腾讯流量、腾讯云双引擎加持,H5游戏或成新风口

“天下难事,必作于易;天下大事,必作于细。”——《老子》

前不久落幕的ChinaJoy2018可谓是我们经历了游戏圈一年一度的狂欢,最近游戏江湖并不太平。近日TalkingDate又联合Newzoo发布了《中国移动游戏行业趋势报告》,里面的内容让我们从数据的角度上推测下一个游戏行业的强风口在哪儿?

而答案可能就是——H5游戏

为各位看官们,列出推测H5为风口的理由有三:

一是——盈收角度,预计2021年全球移动游戏贡献总收入的59%

二是——数据角度,截止2018年3月,腾讯系微信小游戏总用户量达到4.5亿

三是——游戏角度,《海盗来了》、《头脑王者》、《保卫萝卜》这样的现象级游戏已诞生。

腾讯流量、腾讯云双引擎加持,H5游戏或成新风口

疯狂游戏CEO曹晓刚透露,他们今年推出的首款微信小游戏《头脑王者》只用了一个月时间就DAU就达到了4000万。

腾讯流量、腾讯云双引擎加持,H5游戏或成新风口

H5休闲塔防类游戏《保卫萝卜》月流水已过千万。

QQ轻游戏项目产品总监吴炎表示:最近平台上出现了数百万个DAU的游戏,产品的DAU达到了数千万。多款H5小游戏的留存可以稳定在30%以上,有些H5小游戏可以将次日留存稳定在50%以上。

截止2018年5月腾讯微信小游戏的KPI已经达到数百亿。

因为小游戏具有玩法轻便、即点即玩的特点。 用户的跳出率很大依赖于网络流畅度,伴随云计算的发展很厂商为小游戏开发者提供了配套解决方案。

腾讯流量、腾讯云双引擎加持,H5游戏或成新风口

腾讯云小游戏专属解决方案

针对H5游戏的社交分享属性显然腾讯系更加乐于提供H5的配套解决方案,而近期腾讯游戏云跟进推出了游戏云产品生态2.0,以云计算、云存储、云数据库等配合。为H5游戏开发者提供新的实时语音解决方案、游戏加速解决方案、游戏账户安全解决方案。并且本次将完全开发手Q游戏社交能力,连接游戏未来。作为社交大厂腾讯游戏云承载了大部分头部小游戏得部署,包括《头脑王者》、《保卫萝卜》、《海盗来了》、《最强弹一弹》、《引力球》和《头脑训练营》等现象级小游戏。

显然云开发是更适合开发者的一个选择, 一是小游戏本身的开发成本低,效率高。二是一些中大型游戏可以勇于利用这个工具,低成本试错,快速迭代产品取得游戏上的成功。

而从盈收角度考量,2017年下半年横空出世的《大天使之剑H5》的上线,也成为了中重度H5游戏的标杆产品。

同时更多厂家的加入为解决云游戏生态提供了更多的支持。8月份的ChinaJoy展中因特尔与腾讯We Test、腾讯云宣告为了解决游戏中内存不足的难题,与玩家、游戏公司和行业人共同推出了云游戏解决方案Demo。

上述在H5游戏的发展和机遇相信会有更多的技术巨头和开发者进入到H5游戏行业来,朝着开发共赢的方向发展,为新一波风口注入动力。


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