遊戲研發界的大黑馬:成立不足五年估值70億

“研發界黑馬”、“估值70億”、“爆款率遠高於行業平均水平”這些均是極光網絡的標籤。這一三七互娛旗下負責遊戲研發的子公司,因曾研發《大天使之劍》、《傳奇霸業》、《永恆紀元》、《大天使之劍H5》等爆款遊戲而名聲大噪。屈指細算,極光網絡成立至今不足五年,卻在精品遊戲研發的道路上一路狂奔。而它成長的故事,也足夠精彩......

遊戲研發界的大黑馬:成立不足五年估值70億

初露崢嶸,首款產品便屢創記錄

2011年至2013年,正值國內頁遊市場高速發展,三七互娛憑藉敏銳的市場觸覺,快速切入頁遊市場。在短短的兩年時間內,三七互娛在頁遊市場的份額已僅次於騰訊位居第二,被行業冠以“頁遊之虎”的美稱。

在發行領域站穩腳跟以後,三七互娛將目光放在了利潤率更高但攻堅難度更大的研發領域上。2013年9月,以胡宇航先生為核心,由多位研發界高級專業人才組成的極光網絡正式誕生。

遊戲研發界的大黑馬:成立不足五年估值70億

與大部分團隊剛成立時的磕磕碰碰不同,極光網絡在研發上並沒有走太多的彎路。2014年6月,首款自研產品《大天使之劍》正式上線,上線後便創下了“頁遊史上最快流水過億“、“最快開服速度”、“公測首日流水最高”等三大行業紀錄,成為了當年頁遊市場乃至整個遊戲市場最耀眼的明星級產品。

憑藉《大天使之劍》的優秀表現,極光網絡也與騰訊天美工作室等知名工作室一起,榮獲當年中國遊戲風雲盛典“年度黑馬工作室”大獎,在行業中初露崢嶸。

80天3億,《傳奇霸業》成後頁遊時代精品

一個爆款或許不足以說明些什麼,但接二連三的精品就不能簡單地用“運氣”解釋了。

2014年12月,極光網絡推出第二款自研遊戲《傳奇霸業》,並在80天內狂攬3億,成為了後頁遊時代精品。在15年底的某場活動上,極光網絡CEO胡宇航先生透露,《傳奇霸業》DAU連續9個月增長。這一數據也打破了行業對於頁遊“一波流”的固有印象。

對細節的關注與打磨以及讓玩家產生心理共鳴,始終是極光網絡研發遊戲的兩大基石。在《傳奇霸業》中,極光網絡便嘗試通過戰鬥表現、畫面音效等細節打磨,增強感染力,從而打動玩家。胡宇航先生在接受媒體採訪時就曾表示:“從第一個Demo到遊戲上線後,研發團隊還一直在打磨戰鬥系統。”

遊戲研發界的大黑馬:成立不足五年估值70億

也正是由於對細節的執著,贏得市場的認可。2015年年底,在易觀智庫公佈的《中國互聯網產業2015趨勢盤點》數據中,極光網絡憑藉自研產品良好的市場表現,以9.6%的市場份額,成了頁遊研發領域的行業第一。

《永恆紀元》,重新定義“頁轉手”

隨著手遊市場的高速發展,單一的頁遊業務已經不能滿足三七互娛高速發展的需求,三七互娛也在積極地尋找在手遊業務上的突破口。而極光網絡自然而然地承擔起了手遊自研這一艱鉅任務。

在《永恆紀元》上線前,一眾“頁轉手”遊戲並沒有亮眼的表現,究其原因是它們粗放式的數值玩法與愈發精細化的手遊市場大勢相違背。極光網絡卻另闢蹊徑,在繼承頁遊基因中高度成熟的數值系統、玩法系統同時,通過高度完善的社交系統,延長用戶的生命週期,提高用戶價值。

《大天使之劍》、《永恆紀元》、《大天使之劍H5》等遊戲的製作人陳夏璘先生就曾表示,“好遊戲需要強‘遊戲性’作為支撐,但好遊戲要有長久的生命週期,還得靠完善的社交體系。”社交系統的深挖,是極光網絡在研發中的“看家本領”,也是其爆款頻出的重要原因。

