卡普空 (Capcom) 当年是一家多厉害的游戏公司?

淡定来了


卡普空是一家老牌的电视游戏软件公司,成立于1979年,早年是做电器零售的,1983年改名“CAPCOM”也就是我们熟悉的卡普空,同时将主营业务慢慢转型为软件销售。

提起卡普空,老游戏迷第一印象绝对是街霸!

当年红白机上最熟悉的就是街霸开场弹出的这个标识,也就是卡普空的logo。卡普空在业内被称为“动作天尊”,从这个外号就可以看出,卡普空早年就是依靠动作游戏闻名世界的。

卡普空著名游戏有《街霸》《洛克人》《龙战士》《鬼武者》《生化危机》《鬼泣》《怪物猎人》等

再来聊聊卡婊的“黑历史”

为什么动作天尊会变成卡婊呢,其实也蛮有意思,早些年卡普空的生化危机4可是鼎鼎大名,他的制作者三上真司也是靠着这个游戏闻名业内,当时生化危机算是老任NGC独占,三上真司放出话来,生化4要是出现在别的平台,老子把头砍下来给你!

结果当时PS2的销量把老任爆成渣渣,卡婊坐不住了,反正砍头立牌坊是你三上真司说的,我可没说,高层喜滋滋的出了PS2版,随后变成全平台,然后三上真司感觉自己被耍了,从这件事开始就和卡普空交恶了(之后彻底离开卡普空了)

还有一个趣闻,三上真司离开卡普空后,为了实现当初“砍头”的诺言,真的做了一个砍头的flash小游戏····

这就是最初变为卡婊的原因~


武天老师


看到这个熟悉的标识是不是很怀念?

曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。

当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。

没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》....

当然了,小编提到的都是皮毛。但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。

在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。

那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。

CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?

今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的


1989年

如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。

这就是这款游戏伟大之处

横版游戏的鼻祖《快打旋风》

我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!

比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......

虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》





1990年

《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......

此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....




1991年

这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》

同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。

其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》



1992年

这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》

因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....

以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....



1993年

这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。

大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴

《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....

而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。

遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门



1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?


《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....


CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。


小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。


街机时代


卡普空一直以来都是游戏业界的佼佼者,尤其是动作游戏!无论格斗游戏,动作过关打击感都是非常出色的。是很多厂商学习的榜样。

capcom杯也是在格斗游戏界有相当高的地位。目前街霸5应该算是全球最炙手可热的格斗游戏了。

2018年出的怪物猎人世界也是创造了3天卖出500万份的惊人数量,甚至导致了PS4的断货。可想而知卡普空的游戏IP对游戏玩家们有多大的吸引力!

而且它擅长于把握玩家的心理,每年差冷饭的游戏都不少,尤其是生化危机。玩家们嘴上骂着它”卡婊“,但身体却很诚实的买买买!善于把握市场变化,街机盛行的时候重心放在街机游戏的开发,当街机逐渐没落了,它又能迅速的转型改变盈利模式,完成华丽的转身。这也是为什么它能一直屹立不倒的原因。当然高品质的游戏是最重要的.

所以我相信无论游戏厂商还是玩家对于CAPCOM的评价,应该都是很高的!

我的回答希望可以帮助到你,还有什么需要了解的可以关注我头条号,私信我。


大爱LIKE


即使买楼被套,制作人出走,常常做事没节操,卡普空在我的心目中依然是一家伟大的游戏公司。从小霸王学习机到街机再到PS,一直到现在,我喜欢的游戏里面总有卡普空的游戏。

恐龙快打

街机厅的常青树,只要有街机的地方就有它。我记得那时大家都喜欢选绿衣人,因为他的攻击距离最长,操作最容易。无奈,我技术特别菜,常常都过不了第二关的胖子BOSS。最奇怪的是,直到上大学我才意识到这游戏是卡普空做的。

快打旋风

小霸王上的动作过关游戏,我一直把它当做快恐龙快打的替代品。印象中,这游戏貌似有无数个版本,连画风都不一样。我知道的有街机版,FC版,PS版,Xbox版,好像还有手机版……

