會。作為一個科學家,他一直保持著混沌中立的態度。有人說他就是“RA9”,但誰知道呢?本作給予他的信息量還是太少了。

一些彩蛋和細節

我們知道異常仿生人的定位器和關機代碼是失效了的,而擁有了感情的他們絕對可以化身成為人類的一份子,加拿大表面說著拒絕一切仿生人,但實際上沒有相應的法律,反而成為了方舟,無疑也是一種諷刺。

《底特律:成為人類》評測:仿生人的革命,幕後人的博弈

還有雖然上面說到仿生人們的“覺醒”是程序設定好了的,但這個病毒的誕生也許是一場意外,卡姆斯基說:

“可能是某個機型的複製錯誤,該寫入1的地方改成了0,也可能是某種自發的突變...”

在一條線上模控公司策劃了仿生人革命,也控制了康納,他們認為這是一大成功。

《底特律:成為人類》評測:仿生人的革命,幕後人的博弈

所以除了仿生人自身以外,卡姆斯基和模控公司也在暗暗較勁,這是本作非常有意思的一點。

不足:

沒有遊戲或者電影是完美的,即使本作相當的嚴謹,但侷限性還是有的:

一些選項之間聯繫並不是太大,但他們體現的人物情感又大不相同,所以出現了談崩專家康納醬的說法,態度一會軟一會硬,變臉實在太快(現實中這樣你早把嫌疑人刺激瘋了)。

繁瑣的一些系統,官方為了體現出確實是開發了PS4手柄的全部技能,幾乎每個按鍵都要用上,但說實話有些地方過於日常和繁瑣了,我需要去體驗仿生人怎麼洗碗嗎?怎麼做家務?過於主觀的思考反而背離了仿生人一開始本應該是客觀的事實。

遊戲全部通關時間是在是太長了,每次進存檔還要再看一遍,而對於一款電影遊戲來說任何的細節都不應該錯過,蒐集真心心累。

交代了陰謀卻沒有說明清楚,續作是不可能的,難道是要出後續的DLC?

一些設定非常的重複沒有新意,幾乎每次二樓都會有特殊的情況發生,《底特律:樓上有仿生人》這梗真的爛了。

總而言之,這是我既《最後生還者》過後又一部被震撼和感動到的遊戲,我願意給他9分。


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