《怪物獵人:世界》或將加劇騰訊旗下《怪物獵人OL》的死亡?

《怪物獵人》是卡普空旗下的一個大ip。

從04年第一代怪物獵人在ps2主機平臺上發售開始,就一直受到廣大玩家的歡迎。卡普空公司也在不斷的推出續作,不管哪個遊戲平臺,都能看見《怪獵》系列的身影。這其中就有三部比較特殊的,是作為網遊推出與玩家見面的。分別是07年《怪物獵人:邊境online》,16年《怪物獵人online》,和今年的《怪物獵人:世界》。現在我們就來簡單對比一下這三款三個不同時代的網遊。

先簡單介紹一下三款網遊,舉個簡單的例子來講,如果怪獵傳統作是iPhone4,《怪物獵人:邊境online》就是iPhone4s,《怪物獵人:世界》就是iPhone X,而《怪物獵人online》就是安卓系統的iPhone6。

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再看一下三款遊戲的遊戲體驗方面。MHFO因為年代問題,戰鬥系統不得不與傳統怪獵無異,初期僅僅新加入了一個可以充值現金購買快速提升HR的裝備,能讓玩家快速度過低等級時期,更快投入高等級的任務裡,哪怕是發展到了後期,也只是有扭蛋和套裝這幾個氪金選項。

MHFO的怪物被設定為"高度智慧怪物"。遊戲中的怪物會有各種各樣的生理需求,增加了趣味性,因此玩家可以根據不同怪物的不同習性來制定各式各樣的戰術,從而更便捷的打倒怪物。並且還擁有很多"獨佔怪物",除了一些早期作品中出現過的,其餘均為獨佔怪物。比傳統怪獵更加豐富。玩家方面除了傳統的捏臉,可以通過做任務獲得一些合作的特別服裝,來自定義自己的角色。可以說是拋開畫面,非常不錯的怪獵網遊,可惜的是韓國方面於2011年停止運營,臺灣代理也於2012年停服。

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不過《怪物獵人邊境G》又在2015年復歸,而《邊境ZZ》也將在最近上線,加入全新的"磁力"機制。從07年開服至今,11年,MHF在11年間不斷創新進步,不斷加入新的元素,不管是新的怪物還是新的武器,從毆打野豬發展到神仙打架,作為一個侷限在MH2引擎內的作品,已經成為了正作之外的蠻不錯的一部作品。

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而MHOL這邊,除了傳統的戰鬥模式,因為氪金裝備的加入,戰鬥時能看見傳統怪獵不曾擁有的,十分華麗的特效。可是你一個16年的遊戲,當於是還在使用傳統的框架,難道不該創新一下嘛?操作因為是鍵鼠操作的緣故,視角調整和移動方面會讓玩家感覺相比手柄操作方便很多。但是遊戲元素特別的單一,就是很簡單的刷怪升級,並且毫無創新。而且OL的主線任務淨是一些殺蚊子拿藥草的小事情,能讓玩家做到吐。並且最大的缺點就是內購道具以及裝備太多。只要是能穿在身上或者是拿在手裡的,花錢都能買。

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而且時裝繁多,露出度高,搞得像"怪獵暖暖"。遊戲畫面方面,就是標準的國產網遊畫面,將老版遊戲的模型做了個高清重置,滿滿的標準的國產mmorpg的模型的既視感,給人感覺上更像玩其他遊戲而不是怪物獵人,但是畫面不得不承認一直甩MHF幾條街。很多方面一直被玩家所唾棄,玩家也在不斷的流失,能吹的也就只有服務器方面,畢竟是騰訊運營,穩定性肯定是一流的。

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單單拿遊戲難度方面進行對比,OL的移植怪物就單純的把另一部作品的搬過來,血再厚,再難打,組隊模式只要人多,你一刀我一刀,boss一會兒就沒了。而MHF的普通怪都有專屬技能,移植怪依舊有全屏技能,打架的時候淨是全屏大招,一路火花帶閃電的,再是組隊,刷的一樣是鬼畜級的難度。難是難了些,但遊戲體驗不差。而OL除了能沖沖錢買買時裝舔舔人物,其他真沒什麼可圈可點的地方。最重要的是氪金裝備破壞遊戲平衡,只要是花錢買的,一定就強。刷不過本?充錢吧孩子,充錢你能變得更強!而MHF的氪金只是為了節約做起步裝備的時間,最強的裝備,還是要刷刷刷才能做出來。

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MHW不管哪個方面都優於前面兩作。MHW是買斷式遊戲,不同於其他兩作是免費遊玩。正如前面介紹所說,MHW畢竟是新世代作品,不管是遊戲生態還是遊戲系統,都已經完全不同於其他作品了,可以說是目前的巔峰了。iPhone4s和iPhoneX能有可比性嗎?

在這個時代下,怪獵ol還能走多久呢?

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