如何评价《跑跑卡丁车》?

樱桃讲动漫


作为一名跑跑的早期骨灰级玩家,强答一手。

我是2008年开始玩跑跑的,这款游戏陪我度过了整个大学时光,对他有很深的感情。看到目前跑跑卡丁车这半死不活的样子,表示真的很心痛。

关于跑跑为什么会变成这样,我只想说,任何游戏包括任何事物都是有生命周期的。跑跑在他最鼎盛的时候,网吧里可以看到一排电脑都是漂移的画面,后面还站了一排围观群众。我记得2010年左右我再去网吧玩的时候,已经孤芳自赏了。那两年人气掉的很快。有dota,龙之谷,cf等游戏冲击的原因,也有世纪天成自身运行能力的原因。当然我相信主要原因是后者。

在我看来,跑跑运行初期,世纪天成的运营方式是符合广大游戏玩家要求的,所以人气也一路飙升。但是随着时间的推移,人们追逐的游戏体验不断更新换代,跑跑卡丁车却依然守着他那一成不变的画风和架构,导致大量玩家流失,慢慢的也就加速了他的没落。

现在的跑跑已经是宗师级骨灰玩家的天下,能坚持玩到现在的,个个都已经是高手了。所以对于寥寥几个刚入门的小学生来说,这游戏体验更差了,一上来就被虐的找不到北,甚至开挂都未必跑的赢别人。真是悲哀。所以现在的跑跑只适合怀旧。

最近风闻腾讯代理了跑跑卡丁车的手游,却迟迟没有公测,想必是黄了。内心又一次的失望。无奈之下,下载了QQ飞车,试玩了一下,操控感与跑跑卡丁车差距甚大,累觉不爱,准备弃游了。


贝斯PPT


如果你们也是中国互联网的早期网游玩家,那么你们一定会记得那一家曾经光芒闪耀的游戏公司“盛大”。在千禧年过后的接近十年时间中,国内的网络游戏市场可谓都被这一家巨物馋食殆尽了,

网易虽说有着西游系列在活得潇洒着,九城也曾因为拿下了奇迹和随后的魔兽世界专属代理权而沾沾自喜过,但簇拥多档优秀韩国泡菜游戏的盛大,确无疑是那个时代无可动摇的存在。

谈起盛大,第一不可不提的当属“传奇”游戏,而第二不可能绕过的就是那一经由韩国NEXON的那一款全民玩乐的游戏《泡泡堂》,

Q逗的卡通形象,乐趣无限的炸弹人的轰炮竞技模式,在2003-2007年这几个年头当中可真没少成为现象级的游戏选项呢。

也正因为泡泡堂的在中韩两国的成功输出和形象塑造,后来Nexon公司借此上线的几款新游戏,诸如《泡泡战士》,《跑跑卡丁车》也都相继取得了成功,尤其后者,其影响力更是从上线当天,一直延续到了当下。

是的,那一款06年出现的“仿马里奥赛车”的游戏,现时依旧活着,而且较比起许多苟延残喘的网游(比如目标软件的《秦殇》,比如智傲推出的《新古龙群侠传》)《跑跑卡丁车》的产品团队可真没少给这款游戏继续“加码加力”,

按照着“一年一部资料片”的节奏稳妥的推进着这部游戏。

下面便是最近这三年这款游戏所推出的相关资料片主题,让我们一同来看看,彼下的新版是否仍然具备昔日的诱人特性吧:

2016年,泡泡上线的资料片主题名为“环游世界”,在CG宣传片当中我们看到了一众形象为我们所熟知的赛车手在伦敦场地上开展了一盘激烈的赛车追逐战。

画面当中快速的掠过了大本钟和伦敦塔桥,在霓虹灯光的映衬下,小伙伴们愉快的奔跑着。

突然之间赛道便变换到了巴黎铁塔之上,如同飞檐走壁般在这上方疾驰着

随后赛场又到来了比萨斜塔所在地,赛车手的碰撞也似乎越加激烈。

接着画面又再一次来到了中国上海,以及中国长城,还有里约的山道之上。

于宣传片的逅一个镜头当中,刚刚出现的一系列景观都一同呈现在了画面前方。原来,这就是新版本的“环游世界赛道”呢!