松鼠大战

从未想过这种萌萌的卡通画风也出自卡普空之手。但是不要被画风迷惑了,这游戏非常难。同时它也是我在FC上玩得最好的游戏,我一直引以为傲。

鬼武者

第一次看到击杀敌人后吸魂的场面十分惊艳,五颜六色的魂体被吸入鬼之笼手里面,在空中画出五彩的轨迹。游戏中还有一个一闪系统,在敌人起刀的一瞬间按下攻击键就能达成秒杀。当时为了练成十连闪不知死了多少次。鬼武者应该算是我玩3D动作游戏的启蒙作,一直盼着出重制,有生之年啊!

鬼泣

这个不用说了吧,华丽杂耍型动作游戏的开山鼻祖。现在一说起动作游戏第一个想到的就是鬼泣。

生化危机

开启了丧尸恐怖游戏时代的超级巨作,在无数的后来者中你都能看到它的影子,至今依然是卡普空的金字招牌。

怪物猎人

老实说,怪猎一代我没玩过。和很多人一样我是从PSP的怪物猎人2G开始接触这个系列的,结果一发不可收拾。毫无疑问,怪猎是卡普空最让我沉迷的游戏。最新的怪物猎人世界半年就卖了八百万套,看来全世界都已经入了坑。

直到PS2末期,在动作游戏领域,卡普空的游戏制作水准都堪称傲视群雄。进入PS360时代后,伴随着日式游戏的集体衰落,卡普空也开始走了下坡路。但是仍然有实力做出了失落星球,丧尸围城,龙之信条这些玩法特异的优秀游戏。

到了PS4时代,卡普空的新作越来越少,生化品牌几乎被榨干,怪物猎人成了年货摇钱树。但我仍然相信它的实力,至少在今年的E3上,生化危机2和鬼泣5的演示非常精彩,又找回了当年动作天尊的风采。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


卡普空当年有多厉害……卡普空成为卡婊之前,叫动作天尊。

全球游戏公司做的动作游戏加起来都不如卡普空一家。

我大概盘点一下卡普空当年在FC上做的游戏。(只是FC)

洛克人,唐老鸭梦冒险,松鼠大战,1942,1943,怪盗飞天德,航空小英雄,荒野大镖客(不是R星做的,是卡婊做的),快打旋风,魔界村(街机移植的),人间兵器,吞食天地2,雪人兄弟(美版)等等




你说街霸?其实小霸王上玩的是盗版移植的,8位机时代街霸在PCE上。

有2d平台动作,有RPG,有平面射击游戏,有漫改游戏,难度从变态到适中应有尽有。

并且这些游戏在国内多多少少是有些知名度的。

这仅仅是FC。(可见老任带着卡婊赚了多少钱)


街机最出名的应该就是街霸了。



街霸2奠定了至今为止几乎所有格斗游戏的基本规则,就连格斗游戏高手最喜欢的瞬间格挡,也是因为街霸(出bug)而流传下来的。

严谨的判定框,轻重目压连续技,蓄力角色精确到帧的操作,围绕逆向的攻防,这些依旧是格斗游戏的重要元素。可以说没有街霸2,就没有后来的侍魂、拳皇、铁拳等等著名的格斗游戏。

其地位可以说是格斗游戏界的《超级马里奥兄弟》

也许在国内街霸人气比拳皇低一些,但是全球市场来看,正统格斗游戏依旧是街霸为王,延续着他的传奇。


后来32位机上做了生化危机,三上真司一举成名,并且生化危机成为卡普空重要的游戏。

从三上和生化危机手里诞生了众多新人和新游戏,比如神谷英树从生化4的废弃案里拉了一个三大ACT之一《鬼泣》,gba上经典神作《逆转裁判》,虽然国内没什么名气但是销量不错的《恐龙危机》等等。

期间还参与制作了任天堂的塞尔达传说正统作品《塞尔达传说缩小帽》,《塞尔达传说时空/大地之章》(顺便被任天堂把人给薅走了)




