游戏工委:总局密切关注大逃杀类游戏,将难以过审

今天,游戏工委发文,称广电总局已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏的情况,并保持密切关注。由于这类游戏存在血腥暴力内容,且严重偏离我国社会主义核心价值观,不利于青少年消费者的身心健康,对于这类型游戏,总局将持明确否定态度,将难以获得出版运营许可。

众所周知,今年以来,《绝地求生:大逃杀》持续火爆,并且引起了国内大批游戏公司的关注,在国内催生了一大批同类玩法的手游。

目前网易、小米等等公司都已经在着手开发大逃杀手游,并已推出测试版。通过据可靠消息,腾讯也在秘密准备一款大逃杀手游的开发,而《绝地求生:大逃杀》的国内代理权,已被其拿下。

此文一出,对于这些公司而言,无异于一记重击。而大逃杀类游戏,甚至《绝地求生:大逃杀》本身,在国内的处境也变得十分危险,随时可能被彻底禁止。

以下为游戏工委全文:

今年以来,由境外企业研发运营的“Playerunknown's Battlegrounds”(中文译名:《绝地求生:大逃杀》)游戏在海外上市后迅速引发市场关注,“大逃杀”一举成为游戏圈内热点话题,同时,其血腥、暴力的内容呈现和价值观导向等问题也引发社会舆论热议。

中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会了解到,近期国内已有不少游戏企业高度关注甚至着手研发此类游戏。就此情况,我委特意向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了有关游戏出版管理政策,希望能够为国内游戏企业提供宏观引导,稳妥开展相关业务。

据悉,总局业务主管部门已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏的情况并对该类型(玩法)游戏保持密切关注。由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。

鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。

关于游戏工委:

为了改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣,中国出版工作者协会适时提出组建游戏工作委员会,并于 2002 年底开始酝酿组建工作。 2003 年三月,游戏工作委员会筹备组成立。在出版总署有关部门的大力支持下,经过四个月的积极准备,游戏工作委员会经新闻出版总署的批准,报国家民政部备案后正式成立。现会员单位近 100 家,充分包括国内主要的游戏出版、经营企业。

游戏工作委员会成立后,在新闻出版总署的领导下,将努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。通过信息交流、国际合作、行业培训、产品展会、企业融资等方式,促进民族游戏出版业的发展。


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