刺激戰場、全軍出擊對比 爲何人氣差距這麼大?

吃雞遊戲現在可以說是火遍全國,作為遊戲大佬的騰訊當然不示弱推出了兩款吃雞手遊,目前來看《刺激戰場》要比《全軍出擊》人氣高一些,那麼今天小編就為大家分析一下,為什麼刺激戰場比全軍出擊火?

刺激戰場、全軍出擊對比 為何人氣差距這麼大?

全軍出擊

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刺激戰場

首先先來介紹一下這兩款遊戲,《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手遊,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手遊,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端遊的大部分大地圖,建模和遊戲場景,也還原端遊的經典風格。遊戲裡的對戰地圖有激情沙漠,絕地海島,熱情雨林3張,玩家在主界面地圖裡,通過經典模式或娛樂模式等匹配方法,可自己選擇到這些對戰地圖中。玩家匹配成功後,先在訓練基地進行軍事訓練55秒。55秒過後,將會有戰機搭載玩家,進入到激情的戰鬥場景中,去搜集各種物資,並擊殺其他玩家,讓自己活到最後。玩家在這些地圖裡,擊殺玩家越多,存活時間越長,最終獲得經驗值、金幣、積分獎勵越多。

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刺激戰場

《絕地求生:全軍出擊》是由騰訊公司旗下的天美工作室群與韓國藍洞公司根據《絕地求生》為藍本,開發的一款大型競技生存類型的遊戲,該作於2018年2月9日公開測試。遊戲延續《絕地求生》的設定,每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。本作擁有很高的自由度,玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法。

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全軍出擊

當騰訊宣佈由兩個工作室分別製作《絕地求生》手遊時,相信大家對天美的支持度是很高的,畢竟天美做出了《王者榮耀》這款火爆的手遊。並且在前期的宣傳上《全軍出擊》都要比《刺激戰場》多並且積極。在微博的關注度上,《刺激戰場》的微博關注度要高於《全軍出擊》。taptap上的下載量上《刺激戰場》位於第五,《全軍出擊》則排在了第16。平分上《刺激戰場》以8.5分高於《全軍出擊》的7.6分。在今年1月底《全軍出擊》率先做出內測版本有不少玩家獲得資格。在兩次內測結束後《全軍出擊》也是率先開始公測。而反觀《刺激戰場》是在《全軍出擊》開始公測兩天後才上市的。並且官微的消息也是非常少的,甚至沒有進行官方驗證。

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刺激戰場評分

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全軍出擊評分

在地圖界面的選擇上感覺《刺激戰場》更加明瞭和用心。而《全軍出擊》只是給出了名字,讓沒玩過端遊的玩家摸不到頭腦。

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全軍出擊

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刺激戰場

《刺激戰場》在畫面上更加的寫實一些。並且在遊戲剛剛開始所謂的公測的時候,《刺激戰場》的畫質是遠遠高於《全軍出擊》的,這也讓不少玩家失望,而轉戰《刺激戰場》的原因。目前兩個遊戲也都是走上了各自的道路。《刺激戰場》是緊隨端遊腳步,《全軍出擊》而是走上了自我發展的道路。顯然大部分玩家們更希望貼近端遊一些。

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刺激戰場

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全軍出擊

衡量一款吃雞手遊優化效果,筆者認為跳傘體驗最為明顯。從遠到近景的切換,地面植被和景物的逐步出現,短短10幾秒的跳傘過程可以說是對畫面流暢度最大的考驗。刺激戰場方面,跳傘下落過程中,地面上的物體(樹木和房屋等)並不是以自然過度狀態出現,而是隨著距離拉近一點點的“蹦”出來,整體不夠真實和流暢。;全軍出擊方面,明顯能感覺地面環境加載得比較快了。跳傘過程觀看景物非常流暢,沒有那種一點一點“蹦”出來的感覺,光影變化也比較真實自然,整個過程一點都不卡,另外,全軍出擊還專門還原了端遊跳傘落地的細節,人在墜落著地的瞬間有一個下蹲的動作,這個感覺就很真實很自然了。這從一定程度反映出全軍出擊優化得相當不錯,但為何它依然人氣差了刺激戰場一大截呢?

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全軍出擊跳傘

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刺激戰場跳傘

首先是剛開始運營時,口碑效應,那時候的朋友圈幾乎都在刷刺激,隨後各位小夥伴為了“社交”選擇了同一款遊戲,從上線之初,人氣差別就明顯能感受出來了。不得不說,光子在剛開始的口碑運營和品牌運營方面的實力還是很強的。

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朋友圈隨時可見刺激戰場的分享信息

《全軍出擊》延續天美的風格,方便上手,於是槍械的後坐力全面低於《刺激戰場》,更好上手,但在官方運營上,騰訊在《絕地求生》手游上更著重於《刺激戰場》,《刺激戰場》在宣傳上還和國產大片《紅海行動》進行了合作,進一步擴大了IP影響力。

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紅海行動

兩款手遊的運營策略不盡相同,全軍出擊是注重遊戲新奇性,不斷創新,開發新的玩法和套路,而刺激戰場注重1比1還原端遊,講究還原吃雞IP的精髓,並且也會有一些新的創新,最近推出的晝夜模式備受關注,大部門小夥伴打了好評。

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全軍出擊

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刺激戰場

天美工作室製作的各款遊戲在業界“聞名遐邇”,玩家們也已經摸透了天美的做事風格,抱著對天美遊戲製作的信任而去期待《全軍出擊》,但是一開始確實讓玩家們非常失望。在整體操作感上明顯是《刺激戰場》要比《全軍出擊》流暢,並且可玩性高於《全軍出擊》,在物品撿拾的流暢程度上《全軍出擊》也沒有《刺激戰場》好。不過《全軍出擊》現在正在積極的創新和優化,口碑慢慢的在迴轉,希望兩款遊戲都能越做越好,良性競爭!


以上內容就是為什麼刺激戰場比全軍出擊火的介紹,有不同想法的小夥伴歡迎在下方留言。


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