抗魔力比率與屬性獎懲研究

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本文僅闡述原作者觀點,與本人 / 翻譯立場無關

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※ 概要1 : 哪怕是隻比需求抗魔值低1點,懲罰也是從10%開始扣除

※ 概要2 : Raid帶人/金團現象可能會被完全杜絕

大家都知道Raid地下城有抗魔,且低於抗魔值會有懲罰,那麼這個懲罰具體有多少呢,請看下面。

1. 標本數據圖表

抗魔力比率與屬性獎懲研究

抗魔力比率與屬性獎懲研究

- 上述數據是在普通盧克與普通安圖切裝實驗得來

- 百分比計算是以地下城需求抗魔值為分母,自身抗魔為分子得來

- 超出基本需求抗魔值的情況時,益處大致如下

>> 100% < 自身抗魔 < 105% : 1%提升

>> 105% < 自身抗魔 < 110% : 2%提升

>> 150% < 自身抗魔 < 155% : 11%提升等

這裡有一個問題是, 哪怕抗魔只低了需求值1點,綜合懲罰是從10%開始計算的

可以看到抗魔在96%-100%的區間時曲線開始陡降

2. 結論

更新後不論是單人還是團隊,材料獲取速度都翻了幾倍,很多人也開始嘗試打單人,但抗魔仍不是可以忽視的要素。

如果進入需求抗魔的地下城,請務必保證自身的抗魔值達到需求線,今後抗魔值可能會成為一個准入的新要素。


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