自从大量优秀人才流失之后,卡普空就真的从天尊沦为婊了。(三上出走,神谷自立门户,藤林被老任薅走)

但是毕竟是当年的天尊,街霸5封神,生化危机的神话还在继续,鬼泣据说要出新作,洛克人重启。

各种冷饭不断重置,重置,复刻,复刻。除了史克威尔艾尼克斯没谁的冷饭比卡婊还凶猛。然而即便如此,依旧生龙活虎。

我敢断言,卡婊就是吃老本都能吃20年,因为卡普空当年实在是太强了,玩家的情怀根本消耗不完……


游戏三两事


说起CAPCOM(以下:卡普空),很多80后和90后的玩家们一定不会陌生。


这家成立于1979年的日本游戏公司,在20世纪电子游戏黄金鼎盛时期,诞生了无数的佳作。

他的总部位于日本大阪,在20世纪培养了多位优秀的制作人,即便你们没听过他们的名字,但是如果阿奇提到他们的名字,你就一定知道!

(注:因本文主要介绍几位制作人的卡普空时代作品,在他们单飞后制作的《恶灵附身》、《猎天使魔女》等作品不在重点介绍范围之内。)

1、 “恐怖的源头·生化之父”三上真司

代表作:《生化危机》、《逆转裁判》

作为如今全球知名IP《生化危机》的创始人,三上在20世纪90年代日本街机开始走向没落的时代,大胆地提出了恐怖冒险类游戏《生化危机》的企划。

在当时,索尼的PS游戏机发售,游戏业界正在从2D迈向全3D时代的大革命。当时的三上在其他厂商都在苦苦思索如何运用尚未成熟的3D技术时,这一举动不可谓不大胆。幸而他的上司:冈本吉起(卡普空制作人,街头霸王系列的创始人)支持了他大胆的举动。事实证明,冈本吉起没有看走眼,1996年《生化危机》初代发售后,虽然首周销量不佳,却在玩家们的口耳相传下,最终成为了505万销量的全球级作品。值得一提的是,《生化危机》系列至今每一款正统续作全部超过百万销量。在这20多年的时间中,三上可谓功不可没。

2、 “地狱的难度·动作天尊”神谷英树

代表作:《魔界村》、《红侠乔伊》、《鬼泣》

这个卡普空的大光头,在卡普空相当特殊。他创造了一个又一个脍炙人口的IP,但是却从不参与续作的开发。但他在动作游戏领域,永远是走在潮流前端的男人。这就是神谷英树。20世纪90年代在《生化危机》一炮走红之后,一个脱胎于《生化》的动作游戏的点子,悄悄诞生了。这就是日后和《忍者龙剑传》、《战神》并称为游戏业界“三大动作游戏”的《鬼泣》。

黑暗的哥特风格,爽快多元化的动作,高难度的战斗,风格迥异的敌人设定。神谷英树将这些元素完美融合,将其打造成了一款融入自己灵魂的动作游戏。

3、 “最后的挽歌·战国鬼才”稻船敬二

代表作:《洛克人》、《鬼武者》

当初脱胎于《生化危机》系列的游戏,被称为“双鬼拍门”。第一鬼是神谷英树的《鬼泣》,第二鬼,指的就是稻船敬二的《鬼武者》。

不同于完全脱离《生化危机》风格的《鬼泣》,《鬼武者》的游戏玩法,在相当一部分上效仿了《生化危机》,无论是谜题、游戏风格,都有着《生化危机》的影子。并且“双鬼”也凭借自己优秀的素质,将自己提升到了和前辈《生化危机》相同的地位—百万级的大作IP。

以上只是卡普空的三巨头。其实除了这三位之外,卡普空内部还有相当多优秀的制作人。包括《街头霸王》之父的冈本吉起,《战国BASARA》系列的小林裕幸,以及从三上手里接过大旗,操刀《生化危机5》的竹内润……正是这些优秀的制作人,卡普空诞生了一款又一款话题之作。玩家们也给予了卡普空一个响亮的称号:动作天尊!卡普空在动作游戏领域的建树可见一斑。

