玩游戏是否等同于玩物丧志?你怎么看?

盧豔


话不能说的如此绝对,凡事都有它的两面性,以前在所有人的认知里玩游戏是没有前途的,该抵制!然而对现在这个社会而言,这个说法已经站不住脚了。



如今游戏的影响力以及直播行业发展很迅猛,其中隐藏的机会和商机也不少,关键是自己能否抓住,你玩游戏有天赋你可以去尝试一下打打职业或者作做直播,各大平台的当红主播一年的收入不比那些名牌大学毕业出来的差,虽然不可能每个人都能做到各个大主播那样但至少也能证明玩游戏并不是一无是处。


而且现在电子竞技也已经被世界所承认,以前绝对没有人想过,打游戏也能打到世界赛场上去,身披国旗获得荣誉,为国争光,享受体育运动员一样的待遇!最近甚至连王思聪都忍不住去做了职业选手,过了一把瘾,可见如今游戏的魅力是多么的吸引人。

当然也不是每个人都能当上职业选手,当上大主播,年入千万,这些毕竟是少数,还得自身量力而行,你觉得你行,你有天赋,那你就去试试 ,也不妨是一条出路,如果没有那还是老老实实读书,争取出人头地的那一天吧!



悟空哥带我飞


还有一个词,叫“人各有志”

“玩物丧志”并不只局限于“玩”上,实际上,任何活动超过了一定“限度”都会展现出有害的一面。只是在“玩”上,这一限度更容易突破而已。

无论是工作还是娱乐,在同一位置待久了,习惯了这样的日复一日的样子,丧失前进的能力和目标,逐渐安于现状,最后才会“丧志”。

而如果始终维持向上的动力和拥有高大的目标,即使是玩,也一样能玩到令人敬畏的高度,不过问题在于:“玩”很难挣到钱!这也就给人们带来的“丧志”的假象,久而久之就会导致恶性循环(当然导致恶性循环的原因不止这一种,还有是因为没人会为了看别人玩买单),不过好在近些年这种状况开始像好的方向发展,但是依旧会给人“丧志”的假象。

玩是一码子事,丧志是另一码事,两者没有必然联系。玩的精了,自然也就不一样了。只不过很多人误入了歧途。

还有,这是我的一位老师教育我们的话:不要用自己的爱好去抢别人的饭碗


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玩游戏等于玩物丧志过于片面。任何事物都有两面性。

首先,如果一个人对游戏自制力过差,控制不了自己的一些行为,对游戏上瘾,不能很好的安排游戏与工作,学习,生活以及与朋友家人的关系。对游戏如痴如醉,让自己的学习退步,工作状态差。那确实是玩物丧志。如大部分的未成年人,自我约束能力差,容易被各种游戏的宣传,一些活动诱导,无法自拔。这就要求我们作为家长,作为监护者,要对他们的游戏做出指导,每月限定游戏时间,严格限制他们的游戏花销。避免玩物丧志。

另一方面,对游戏很好的应用,能缓解我们工作学习的压力,对娱乐身心会有积极的作用。这就不能说成玩物丧志。

所以,我认为,游戏是否玩物丧志,全看我们怎样去玩。如果,处理好与工作学习的关系,游戏会成为我们舒缓压力很好的方式。如果处理不好,那就是玩物丧志。


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实际上并非如此,玩游戏不一定会玩物丧志,那得看你个人怎么把握了,玩游戏的人分为三种人:

第一种普遍都是手机玩家,他们理论上不算是玩家,他们玩游戏大部分原因是想要打发时间,这种玩家普遍玩网游,最容易沉迷的就是他们了

第二种是把游戏当做生活的一部分,这种情况有利有弊,这种玩家也容易沉迷,但不是很严重。

第三种玩家就是最不容易沉迷的,这种玩家认为玩游戏就是一种艺术,就像电影,油画一样,这样的人一般都是空闲时间比较多到,并且有一定的资金支持

其实吧,玩游戏玩物丧志并不能怪到游戏上,因为多半是玩家的克制力差导致沉迷,还是那句老话,适度游戏益脑,过度游戏伤身


我是一只苦小怕


如果玩游戏=玩物丧志,我们先假设一个努力拼搏的人的生活状态

假设人一天16个小时睁开自己的双眼

除去工作或者学习的8小时

再除去吃喝拉撒等等耽误的2小时

那么大概还有可支配的6个小时可自由支配

假设人每天都用这6个小时来学习或者继续工作,他一定是个清华北大的苗子或者即将成为马斯克那样的硅谷钢铁侠…

这当然不现实…

他必然或多或少的刷刷韩剧,看看杂志,出去逛街亦或旅游放松心情

那么我再这期间打打王者荣耀是不是就显得我没有志气…


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