《無限法則》和《絕地求生》相比,你會選擇哪一個遊戲?

學弟森森


就目前的情況,我選無限法則。原因主要兩點,第一點是絕地求生目前而言外掛太多了,每一把都有幾個大哥,走位都不順暢的上來就把你瞄了,不帶演的。作為一個完了1500多小時並且段位分不算低的老玩家,我是真的氣的摔鼠標。身邊一起四排的小夥伴也基本因為外掛退坑。就外掛而言藍洞現在根本沒有有效措施去處理,所以個人而言,我是沒興趣再去給孤兒陪玩了。

第二點是無限法則遊戲亮點還是不少,玩法新穎,地圖風景美,遊戲體驗還不錯,關鍵是騰訊反外掛的能力還是值得肯定的,能夠保證一個良好的遊戲環境,但是就目前內測版本而言,他的槍械射擊手感還是和絕地求生有差距,人物建模也有點僵硬,但是希望後續遊戲更新迭代會做的更優秀,讓他全面超越絕地求生畢竟絕地求生剛出來的時候,PPT畫質到現在變化也挺大的,也做了很多優化。

總的來說,沒有外掛,我選擇畫風硬朗打擊感更好的的絕地求生,有外掛,我選無限法則,雖然他畫風卡通,射擊感略差,但是沒外掛,沒外掛,沒外掛。

戰地V,和使命召喚·黑色行動也可以期待一下,感覺十月份可玩的遊戲還是不少的,但是外掛滿天飛的絕地求生,說再見了。


木頭9461


如果是我的話,我還是會選擇《絕地求生》,不會去選擇《無限法則》。不是說《無限法則》不好,也不是說《絕地求生》很好,而是從最直觀的角度來看,《無限法則》看起來太不真實了,和《荒野行動》的畫面看起來差不多。

不過,在各種實測視頻中,《無限法則》的特效還是非常棒的,比如說有閃電、下雨,還有各種破壞場景,都讓我們眼前一亮。最重要的是還有晝夜交替系統,讓人感覺這款遊戲不僅僅只是一款遊戲。

其次,《無限法則》的道具也很多,比如滑翔翼、夜視儀等,都讓遊戲的可玩性變的更大。這也是《無限法則》的優勢所在。

而最重要的是,《無限法則》對電腦的配置要求不高,最低配置的話只要是個電腦都能帶的動,更加親民了。而《絕地求生》則不同,由於現在的優化很差,所以哪怕是高端電腦,都不能開最高特效,不然玩起來就會非常的卡。

但是,哪怕《無限法則》有這麼多的優點,但我依舊會選擇《絕地求生》,為什麼我還是會這樣選擇呢?因為《無限法則》的遊戲風格太過於手遊化了,看起來不真實。而且《無限法則》的整體風格太暗了,人物色調跟背景太像,基本看不見人。並且在玩的時候人物太僵硬,玩起來不順暢。不過拋開這些,整體來說《無限法則》還是一款很不錯的遊戲的,如果能將一些缺點優化一下,還是比《絕地求生》要強一些的。


72G手機遊戲


無限法則是騰訊自研的吃雞網遊,用的是和天刀一樣的引擎QuickSilverX,遊戲的背景是發生在未來,因此遊戲中的一些場景未來風格比較明顯,面對這樣的畫風其實我並不是很看好在國內的前途。

中國的玩家還是更偏向於傳統遊戲畫風,比如武俠類的和現代軍事類的,雖然未來風格的網絡遊戲在國內也有,但卻都沒有取的什麼太好的表現,我覺得可能也是我們國內的遊戲文化傳統有關把。

因此首先來說,無限法則的遊戲背景就不討喜,由於玩家過去已經玩習慣了絕地求生的遊戲畫風,這時候來一款未來戰爭類的吃雞遊戲,反正我覺得應該不會得到大家的喜愛。像使命召喚的未來戰爭系列雖說做的不算太糟糕,但是玩家還是不買賬。

第二,國內的吃雞網遊其實早就有公司做過了,那個西山居不是也做了一款吃雞遊戲叫自由禁區麼,雖說我們這邊罵著絕地求生遊戲優化垃圾,但自由禁區還不如絕地求生呢。因此,我並不是很相信國內遊戲公司能夠做出什麼體驗優秀的吃雞網遊,即使像騰訊這種財大氣粗的企業也沒辦法,技術水平就擺在那了。不過這麼做也是對的,畢竟任何事情都得從頭做起,這次我不看好騰訊做的遊戲水平,但不代表未來第10次,第20次,經過長年的技術積累,我相信騰訊肯定是能做出放在世界上水平都算不錯的遊戲的。

第三,現在吃雞遊戲實在是太多了,就騰訊一家手遊吃雞有兩款,端遊即將上線的就有三款。而其他公司也或多或少都能有一兩款,滿世界的吃雞遊戲搞得玩家們現在其實也都漸漸開始審美疲勞了。就像當年moba遊戲鼎盛時期,全是moba遊戲,不過最後能活下來的也就只有dota和lol,我想未來的大趨勢吃雞遊戲能夠存活下來的依舊只有絕地求生,頂多再加一款堡壘之夜,其他的也就隨風而逝了吧。

所以,總的來說,如果要選擇的話不說我絕大多數玩家依舊會繼續選擇絕地求生。屆時如果無限法則能在國服上線的話,依靠免費模式或許開始能稍微吸引一定的玩家,但最終的結果應該不會有太亮眼的表現。不過我倒是挺期待今年10月使命召喚15,不知道到時候使命15能不能代替吃雞成為新的熱潮。


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