到了2017年,nexon又再一次推出了名为“像素世界”主题的资料片,下方便是关于这部CG宣传片的动画。

在这一资料片当中,众位的主角赛车手都被异次元的虫洞吸附到了另一“方块世界”中区,包括赛车和身体都变幻成了轮廓分明的矩形状。

为了能够获得重新回到原来世界的可能,赛车手们便与魔女开展了一场惊心动魄的赛车追逐战。

旅途当中悉数的陷阱障碍此起彼伏,可后来也都囿于新伙伴的协助而一一的迎刃而解,

在最后的终点处,赛车主角们摆出了战斗的架势,而魔法少女则召唤出了一栋巨大的尖锐宝塔,准备一招将主角们击溃。

可想而知,这一资料片主题是具备着BOSS歼敌战内容的,也将原本的纯粹赛车竞速拉升到了另一高度,玩法上的创业可真不小呢。

接着到来2018年,《跑跑卡丁车》官方制作团队又推出了一辑名为“古风刀剑”主题的资料片,

从影片里头可以看到浓重的水墨画痕迹,

除此之外,还能看到众多富有中国特色的玄幻修仙设定,比如那一把恰似仙剑奇侠传当中穿越过去的大宝剑,也比如御剑飞行的侠客

眼见众位主角赛车手在修仙剑客的领导下,穿越了重重水墨竹林,肆意翱翔于水墨绘制的山峦之间,飘逸,韵味究极,

作为一名中国网游玩家,拾部君只能说,这回nexon实在是太懂得紧抓我们的喜好痛点了,不得不让人给予大赞啊。

其实从上述接连三弹的“资料片版本”当中,我们也都可以《跑跑卡丁车》的运营方已经逐渐的将过去成就卡丁车皇朝的“纯竞速模式”,逐步的往多元化的玩乐方向迈进了,

这是一个相当符合游戏市场发展趋势的举动,毕竟对于一款已经历更十多年之久的游戏创作,如果一味的坚持将“纯技术竞赛”发展经下去话,那就一定会对新进场的玩家带来“不可企及的门槛隔阂”,产生出一道基本不可逾越的“断层壁垒”出来。

少了这么一群在“出生地”不间断涌动的“傻白甜”,你们觉得《跑跑卡丁车》这款老游戏还真能如愿健康的经营下去吗?

别开玩笑乐,体量如同《魔兽世界》和《梦幻西游》那般的创作,也都为这一“吸纳新玩家”的运营手段懊恼不已,《跑跑》又岂能处之泰然的应对呢?

如今的网游市场已经历经多趟的改朝换代了,网易依旧风光无限,后期发力的腾讯也早已丰功至伟,然而盛大这一早期的国内网游霸主却在后期的多番失败的运营当中逐渐的淡出了人们的视线了,

不过仍能见到《跑跑卡丁车》依旧具备着不亚于当年的活力,拾部君也是相当感慨良多的,也希望这款游戏能够在新时代之下,好好的摸索到属于自己的位置吧。

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说停运倒闭的是来搞笑的吗?

虽说跑跑卡丁车人气大不如以前,但世纪天成这个铁打的招牌是不会倒闭的。不仅没倒闭,世纪天成也是推出了各种活动来吸引玩家并召回老玩家,就像爆哥下图所示,推出了全新水墨风刀剑主题,将国粹古风古韵的元素充分融入到自家的赛车游戏中,讲真非常惊艳。

各种载具也非常接地气,飞剑飞刀还有带有国风色彩的赛车,再加上水墨风十足的全新地图,你说倒闭了,爆哥第一个不乐意(虽然自己不怎么玩...)。

PC端不仅没倒闭,世纪天成也推出了手机版的跑跑卡丁车。IOS安卓两大平台都可以畅玩,但爆哥也不得不承认,在各类手游的冲击下,同时有老马家飞车手游的冲击下,在这种大环境的压力之中,跑跑卡丁车手游并太受待见,反正爆哥是有啥说啥。

总而言之,爆哥觉得,说倒闭的是不是领盒饭来黑跑跑的...?

 

 

即便游戏大不如以前,跑跑卡丁车的贴吧的日活玩家数量不少。

贴吧游戏大类,跑跑卡丁车排名37,日签到人数在1.5W-2W左右,有这么一群死忠粉,世纪天成肯定也不会让跑跑轻易倒闭的。同时贴吧内基本上每分钟都会有新帖子顶上来,每分钟更新数个帖子,也足可以证明跑跑卡丁车现在并不是那么鬼服。

 

 

总而言之呢,跑跑现在不仅没倒闭,而且还运营的好好的,节假日活动、主题活动应接不暇,游戏策划还是比较给力的。即便游戏不温不火,但玩家忠实度还是非常高的。就像其他答主说的一样,不少网络主播还会在闲暇之余直播跑跑卡丁车呢,怎么会黄呢?

那么,身为观众老爷的你,对于现在的跑跑有什么看法呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

 


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