怎麼評價騰訊手遊《萬王之王》,這款遊戲怎麼樣?

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就我的目前的體驗來說,看得出開發商想要製作一款精品遊戲的決心,而騰訊這一次也史無前例的遊戲中減弱了一些旗下手遊重氪的屬性。


上圖是《萬王之王》的CG截圖,講真遊戲CG的水平堪稱國產典範,但遊戲內的真實畫面卻不及CG的零頭。但與騰訊代理的另一款手遊MT4相比,畫面要優秀很多。KOK(萬王之王簡稱)手遊目前共有四個種族,都是些司空見慣的歐美神話裡的人種。值得一提的是,遊戲此次開放的職業很多,而眾多的職業也基本延續了戰法牧的設定。遊戲提供了職業技能的預覽,這一點是要給好評的。因為我玩遊戲時,都是根據技能來確定喜惡。遊戲提供技能預覽後,就不會創出現建好角色才發現自己不喜歡這個職業的情況


遊戲前期的劇情是根據遊戲CG向前推進的,沒有特別大的優點,也沒有多少槽點。總之,劇情方面算是一般化。下面再說一下游戲最重要的機制,打擊感。在我看來KOK的打擊感做的很差,因為在遊戲中我選擇了射手。在釋放技能時技能延遲很大,有時候點擊一次技能圖標,竟會出現放不出技能的情況。也出現過技能延遲釋放的情況。而射手的普攻有一個明顯的拉弓動作,雖然比較擬真,但我個人覺得這很妨礙操作。與《光明大陸》裡的射手相比,技能延遲立見高下。


看得出來,KOK將來是要走售賣皮膚以及坐騎的道路。在遊戲中需要氪金的地方不太多,最起碼商城沒有售賣對屬性影響特別大的道路。而遊戲中的時裝數量不在少數,而且還細分了出來。所以這也是我認為這款遊戲沒有加入太多騰訊氪金設定的原因,當然這並不代表未來版本是否加入更多氪金設定。當然遊戲還是有會員特權,以及首充獎勵的。這一點就仁者見仁智者見智了。


看得出來,騰訊遊戲對KOK給予了厚望,特別是在MT4口碑爆炸後,KOK就需要承載更多東西。總體而言這款遊戲雖然質量算不上多高,甚至比不上《光明大陸》。但遊戲裡延續的“滿級才是開始”的設定,的確值得一玩。但一般化的遊戲手感就需要更多優化了。

這就是我的回答了。大家怎麼評價這款遊戲呢?歡迎在評論區留言討論哦!


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