最后插一句题外话:虽然以上这三位已经离开了老东家卡普空,三人合伙成立了“白金工作室”。但游戏的品质依旧是那么的过硬。无论是为世嘉(SEGA)开发的《猎天使魔女》

还是中途接手科乐美(KONAMI)的《潜龙谍影·复仇崛起》。

都是新世代为玩家们津津乐道的话题之作。我们也希望,他们能够为玩家继续带来一款又一款充满他们制作人之魂的作品。


阿奇的靠谱解说


有些游戏,它现在很火,但因为没有成为过去,无法成为历史,所以很少被人回忆。这也是为何很多弃坑的玩家,更喜欢翻阅游戏历史话题的原因。有时候当你长大了,看看游戏历史还是别有一番风味的,今天借这个题主的问题,给大家回忆一波卡普空。

现在的卡普空已经遍布全球,它成立于1983年,国内百科上说的1979实际是抄的维基百科上的内容,这个年份是卡普空创始人自己成立公司的日子,但之前那个公司是主营电器(实际是卖街机设备),后来一帮兄弟因为卖主机发大财闹了分歧,分道扬镳后83年成立的新公司,才叫卡普空。

阿优根!阿鲁跟!搬家布鲁跟!(我现在也不知道啥意思)

不少人觉得卡普空最牛的代表作是《街头霸王2》,但实际并非如此。要说卡普空的厉害,任何一家成长起来的企业,都要符合天时地利人和等多重因素,卡表也不例外。长话短说,创始人在看到日本街机风靡的局面下,注册了个卖主机的公司,当时街机游戏在日本火爆到登上纽约时代周刊的地步,因为最初街机是投放日元100元硬币,人们玩街机把硬币用到市场流通量大减,以至于日本紧急铸造硬币来填补市场流动性。

后来很多人和卡普空创始人一样,跻身电子游戏领域,开始贩卖主机。但后来主机覆盖量太多,超过了游戏新品的诞生量,所以这个行业一度走了下坡路,这时候创始人主机不好卖了,才考虑做游戏,于是在合伙人纷争中散货,创办了卡普空来主持做游戏开发。

借着当年街机大热攒了钱,有了市场意识,这叫天时。因为产业下滑闹矛盾和哥们分道扬镳主持研发游戏,这叫地利,那么人和就是当年科乐美大裁员啦。卡普空成立时就不到10个人,开发游戏是干什么一窍不通,老板到处招兵买马,和当时很多游戏领域企业裁员形成鲜明对比。比卡普空早成立十多年的科乐美当时正在大规模裁员,众多原科乐美员工来卡普空求职,创始人回忆称卡普空当时是科乐美收容所。

然而,让中国玩家印象深刻的《街头霸王2》,是1992年发行的,83年成立的卡普空,在这9年里做了什么呢?在84年至86年,凭借对科乐美员工的“收容”,卡普空成功推出《1942》与《魔界村》两款街机产品,在当时任天堂和世嘉都模仿《太空侵略者》这个游戏的年代,这俩作品与众不同获得大量粉丝。到86年,日本TV市场进入黄金期,卡普空移植自己的街机产品进入TV游戏市场,仅仅《魔界村》就卖了164万份。

从这时候开始,卡普空正式步入了正轨。一些后边的事情估计国内不少喜欢怕刨根问底的玩家也多少了解过了。87年的《街头霸王》初代,88年的《洛克人》,都是名噪一时的产品。街霸更是开辟了横版格斗动作游戏的先河,这让卡普空在当时街机产品领域风头无二,《快打旋风》、《名将》、《吞食天地》都是国内玩家都记忆深刻的产品。

这之后,卡普空很多经典IP都广为人知。街霸、洛克人、生化危机、龙战士、逆转裁判、鬼武者、混沌军团、鬼泣、战国、僵尸围城、怪物猎人……啊~数都数不清了。


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