《王者荣耀》和《刺激战场》单排哪个更容易上王者或王牌?你认为哪个游戏的含金量高?

家辉50420331


《王者荣耀》和《刺激战场》可以说基本统治了国内的手有市场,一款是moba游戏,一款是大逃杀游戏,无论是游戏类别还是游戏风格都大相径庭,拿这两款风马牛不相及的游戏来进行对比,起初梧桐是拒绝的。但是考虑到这两款游戏的火爆程度,梧桐也就畅所欲言了。

首先说一下《王者荣耀》,在梧桐的心目中,moba游戏一直都有着很深的情怀,无论是大学初期的dota还是大学末期的LOL,都是无法忘却的记忆。所以在《王者荣耀》面世之后,一直投身在王者的世界。段位也曾一度打到过王者,但是后来因为工作和写作的原因,游戏时间缩短,所以一直只在钻石和星耀之间徘徊。

王者荣耀的排位机制其实很让人捉摸不透,有时无论你发挥都好,队友都能让你输掉比赛,而有时即便你挂机十分钟,队友也能强行Carry。所以很多玩家都有“想输输不了,想赢赢不了”的感觉。尤其是在题主讲到的单排中,运气占据很大的成份,运气好了队友超神,敌人超鬼,运气不好队友超鬼,敌人超神。一位单排玩家想要一路上到王者,除非有绝对过硬的实力,否则很难做到。

端游方面在《英雄联盟》之后,诞生了《绝地求生》,一下子大逃杀游戏成为了玩家们的主流。手游方面也繁衍出了《全军出击》、《终结者2》等等众多的“吃鸡手游”,但是其中最火爆的只有“刺激战场”。梧桐也是在刺激战场第一个赛季末开始接触,之前在玩《终结者2》,S1赛季还是铂金段位,到了S2赛季就一跃登上了超级王牌。

S3赛季由于工作的原因,玩的较少,但是也成功跻身荣耀皇冠级别。刺激战场的评分机制其实相对王者荣耀要简单的多,击杀、排名、存活时间等等都会计入到评分系统,想要单排获得积分,只要保障自己不在前50名被淘汰,基本上就不会出现扣分的情况。

而想要顺利的挤进前50名,其实也非常简单,只需要熟悉掌握地图中的固定刷车点,在航线抵达沿线之后,第一时间跳伞寻找载具,去一些距离航线较远的资源点,基本上就可以保障初期不被击杀,运气好的话还能击杀几个“机器人”赚一些击杀积分。当第二个安全区收缩时,基本上全局也就只剩下不到50个人了。如果按照梧桐这个方法,想要吃鸡固然需要实力和运气,但是想要轻松挤进前十还是比较轻松的。

所以通过梧桐自身的游戏体验来看,同样是单排,王者荣耀的王者段位要比刺激战场的王牌段位难度要大很多,难度大,自然含金量也高。


梧桐MVP时刻


《王者荣耀》和《刺激战场》都是目前非常火爆的手游,也同样都有“排位”机制,那么如果是单排的情况下,哪个更容易打到王者段位呢?

刺激战场的排位机制是分为“青铜、白银、黄金、铂金、星钻、皇冠、王牌、战神”这几个段位,刺激战场的排位是积分制

,只要战场评定在B+以上就会有积分了,B+以下就会扣分!而增加评定数额主要是看局内表现,杀敌数、治疗量、物资数量、输出和生存时间!所以并不一定非要吃鸡才可以得分,只要个人技术过硬,打到前20名就会有不错的积分了,前十或者吃鸡则分数更高一些!

王者荣耀的段位分为“青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀、王者、荣耀王者”段位划分跟刺激战场基本相同,但是上分机制却不同!

《王者荣耀》的排位赛是5V5模式,必须取得胜利才能涨一颗星,相对于《刺激战场》来说更考验团队配合能力,尤其是在高段位场次,一个人技术再秀也带不起来四个坑队友!所以说王者荣耀排位时运气更重要一些!

综合考虑之下,《刺激战场》只要个人技术过硬,上分并不难,不一定非要每次都吃鸡,只要打出好的名词和表现,综合各方面加分也很可观!而《王者荣耀》个人技术是一方面,匹配的队友是另一方面,不但要求玩家有好的技术,更要有良好的团队配合意识以及团结队友的能力!上分要比《刺激战场》难很多!

以上就是我对于这个问题的一点看法,那么你对于这两个游戏哪个上分更难有什么看法呢?欢迎留言评论!


山洞大李逵


刺激战场吧,单排的话,刺激战场就完全看自己的个人技术了,而王者单排的胜负不是一个人能够左右的,特别是钻石星耀局


小侠游玩社


我是胖子 请大家多多关注

题主这个问题怎么说呢 这是两款不同类型的游戏,主要还是看个人对这个游戏的理解,王者荣耀属于英雄竞技类手游,主要是通过不同英雄对线及推塔来确定游戏的最终胜利,玩法策略较多,对个人及团队要求较高,可玩性也不错,上手难易程度3星,升段难易程度4星办

刺激战场是属于求生射击类手游,里面对抗性较高,百人竞技,对个人能力有较高的要求,玩法多变,上手难易程度3星,升段难易程度4星

总体来说这是两款不同的游戏,一个是团队协作竞技,一个是个人竞技,看个人喜欢,不过能上王牌或者王者的 都是对这个游戏有自己深刻的理解的


分享到:


相關文章: