为什么国产单机游戏发展不起来?

Askoll


国内游戏发展不起来有很多因素导致,

比如技术,资金,审核方面的问题,都导致国内游戏发展不行。

另外,我总感觉现在国内绝大部分游戏都是那种以圈钱,骗钱为目的性的,根本没有用心做游戏,反而是一些小众独立游戏,让我看到了意思国产游戏壮大的希望。

其实说实话我挺支持国产游戏的,一般有国产游戏出来,都会买一份意思意思,这两年少说也几十个了。但是真正让我满意的,也就一两个吧。

(这款游戏推荐下,这是我近期玩的最好玩的国产武侠游戏,画面虽然不怎么样,但是看得出游戏非常用心,无论是剧情还是一些小任务,都能看出作者的用心)


说白了,国产游戏就是没有用心去做,没钱没技术,你可以把游戏硬指标做的很次,没有逼真画面,可以走卡通风格,没有高清特效,可以走怀旧风格。但是最重要的是游戏性,剧本,和对这个游戏的投入,成天不是抄袭就是吃老本,我看国产游戏永无出头之日。


点名说一个超级无下限的国产游戏《强军》


此游戏刷新了我的认知,无下限的消费玩家和国人的爱国情怀,做出来一款还不如页游的辣鸡,画质极其稀烂,旗子直接是贴图,在空中不会动;

走路脚步声,没有背景音乐!我一度以为我聋了,后面捡到一把枪,小人发出一声怒吼“好东西”!吓得我鼠标都快飞了

最关键的是,这款游戏大概在四月份开始宣传,当时还挺期待,看到虚假的宣传片还觉得国产FPS做的还不错,结果亲自玩了后,已经不知道如何去吐槽了!


武天老师


非常高兴回答这个问题



实际上这个话题是很沉重的,就像是最近正值世界杯的国足一样。

为什么国产单机甚至国产游戏发展不起来呢?

★先天不足

互联网始于1969年的阿帕网,而1994年, 中国才获准加入互联网并在同年5月完成全部中国联网工作,几十年的差距,国外互联网开始发展的时候我们还在考虑如何填饱肚子!互联网的介入既然如此之晚,更不要说PC以及PC单机端游的发展了。世界第一款电子游戏是1958年由William Higinbotham 创造的 Tennis for two,而第一款国产单机是台湾一家游戏公司与1968年开发的《如意集》

我们的单机游戏发展是存在先天不足的,不管是资金技术还是其他方面,都与国际先进水平存在着很大差距,作品的水平也可以说是天壤之别。80、90年代,国产PC游戏刚刚萌芽,主创们面临的是“一穷二白”的局面,资金短缺,技术落后且匮乏,并且没有任何经验,重要的是我们的设备以及相关设计程序都是落后的,俗话说“工欲善其事必先利其器”家什不行能够开发出什么好的作品呢?只能是摸着石头过河,比如《血狮》,资金大部分花在了BGM上,到了开发后期甚至中期预算都已经兜底了,导致玩家们纷纷退货(光盘)
★盗版横行

欢乐亿派的破产确实让人非常心疼,说到欢乐亿派的破产有不得不说《大秦悍将》的失利。当时《大秦悍将》仅仅在游戏CG上就花了100万元人民币!那可是上个世纪!(02年发布)100万在当时绝对算不上是一个小数目,并且欢乐亿派也不像现在的腾讯那样财大气粗,一百万也就洒洒水。对于CG如此投入的厂商除了动视暴雪这个“用心做CG,用脚做游戏”(当然,这只是一个玩笑,一个梗,暴雪的游戏绝大多数都是制作非常精良的。)厂商以外我想不到第二个。欢乐亿派几乎把所有家当都压在了这款游戏上,但是现实把它的梦击了个粉碎,大秦悍将销售惨淡,而且游戏内没有说明书使得大多数购买盗版游戏的玩家一脸懵哔,根本不知道怎么玩。所以这款大作虽然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得鸡飞蛋打的下场。说个题外话,若是欢乐亿派当时并没有破产而是好好的活到了现在,那么国内游戏市场绝对是另一番景象!好游戏自然层出不穷,在它的带动引领之下,必然会有更多的厂商及工作室大量涌现,形成良性循环,而不是现在乌烟瘴气的国内游戏市场。

★垃圾大厂当道肆意横行

说句不好听的,国游大厂都是垃圾!虽然难听,但是话糙理不糙。目前国内游戏市场处于一种硝烟弥漫的热战状态,各个游戏大厂不好好开发游戏,打磨好的作品,而是看风使舵,看下一波热点与风口,争夺国外热游的代理权,争相抄袭盗版 热门游戏的玩法以及其他要素。再因为版权问题大打出手互致律师函。另外这些所谓的“大厂”一方面通过氪金垃圾游戏攫取玩家们的金钱,“骗”小学生的餐费并压榨玩家们的利用价值,另一方面排挤那些对自己有潜在威胁的小厂商与新兴游戏开发工作室。同时拉拢一些与自己利益相同或相近的其他厂商,通入股收购来实行兼并,壮大自己的游戏帝国。行径不说可耻至极但是也可以说是非常过分。

★玩家因素

国产(单机)游戏发展不起来有很大一部分因素就是玩家。玩家们喜欢什么?不!他们不喜欢买断制的单机游戏,而是喜欢“免费”游戏“只需体验三番钟你就会爱上”的游戏,氪金体验棒给钱当爸爸的游戏,单机游戏嘛……快看看三大妈有没有资源。这实际上就是我们玩家的消费观引起的,真买不起吗?不是,我农药氪了好几万呢!消费观念老旧而已。贪图小便宜难道不是大多数人的恶习吗?

玩盗版在国内玩家圈子里都是根深蒂固的,从当年报刊亭里的盗版光碟到现在的“三大妈”“游侠”,盗版从来未被有效地打击过,就连网游侵权也无能为力,盗版者猖狂傲慢颐指气使甚至豢养水军公开攻击原作。

国产单机为什么发展不起来呢?唉,你看看国足不就知道了嘛!


泷战解说


其实,这个问题囧王者在之前的文章《始祖级电脑游戏 最后一款你肯定和囧王者一样咬牙切齿》中已经有了一个很明确的回答,那就是中国单机游戏,被尚洋公司的《血狮》整整耽误了十年,十年啊。

血狮

“自从《血狮》开始,我就再也不相信中国的单机游戏了。”

这款游戏,大家也许听过,基本上很少见过,玩过的更少。我一定要写出来发泄一下心中的愤懑。当时的宣传,这是一款超越命令与征服的国产游戏。结果,尚洋公司拥有一个优秀的市场部门,一个烂到不能再烂的程序部门。该游戏上市后,直接导致后面10多年,无数优秀的国产游戏无人问津。因为,玩家的热情已经被血狮一款游戏消灭殆尽。尚洋游戏公司对于整个中国游戏产业的摧毁有不可磨灭的贡献。如果,大家有幸玩过此款游戏的话,就知道我说的话,其实并不是言过其实。

当然,国内游戏界其实不缺乏创意和资金,甚至连游戏环境其实都算是非常不错的。正因为如此,也出现了非常多的优秀的单机游戏,例如远古时代在目标软件的《铁甲风暴》和《傲视三国》,大宇的《仙剑奇侠传1》更是国产单机游戏的精品之作。

《铁甲风暴》

最牛逼的国产游戏之一,可惜不善于资本市场运作,如果当时目标软件市场部的人能换成尚洋市场部的那帮人的话,说不定目标软件会成为中国的玻璃渣,可惜了。还有多少人能记得这款国内RTS扛鼎之作啊?估计联想台式机用户会比较有印象吧。

仙剑奇侠传1

这个游戏就不需要囧王者过多的阐述了吧,再多的赞美之词对于仙剑1来说,都不为过。创造了一个可以抗衡欧美日RPG游戏的大IP,也为中国单机游戏界赢得过无数的荣誉。仅仅只是从游戏中工作室对剧情任务的台词的用心程度来看,就比今天的游戏好好得多。简单的说,以前是用心在游戏,用脚做营销。现在是用脚做游戏,用心做营销,本末倒置。

至于其他的经典单机游戏,囧王者之前讲过很多,就不一一拿出来讲了。最后要说的是,如果没有尚洋的《血狮》中国国内单机游戏的成绩绝不会像现在这样裹足不前。希望能看到用心做游戏,用心做营销的作品出现。


囧王者


 

众所周知,中国的单机游戏行业一直处于不温不火的状态。

究其原因,无非就是因为中国的游戏市场环境所引起的。

 

 

网游和手游占据国内游戏的半面江山(应该说是整个江山),而单机游戏则是已经被人们丢弃到脑后。

大部分玩家,更倾向与免费的游戏体验。

很多单机游戏都是需要花钱购买的(你说DB爆哥也很无奈),而玩家们则是更倾向于不花钱的游戏,所以在中国单机,除非你内容过硬、打情怀,否则根本就起不起来。而网络游戏则成为了人们不二的选择。

 

 

其次,玩家们更倾向于团队作战,所以大部分人们都会选择可以多人一起玩的游戏。

当然,单机游戏也是有多人模式&在线多人模式,但玩家群体仍旧较少。这类3A的在线多人、多人模式,比较与一些网络游戏,互动性还是差了一些。

譬如师徒、婚恋、友谊度(手动滑稽)。所以就社交方面来讲,单机游戏在中国的发展空间不是很大。

 

再次之,单机游戏相对于网络游戏而言更容易被盗版。

在中国盗版并不难,况且是这个更容易盗版的呢?厂商得不到绝对的利润保证,根本不敢投钱进入单机游戏的发展行业。这让本就冷清的单机游戏行业雪上加霜。

言外之意:大部分玩家没有正版意识。

 

 

最后,我朝的单机,永远都有一种“仙侠情节”、“复古怀旧情结”。

所以在中国大部分的单机游戏都是以仙侠为背景,还有的则是以武侠小说为背景,符合中国人的内心情节,但是却不符合现如今中国游戏玩家的游戏风格。

这样国内的游戏玩家们从内心便不接受这类游戏,那么玩家的数量自然就是会少。

 


 

国产单机游戏饱受诟病众人皆知,但现在各种独立工作室的作品还是可以让人眼前一亮的。无论如何,爆哥也是非常希望国产单机也能崛起,有朝一日可以抗衡国外厂商的3A大作。

那么,你对国产单机有什么看法呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

(关注并私信爆哥:爆哥粉丝群,即可获得爆哥粉丝群地址哦~ 群内不定期发放福利哟~)

 


爆哥解说


满足于外国游戏,一直认为国产游戏不怎么地,加上很多盗版,如迷你X界。有些国产动漫已经起来了,如那兔,但我相信还是会有国人能做出好的单机游戏的,只是需要宣传,不要以前的思想去看待国产单机游戏。

图片是 使命召唤1通关



IAM141


国产单机游戏发展不起来,主要是因为中国较为特色的游戏市场环境影响导致的。


中国的游戏市场

中国的游戏市场大异于世界其他国家的游戏市场,欧美等盛行的单机游戏在国内的市场较小,反而是网络游戏在中国大行其道。造成这种情况的主要原因如下:

