刺激戰場是不是在賠本?

虎牙潮墨


非常高興回答這個問題!

關鍵刺激戰場沒有版本號啊,沒版本號怎麼氪金



當然不是,(李雲龍:咱老李什麼時候幹賠本的買賣)刺激戰場開服這麼長時間依然沒有推出充值系統,不過咱估計也快了,早在上半年兩款吃雞遊戲就通過審查正式上線了,之後一直更新測試,單獨沒有推出氪金系統,那是真的“找不到充值入口”,兩大工作室雖然玩家數勝負已分,不過還是處於對質狀態,你出啥模式我出啥模式,你不出充值入口我也不出,可能是需要一定的玩家數目再開始噶韭菜,對玩家資源進行壓榨,與網易《荒野行動》的幹炸牛蛙式運營相比,這種“溫水煮青蛙”的運行模式更容易讓玩家接受,心甘情願地氪金。


雖然國服沒有氪金系統,但是國際服已經上架充值系統了,各種各樣的皮膚,各種各樣的時裝讓人目不暇接。玩過國際服的哥們應該都知道,國際服又肝又氪,平時國服隨便送的小白裙,小白鞋在國際服都是隻能氪金買點券開箱子獲得的。往期我們提到過關於國際服的話題,國外權威遊評IGN評分高達8.7!它的玩家數當然也不會少。

《刺激戰場》是由藍洞授權,騰訊光子工作室開發的手機遊戲,到目前國際服沒聽說授權給哪家公司,之所以提這一點是因為一款遊戲走出國門獲取收益的七成以上都歸代理商所有,開發組獲得的比較少,不過無論如何,《刺激戰場》沒有虧本。

國服當然也沒有虧損,僅僅流量收入就可以有百分之二十的收入。另外,廣告收入也非常可觀,各位應該記得前兩一陣子登錄遊戲的美團界面。總之,騰訊是企業,不是慈善機構,吃不了虧。


瀧戰解說


俗話說無奸不成商,雖然這話說的比較直接,但是確實現實生活中就是這麼一回事。騰訊近期推出了絕地求生的手遊版本-刺激戰場,一經上線就好評如潮,註冊玩家更是數量驚人。



但是這款遊戲竟然不收費,騰訊會不會虧本呢?

答案顯然不會,這裡就給大家好好分析一下:

2017年可以說是絕地求生最火爆的一年,吸引了一大批忠實玩家的基礎上,也促使國內的網咖都更新了一遍機子配置。但是這個遊戲因為在中國沒有服務器,遊戲經常會卡頓,要知道卡頓對於一款FPS類遊戲可是致命的。


就是在這樣的前提下,騰訊與藍洞達成了協議,花了幾個億人民幣拿到了絕地求生這款遊戲的版權,同時也宣佈要推出國服,雖然現在還沒出。

花了這一大筆錢,騰訊是不是虧了呢?顯然不是,騰訊拿到了絕地求生這款遊戲的很多遊戲數據,這對於他自己要推出的 無限法則 之類的遊戲就有一個數據參考。同時也相比於國內很多山寨版吃雞遊戲多了一個版權,之前網易想把它的荒野求生推到海外市場,結果被藍洞反咬一口。

現在不花錢不代表以後不用花錢

現在手遊端有好幾款吃雞遊戲,這些遊戲裡面充值的地方也不算多,相對來說刺激戰場這遊戲上市晚,市場佔有率還是有限。如果要收費的話,可能就會流失很多玩家。

再說現在不收費不代表以後遊戲更新不會出個什麼首衝送禮包的活動,再推出個槍械皮膚抽獎。到時候就會有很多玩家氪金,一邊痛一邊快樂。


財大氣粗,虧本是不可能虧的

騰訊作為國內最大的遊戲生廠商,財大氣粗那是不用講的。別的遊戲的收益足夠補刺激戰場這一款遊戲的坑。


最後還是吐槽一下,騰訊遊戲不收費是不可能的,這輩子都不可能,只能靠免費體驗和限時活動才能維持的了生活這個樣子😔


小遊戲大學問


對於這個問題首先一點可以肯定的是:騰訊絕對不會做賠本的買賣。那麼可能有人會問了,刺激戰場到了現在也沒有收費項目怎麼解釋呢?

首先就是市場佔有率還沒有穩定

現在的手遊市場遊戲很多,但是就目前的情況來看,吃雞類手遊還是比較受歡迎的,但是每個遊戲廠商都想分得一杯羹,所以各種吃雞遊戲紛至沓來,由於手遊面對的市場還是大部分的青少年,對於這部分人,購買力不是很強,經濟並沒有達到獨立的程度,所以各大遊戲廠商還是以免費的方式入場,說白了也就是先站穩腳跟,等到市場佔有率穩定了之後,收費的項目也就會慢慢到來,像首充優惠,這是騰訊一貫的伎倆,所以不要擔心為什麼到現在還是免費,因為時間還未成熟。


還有就是端遊方面的影響

大家現在都知道騰訊目前獲得了絕地求生大陸的代理權,由於端遊是收費的,手遊再收費就有點說不過去了,所以,到目前為止,騰訊方面並沒有對刺激戰場進行收費項目的更新,但是,現在沒有並不代表之後沒有。


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針對刺激戰場目前而言,就輸出來看確實是賠本的,但是卻收穫了潛在利潤。

騰訊現在是世界第五大公司,根本不缺錢。絕地求生正版手遊的出現也不是要和誰誰誰平分天下,而是直接要佔領這個吃雞手遊市場。



現在刺激戰場其實還是內測階段,所以沒看到有什麼收費的這也很正常。就目前而言,前期的開發成本和運營成本,還有軟硬件成本加起來,不是一筆小數目。這光有投入,沒有收入自然就是虧本的。



但是我前面也說了,騰訊的目的是佔領這個市場,所以前期不賺錢很正常。目的就是要吸引用戶,留存用戶,獲取口碑。現在看來,騰訊的刺激戰場確實是成功了。刺激戰場的口碑在所有吃雞手遊中算是最好的了,再加上有騰訊社交軟件的支撐,用戶量的增長速度很嚇人。刺激戰場前期目的不是賺錢,是賺用戶。



從產品的角度來看,刺激戰場這個產品,現在正處於產品生命週期的啟動階段。前期的積累都是後期盈利的基礎,現在移動互聯網發展這麼迅速,手遊的吸金能力越來越強,只要儘可能多的收割用戶,那賺錢只是水到渠成的事情。



現在市面上刺激戰場最大的競爭對手,應該就是網易的荒野行動了。而刺激戰場的上線,確實有些打亂了荒野行動節奏的感覺。最開始的荒野行動也是沒有收費項目的,後面逐漸的加入了一些收費的東西,這我都可以理解,手遊畢竟還是以賺錢為目的的存在。但是刺激戰場上線,用戶開始往騰訊那邊傾斜的時候,荒野的吃相就有些不好看了,開始了瘋狂的出新收費道具,硬是活生生的把生存遊戲玩出了換裝遊戲的感覺。衣服花哨得人群中一眼就相中了你,別的遊戲花錢變強,荒野倒好,花錢變弱。除了服裝,還有各種花哨的槍械,雖然沒有增加屬性,但是“騷”啊,此外荒島上竟然還有跑車……



所以目前看來,給我的感覺就是,荒野已經是想撈一把就走的打算了。而騰訊的刺激戰場,真的是這些年他們做的最有誠意的手遊了。目前雖然賠本,但是已經有了用戶群體,並且有吃掉整個吃雞手遊市場的趨勢,所以後面肯定會百倍不止的賺回來的。


遊戲星探


《刺激戰場》目前不單單是吃雞類手遊的龍頭遊戲,更是超越了《王者榮耀》成為了全民手遊。但是就是這樣一款全民手遊,既沒有遊戲商城,甚至連任何充值渠道都沒有,這就難免讓玩家產生《刺激戰場》是不是在賠本的問題。


要想弄清楚《刺激戰場》是不是在賠本,首先要知道一款遊戲是靠什麼在賺錢,排除遊戲充值以外,遊戲內的廣告宣傳,就比如給《紅海行動》做宣傳。在這方面做得最好,也是最沒有節操,最肆無忌憚的就要數《終結者2》了,從飛機、載具、降落傘到遊戲內的藥品、空投乃至任何一處建築物,都被網易作為牟利的工具,所以梧桐一直認為在摟錢方面,網易比騰訊還要沒節操。

言歸正傳說第二點,賽事系統。這裡說的賽事系統,主要針對於線下職業賽,通過組織現下職業賽,既宣傳了遊戲,又能找到贊助商,獲得廣告宣傳費用。這也是為什麼現在電競比賽多如牛馬的主要原因

第三點就是直播,眾所周知現在最暴利的互聯網產業就是直播,繼英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生之後,刺激戰場的直播也如雨後春筍般出現,觀眾打賞的禮物有很大一部分都會被直播平臺抽取,所以刺激戰場帶來的直播收益也不容小覷。

最後就是口碑了,誠然刺激戰場的口碑是目前吃雞手遊中最高的,雖然也存在著很多的BUG和外掛情況,但是不論是還原度、畫質還是遊戲版本,都比較讓玩家滿意。雖然目前刺激戰場是完全免費的,但是根據端遊絕地求生和各種吃雞手遊的套路,之後勢必會開啟充值系統,最起碼槍械皮膚是必出的,而且目前在體驗服已經上線了幾款槍械皮膚

所以有了前三點,刺激戰場就不會賠本,而且即便是賠本賺吆喝,在刺激戰場坐穩吃雞龍頭以後,隨之而來的槍械皮膚也能讓其賺個缽滿盆盈


梧桐MVP時刻


敢問,一個成功的遊戲怎麼會虧本!哪個最後不是賺的盆滿缽滿。其實這類遊戲賺錢的方式很多,利益遠比我們想象的要大!最明顯的就是遊戲廣告贊助和遊戲內充值端口。只要有遊戲玩家有流量,就會有利益。

再說說刺激戰場。

刺激戰場是騰訊遊戲光子工作室出品的絕地求生正版授權刺激手遊。首先玩兒刺激戰場給我的感受就是最大限度的還原了端遊。作為一個從網易吃雞手遊荒野行動轉戰刺激戰場的玩家,個人感覺在眾多吃雞手遊中,刺激戰場的體驗是個人目前感覺最好的,不管是從槍械打擊體驗,還是從遊戲操作體驗以及畫面人物動作等方面都是很不錯的。



其實刺激戰場和全軍出擊是一起出的,全軍出擊是由騰訊遊戲天美工作室出品。但是最先玩兒全軍出擊的感受就是隻有兩個字“不爽”,雖然在手游上全軍出擊相對端遊多了更多創新。


最後說說網易的荒野行動吧,實話本人是對此有粉轉路的玩家之一。外掛和各種bug不說,氪金裝扮說實話對於我這個窮人來說毫無感覺,甚至有點兒影響遊戲體驗。

純屬個人觀點,沒有黑的意思,一起娛樂遊戲!


暖暖小毛腿


這個問題突然讓我感覺到一點不對勁的地方,現在PC絕地求生是騰某的,手遊刺激戰場和全軍出擊也是騰某的。如果說,刺激戰場賠錢,那全軍出擊幾乎也一樣吧,我在這突然有個猜想,刺激戰場和全軍出擊如果不嫌錢會賺來什麼?這兩個同父異母的兄弟不賺錢是來幹嘛的?細思極恐!在騰某高調代理PC端的時候網Y已經在準備荒野行動了,荒野行動吃雞手遊的優勝者,騰某的兩款剛出來,整個就是人機對戰,如今荒野行動也變的機器人充數,如果從市場來看,騰某還是賺了不止一點點吧!

留個讚唄


炯炯之王者之路


遊戲的盈利模式在我看來無非是廣告植入還有代幣收費。而一個遊戲的前期是獲取用戶的過程,盈利還是要建立在用戶的基礎上。


從刺激戰場來看,前期的投入和目前的用戶的獲取上,刺激戰場還在持續收割。因為目前藍洞的端遊《絕地求生》的銷量雖然突破了3000萬,但是日活用戶卻在下降。這也表明了這款遊戲如果沒有創新和改進是很難長期吸引用戶的。


刺激戰場跟全軍出擊是兩款取得授權的正版手遊,騰訊之所以出兩款同樣的手遊也是為了能夠獲取更多的用戶。網易的荒野行動跟終結者都屬於兩款FPS手遊,後者的廣告植入數量很多,而且荒野行動在後期的代幣付費方式也開啟了。


按照目前的遊戲發展趨勢來看,騰訊的刺激戰場依然屬於賠本階段,因為前期的推廣和產品的研發都需要錢的投入,而目前的獲利也只是玩家代幣付費買裝備的收入。不過要想未來能夠有更多的用戶保持產品的日活量還是要把產品做好,遊戲裡的機器人能少放點還是少放點。


嘭嘭嘭


現在刺激戰場在同類吃雞遊戲裡有著一席之地,從現在的趨勢看,刺激戰場還並沒有收費,極大可能是為了國服吃雞的上線,打開未來吃雞的潛在市場,一些本就被這個遊戲吸引的玩家經歷手遊後自然按捺不住國服吃雞的吸引,加上老玩家的湧入,一些吃雞主播的幽默風趣亦或技術高超,都會刺激現在的雲吃雞玩家,加上本就火爆的吃雞遊戲,用戶自然不會少,那到時候獲利的自然就是代理商啦。


被遺忘的人175719668


《刺激戰場》目前來說是最受歡迎的一款吃雞手遊,其出眾的還原度、讓人滿意的遊戲體驗,都是這款遊戲的加分項。很多人玩起這款遊戲之後便“無法自拔”,吃雞成癮,每天不吃雞就渾身難受,這便是《刺激戰場》的魅力。

但令人意外的是,《刺激戰場》這款遊戲居然沒有充值通道!沒錯,作為一款騰訊遊戲,沒有辦法充值,這是不是太讓人感到意外了?從2月初上線至今,所有人都沒在《刺激戰場》上花過一分錢,以至於有人覺得,小馬哥這次是在賠本賺吆喝!

但是,如果你這麼想的話,那你就低估了《刺激戰場》這款遊戲本身的價值,也低估了騰訊團隊的策劃能力了。可以肯定的是,《刺激戰場》就目前來說絕對是賺翻,而當以後他們開闢充值通道的話,想必會賺的更多!

那麼,《刺激戰場》是靠什麼來盈利的呢?這就比較專業了,小編在絞盡腦汁之後終於想到了兩點——廣告和流量。

廣告方面,大家可能問了,《刺激戰場》這種找人做廣告的遊戲,還能通過廣告賺錢?那是當然的了,或許很多廣告做到了《刺激戰場》裡面,可能你根本就沒有發現。比如,遊戲裡載具車型,再如遊戲當中降落傘上那些字,都是廣告!

再說流量,你說你用的是WiFi不花流量?那也錯了,只要是你玩了遊戲,流量從你的設備當中走了出去,那麼騰訊就能夠從運營商那裡拿到流量分成。別以為你自己貢獻不了多少流量,如果是你的數字乘以一億兩億呢?那就相當多了!

除此之外,還有什麼周邊啊、直播啊之類帶來的收益,小編就不細數了,不過大家知道《刺激戰場》很賺錢就是了!


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