B社總監:遊戲是最好的娛樂形式,今後將以自研爲主

本世紀初,Bethesda(下文簡稱B社)以《上古卷軸》系列而聞名,但這家發行商在過去15年間大幅擴張,既收購了一系列經典遊戲IP,同時還打造了許多原創IP遊戲。每當談到B社,玩家們往往會聯想到《上古卷軸》《輻射》《毀滅戰士》《德軍總部》《恥辱》等遊戲系列。

在上個月進行的E3遊戲展期間,B社宣佈將製作《上古卷軸》系列新作,以及一款叫做《星空》(Starfield)的全新科幻題材RPG,並且這兩款遊戲的遊玩時長都將達到至少100個小時。

B社總監:遊戲是最好的娛樂形式,今後將以自研為主

“《上古卷軸》是一個已經有25年曆史的遊戲品牌,並且與時俱進。”1994年加入B社,如今擔任B社遊戲開發總監的託德·霍華德(Todd Howard)在接受英國媒體《衛報》採訪時說。“很多人在玩過《上古卷軸:天際》後,覺得它是一款奇幻RPG,但遊戲的深層主題是:你究竟是從民族主義的角度看待自己的玩家,還是會觀察整個世界?我認為這個話題如今仍然熱門。”

2010年,B社邀請另一家開發商黑曜石(Obsidian)為《輻射》系列製作一款新作:《輻射:新維加斯》。但霍華德表示,B社不計劃再這樣做。“我永遠不會說永不。”他說,“但如今我們的公司規模如此之大,內部研發總是更好……不是完全沒有可能,但可能性肯定降低了。我認為黑曜石的團隊乾得很棒。”

霍華德在採訪中談到,B社新作《星空》距離發售還很遙遠。“我們談論這款遊戲已經有十年了,大約五六年前開始構思細節,在《輻射4》完成製作後著手開發。也就是說,《星空》開發至今大約兩年半到三年了。”

“大家都應當非常有耐心,我們需要花一些時間才能推出滿意的作品。”

從《英雄聯盟》到《堡壘之夜》,在2018年,多人競技遊戲成了市場主流。如是大環境下,許多玩家對單機遊戲的未來感到擔憂。就連《輻射》系列新作《輻射76》也不再以單人體驗為核心,而是一款鼓勵玩家合作或對抗的網遊。

B社總監:遊戲是最好的娛樂形式,今後將以自研為主

儘管如此,B社公關和營銷副總裁Pete Hines仍然對大型單機遊戲的未來充滿了信心,並承諾B社將繼續製作單機遊戲。“單機遊戲仍然重要,它也許會成長或演化,但始終是我們公司的一部分,我們認為仍有空間贏得成功。當然,這並不意味著我們還會走五年或十年前的老路,我們也需要與時俱進,改進製作遊戲的方式。”

霍華德稱他很理解玩家們為何會對單機遊戲的未來感到擔憂。“這是可以理解的,我也擔心。”霍華德說,“隨著遊戲市場規模壯大,遊玩體驗變得越來越有趣,對許多人來說,它已經成為生活的重要組成部分之一。很多遊戲能夠帶給玩家快樂,讓他們感到自豪。”

除了單機遊戲之外,B社也在向其他領域大舉擴張,《上古卷軸Online》《上古卷軸:傳奇》以及《上古卷軸:Blades》屬於不同品類、面向不同平臺的遊戲,但Hines稱它們都能夠吸引玩家沉浸於遊戲中。

B社總監:遊戲是最好的娛樂形式,今後將以自研為主

霍華德在B社已經工作了24年,Hines為這家公司供職也已經接近19年,但他倆都不會對製作遊戲感到厭倦。“我認為這(電子遊戲)是全世界最美妙的娛樂形式,毫無爭議。”Hines笑道,“這並不意味著我們不讀書,不看電視劇或電影——事實上,它們都會影響我們的創作——但遊戲是全世界最佳的單一娛樂形式。”

“我認為遊戲將技術和敘事融為一體。”霍華德說,“在這方面,遊戲獨一無二。遊戲能夠將你帶到其他地方,這也是為什麼我們總是會創作大型的、世界觀開放的內容。我們喜歡技術、講故事,我們也喜歡藝術,但做遊戲帶給我們的成就感最強烈。”


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