B社总监:游戏是最好的娱乐形式,今后将以自研为主

本世纪初,Bethesda(下文简称B社)以《上古卷轴》系列而闻名,但这家发行商在过去15年间大幅扩张,既收购了一系列经典游戏IP,同时还打造了许多原创IP游戏。每当谈到B社,玩家们往往会联想到《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》《德军总部》《耻辱》等游戏系列。

在上个月进行的E3游戏展期间,B社宣布将制作《上古卷轴》系列新作,以及一款叫做《星空》(Starfield)的全新科幻题材RPG,并且这两款游戏的游玩时长都将达到至少100个小时。

B社总监:游戏是最好的娱乐形式,今后将以自研为主

“《上古卷轴》是一个已经有25年历史的游戏品牌,并且与时俱进。”1994年加入B社,如今担任B社游戏开发总监的托德·霍华德(Todd Howard)在接受英国媒体《卫报》采访时说。“很多人在玩过《上古卷轴:天际》后,觉得它是一款奇幻RPG,但游戏的深层主题是:你究竟是从民族主义的角度看待自己的玩家,还是会观察整个世界?我认为这个话题如今仍然热门。”

2010年,B社邀请另一家开发商黑曜石(Obsidian)为《辐射》系列制作一款新作:《辐射:新维加斯》。但霍华德表示,B社不计划再这样做。“我永远不会说永不。”他说,“但如今我们的公司规模如此之大,内部研发总是更好……不是完全没有可能,但可能性肯定降低了。我认为黑曜石的团队干得很棒。”

霍华德在采访中谈到,B社新作《星空》距离发售还很遥远。“我们谈论这款游戏已经有十年了,大约五六年前开始构思细节,在《辐射4》完成制作后着手开发。也就是说,《星空》开发至今大约两年半到三年了。”

“大家都应当非常有耐心,我们需要花一些时间才能推出满意的作品。”

从《英雄联盟》到《堡垒之夜》,在2018年,多人竞技游戏成了市场主流。如是大环境下,许多玩家对单机游戏的未来感到担忧。就连《辐射》系列新作《辐射76》也不再以单人体验为核心,而是一款鼓励玩家合作或对抗的网游。

B社总监:游戏是最好的娱乐形式,今后将以自研为主

尽管如此,B社公关和营销副总裁Pete Hines仍然对大型单机游戏的未来充满了信心,并承诺B社将继续制作单机游戏。“单机游戏仍然重要,它也许会成长或演化,但始终是我们公司的一部分,我们认为仍有空间赢得成功。当然,这并不意味着我们还会走五年或十年前的老路,我们也需要与时俱进,改进制作游戏的方式。”

霍华德称他很理解玩家们为何会对单机游戏的未来感到担忧。“这是可以理解的,我也担心。”霍华德说,“随着游戏市场规模壮大,游玩体验变得越来越有趣,对许多人来说,它已经成为生活的重要组成部分之一。很多游戏能够带给玩家快乐,让他们感到自豪。”

除了单机游戏之外,B社也在向其他领域大举扩张,《上古卷轴Online》《上古卷轴:传奇》以及《上古卷轴:Blades》属于不同品类、面向不同平台的游戏,但Hines称它们都能够吸引玩家沉浸于游戏中。

B社总监:游戏是最好的娱乐形式,今后将以自研为主

霍华德在B社已经工作了24年,Hines为这家公司供职也已经接近19年,但他俩都不会对制作游戏感到厌倦。“我认为这(电子游戏)是全世界最美妙的娱乐形式,毫无争议。”Hines笑道,“这并不意味着我们不读书,不看电视剧或电影——事实上,它们都会影响我们的创作——但游戏是全世界最佳的单一娱乐形式。”

“我认为游戏将技术和叙事融为一体。”霍华德说,“在这方面,游戏独一无二。游戏能够将你带到其他地方,这也是为什么我们总是会创作大型的、世界观开放的内容。我们喜欢技术、讲故事,我们也喜欢艺术,但做游戏带给我们的成就感最强烈。”


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