2016年7月,《永恆紀元》正式上線,開服3小時流水破百萬、首月流水9000萬、58天破2億;九個月後,遊戲創下了單日流水6500萬的新紀錄。巔峰時期,它的月流水突破3億大關。在不斷刷新自身記錄的過程中,《永恆紀元》也重新定義了“頁轉手”行業新標準。

遊戲研發界的大黑馬:成立不足五年估值70億

時至今日,兩週歲的《永恆紀元》仍保持強勁勢頭,國內流水累計已突破46億,並遠銷港澳臺、東南亞及歐美市場,成為三七互娛發展海外業務及弘揚中華文化的重要載體。極光網絡也在手遊領域贏得了一場“馬拉松式”的勝利。

轉戰HTML5戰場,成就行業標杆

自2015年開始,從業者們就把HTML5遊戲視為行業的下一個爆發點,然而卻鮮有成功的案例。直至2017年9月《大天使之劍H5》的面世,才令行業對於HTML5遊戲有了全新的認識。

與當時市場上大部分HTML5遊戲“純掛機”的玩法截然不同,極光網絡創新性地在《大天使之劍H5》中加入了“轉職轉生”、“戰盟拍賣行”等多項分支系統,從養成、交易、社交等多個維度來豐富遊戲的內容,極大改變了玩家對於H5遊戲的固有印象。

而得益於在頁遊和手遊領域上的技術積累,極光網絡通過打通PC端和移動端數據的方式,滿足玩家“即來即玩”的強需求。正是這種種改變,令《大天使之劍H5》受到玩家廣泛喜愛的同時,徹底地打開了國內的H5遊戲市場。

遊戲研發界的大黑馬:成立不足五年估值70億

2017年10月22日,上線24天的《大天使之劍H5》宣告流水破億,成為HTML5遊戲市場標杆式的產品。年底,《大天使之劍H5》獲得了被稱為“遊戲界奧斯卡”的金翎獎的“2017年玩家最喜愛的H5遊戲”;2018年3月,《大天使之劍H5》獲評遊戲類2017《互聯網週刊》年度產品獎,也成為了唯一一款獲得該獎項的H5遊戲。極光網絡再一次走在了整個遊戲行業的最前端。

“核心+多元化”,極光網絡未來可期

覆盤極光網絡“一年一爆款”的發展史不難發現,對於用戶的重視、對於社交的關注、對於新技術的探索,是其得以橫跨頁遊、手遊以及HTML5遊戲並能持續取得好成績的“三駕馬車”。而“行業爆款率”、“員工人均創造價值”均遠高於行業平均水平的極光網絡,也將目光放在更長遠的未來。

在技術上,極光網絡已擁有自研3D手遊引擎、用戶大數據分析等技術優勢。自研3D手遊引擎能高效地實現次世代3D圖形算法,提高客戶端渲染效果、運行效率及遊戲兼容性。而大數據分析系統則能幫助研發團隊更好地進行數據分析,瞭解用戶的真實需求。經過多年的沉澱,極光網絡已經擁有傲視群雄的技術資本。

而在產品類型上,伴隨著三七互娛“核心+多元化”佈局的逐漸深化,極光網絡也在積極拓展自身產品線的廣度。據瞭解,一款休閒競技類產品已在悄然籌備之中。休閒競技類遊戲由於機型適配複雜、數據同步處理困難等技術原因,一直被業界視為研發難度最大的遊戲類型之一。此番迎難而上,也突顯出極光網絡在技術上的實力和自信心。

未來,在鞏固ARPG這一核心品類研發領域行業領導地位的基礎上,極光網絡還將繼續在多元化的道路上探索,在注入發展新動能的同時,也為三七互娛業績和利潤的高速增長保駕護航。

為了更好地分享研發經驗,解決開發者面臨的實際問題,由極光網絡主辦的“極光會客廳”即將開門迎客。在8月18日於廣州舉辦的《2D小遊戲開發實戰技術沙龍》上,極光網絡將聯手著名引擎研發商Layabox和Cocos,為廣大開發者帶來“H5遊戲與小遊戲的前端開發及優化”的海量乾貨,有興趣的小夥伴可以點擊鏈接瞭解詳情並進行報名。

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