1.中国比较喜欢免费的东西。单机游戏一开始就需要购买,因此很多人不愿意购买单机游戏,更为喜欢直接玩免费网络游戏。

2.中国禁止游戏主机发售。中国是不允许游戏主机在中国发售的,而主要以主机游戏为主,特别是独占游戏的单机游戏很难在中国盈利。

3.单机游戏一般为一个人玩,虽然也有联机游戏。国人比较喜欢热闹,喜欢人多,单机游戏一个人玩不太对国人胃口,反而是网络游戏可以很多人一起玩。

4.单游戏盗版盛行,游戏厂商的利益得不到保障,因此游戏厂商不愿意将资源投入到单机游戏当中。

中国单机游戏为什么发展不起来

1.中国因为不能直接发售主机,而PC单机游戏太容易盗版了。中国游戏厂商制作的单机游戏基本上都是以中国特色元素为主,因为文化认同原因,想借此打入竞争激烈的欧美单机游戏市场十分困难,而国内主机单机游戏市场又较小,想以此以此盈利十分的困难。

2.相比较单机游戏而言,中国的网络游戏火热无比。传奇,DNF,cf,LOL等网络游戏大赚特赚,刺激中国游戏厂商纷纷投入网络游戏当中。相比较单机游戏投入大,研发时间长,一次收费买断而言,网络游戏可谓是暴利加快钱,因此单机游戏研发的厂商较少。

国产单机游戏的未来

随着近几年版权意识的提高,越来越多的人愿意付费购买单机游戏。并且由于网络游戏市场已经接近红海,主要被腾讯网易等大型游戏公司垄断。相反国内单机游戏却还没有出现具有统治实力的大佬,因此众多的小型游戏工作室反而能够在单机游戏市场上赢得成功,所以我认为接下来的几年中国的单机游戏市场应该会取得较大发展。

以上皆是我个人的理解,欢迎大家指教!

觉得写的不错点个赞吧!喜欢玩游戏看小说的朋友请点个关注,带给你最新游戏小说资讯!


大雪骁龙


说到国内的单机游戏,我可是在了解不过了,发展不起来,一方面是制作者的不用心,在国内捞一笔就跑的风气还没形成前,一款著名的单机游戏血狮事件的出现,更是给本不景气的单机行业浇了一盆凉水


再一方面,国内玩家对制作者劳动力的不尊重,各种盗版齐飞,谁又会费心费力做出一款精品然后血本无归?

不过就是在这样的大背景下也是诞生了几款精品,

例如仙剑奇侠传系列


小众但是很用心的单机《大秦悍将》




精品随历史流逝,各种特效快餐游戏占据主导地位是谁也不想看见的,但是中国现状如此。话不多说,看图

为中国单机游戏业祈祷吧🙏🙏🙏


暴走黄瓜Galogin


单机游戏发展不起来。是因为勇气。技术可以学或合作。一个腾讯帝国。一个绝地求生,做了多少版本绝地求生。就是为了圈钱。用心做游戏,还是用薪赚钱做游戏。一个商人在商言商没有错。你要做世界第一,还是做有梦想有灵魂的公司。


游玩文化


首先第一点就是投资方面,没人投资,有的游戏人想认真做游戏却陷入资金周转问题,其次玩家方面队友国产游戏还是比较看低的,在剧情方面和场景方面感觉都不如外国的好,然后就是广电总局的审查,不过最近几年的话国产单机游戏有在缓慢发展的趋势,但是剧情方面还是处在仙侠等等主题,对于大部分玩家没有吸引力,个人看法而已,请各位轻喷


八月是我的名字


国产单机游戏第一个是因为质量,第二个剧情,第三个受众人群。

国产游戏里单机的流星蝴蝶剑算是比较有良心的了,这个游戏算是挺不错的了。出了这个游戏外别的单机游戏国产的还真没兴趣玩,而且这个游戏画面也不算好。剧情比较虐杀原型之类的也是处于下风,魔兽争霸一个小剧情都很吸引人,不单单是良心,更重要是抓住了玩家的心里,我们玩游戏不是希望自己能够舍身取义,而是希望收到他人膜拜。


分享到:


相關文章: