我的世界:如果出現新的遊戲模式,哪一種才能得到受玩家的喜愛?

《我的世界》與《絕地求生》總是在對比,究其原因是兩款遊戲有如下幾個關鍵詞是互通:沙盒,策略,戰術,射擊,競技,團隊,開放世界。但前者發佈時間更早,2009年。而絕地求生大熱還是從2017年開始,剛滿一年。兩款遊戲的玩家有重疊,因為沙盒是共通,玩家有了自主選擇,喜歡創造的更多參與我的世界,喜歡挑戰刺激的多數待在絕地求生,創新是遊戲的生存法寶,將玩家的想法彙集總結,還原遊戲本身的我的世界,近10年間的版本已無數次更新,貼地皮式的為玩家著想,與其他遊戲的最大區別,也是被對手模仿,卻還未超越的真諦。主動權交至玩家手中,這個遊戲你做主,一切都你來說。

我的世界:如果出現新的遊戲模式,哪一種才能得到受玩家的喜愛?

沒有對比,就不會發掘,遊戲在不斷生成中,到底有何自帶特色,都是沙盒,都有玩家在參與,但為何我的世界和絕地求生能夠大賣,能夠持續熾熱,在遊戲行業裡,1年已算長壽,何況這10歲生日即將來過的我的世界。像素有多大,根據具體環境世界所定,外面的世界很精彩,我的世界我做主,我的世界火爆全球的秘訣公之於眾,也無人能夠與之匹敵,決心不是每一位遊戲開發商敢下的決定。

我的世界:如果出現新的遊戲模式,哪一種才能得到受玩家的喜愛?

《我的世界》有很多種玩法,即有很多種遊戲機制,其中創新模式和生存模式為最普遍所選,因為史蒂夫這唯一主人公存在的必要性,玩家能否將其帶到理想之地,通過玩法的正確選擇,也是有幫助的。吃雞模式、聯盟模式、娛樂模式那是絕地求生的模式,創新和生存才是我的世界的核心關鍵。因此玩家無論做出何等選擇,都需要以史蒂夫的生存為頭等大事做決定。

我的世界:如果出現新的遊戲模式,哪一種才能得到受玩家的喜愛?

總是拿吃雞跟我的世界做對比,除了都是沙盒遊戲,除了都是目前全球大熱,絕地求生的防守反擊為何做得如此漂亮,從事物內部找理由。史蒂夫是我的世界的主人公,需要生存,通過玩家在他出生後的幫忙完成。絕地求生是玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。相同的又那麼不一樣,玩家有了選擇,有了放棄,有的兩者兼收,不是絕地求生或是我的世界有多厲害,遊戲的本身還要靠設計,在目前遊戲領域裡,沙盒遊戲成為大熱,而非某一款。模式也只是輔助、陪襯。

我的世界:如果出現新的遊戲模式,哪一種才能得到受玩家的喜愛?

沙盒遊戲熱是表象,我的世界還在,絕地求生後來出現,生成的各項物品,有著自身的隨機性,有著箇中相互聯繫,兩款沙盒遊戲都有一個替身角色在其中,所處的環境都需要地圖生成,一個只是自己跟自己玩,一個是一局裡可設百位玩家共玩。一個是給什麼就得要什麼,一個是給到手的資源可以調換,有相同有不同,差距就在細微處,記住沙盒,無論你選擇絕地求生還是我的世界,這只是一款沙盒遊戲。


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