電競亞文化:欲戴王冠,必承其重

2018年英雄聯盟MSI季中冠軍賽落幕的那一天,LPL賽區的RNG戰隊最終以3:1戰勝KZ戰隊,首奪世界賽的冠軍。當晚,與RNG奪冠相關的關鍵詞佔據了多個微博熱搜席位。與此同時,在全國40多所高校裡的電子競技愛好者們也上演著RNG奪冠的狂歡之夜。整棟樓的人吶喊、歡呼,感慨著“中國隊站起來了”。

电竞亚文化:欲戴王冠,必承其重

他們的狂熱程度絲毫不亞於追逐偶像的粉絲們,因為對於他們來說,自己所喜歡的電競選手就是一個偶像一般的存在。

電子競技最初興起於網吧的處於邊緣地位的亞文化,逐漸變身為被主流認可的官方體育賽事。一些曾經可能是沉迷電子遊戲的網癮少年,如今開始走上了職業化的電競之路,完成了一場人生的逆襲。

早在20世紀90年代互聯網剛剛興起中國的時候,就成長了國內第一批的電競遊戲愛好者,那時候最具代表性的電子遊戲國際賽事是WCG(世界電子競技大賽World Cyber Games WCG),到2013年,這場讓全世界電子競技迷為之狂歡的賽事一共舉辦了十三屆。此後,《英雄聯盟》開始登陸中國,開啟了新的時代。英雄聯盟全球總決賽( World Championship)開始成為電子競技界規格最高、含金量最高、獎金最豐富的比賽,每年的冠軍之夜也吸引著全世界競技迷們的關注。2017年,英雄聯盟S系列賽的第七屆(也即S7)的全球總決賽在鳥巢拉開序幕,進一步提升了整個社會對電競的關注度。

电竞亚文化:欲戴王冠,必承其重

今年的5月14日,亞洲奧林匹克理事會已經宣佈了包括英雄聯盟在內的6項電子競技運動將作為亞運會的正式表演項目。

但“欲戴王冠、必承其重”。

這一舉動意味著電競亞文化又進一步被主流收編。

市場需求:吸引年輕人本身成為一種潮流

目前我國的電子競技用戶已經超過了1億人,同時,端遊和移動電競用戶的爆發式增長,也給電競衍生市場帶來巨大的增長空間。不同背景的資本開始通過贊助的方式進入電競遊戲的產業鏈。資本市場瞄準了龐大的青年群體在遊戲市場的活躍度以及對遊戲的迷戀,開啟了有針對性的營銷模式。以往作為年輕人自娛的一種手段,是他們在虛擬世界中尋找滿足感的一種方式,有了資本入駐以後邁向了規模化的發展。引入了日趨成熟的管理體制的,並且用一種“造星”的方式打造出一個個電競明星,吸引越來越多的年輕人加入到這項時尚並且富有激情的運動中來。

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職業體系建立:邊緣文化不再邊緣

隨著電競的關注度提高,越來越多的資金投入電競行業,電子遊戲搖身一變成為競技體育,逐步邁入主流文化的行列。電子競技目前採用的是一種類似於籃球運動的俱樂部管理模式。從教練到隊醫,到隊員的飲食和住宿都由俱樂部進行專業的安排。運動員們雖然隸屬於各個俱樂部,但是同樣要接受行業協會的監督。他們不再是“普通玩家”而是“職業電子競技運動員”。這種標籤的改變意味著他們不再能像網吧裡的叛逆少年一樣,盡情的發洩和怒吼。對著高清的電腦屏幕,看著紅藍雙方的數據結果,他們想的更多的可能是“還好,這把沒有坑隊友”,又或是“如果剛才反映快一點、預判準一點,這把可能就不會輸了”,內心可能在憤怒,但仍然努力進行著表情管理。

电竞亚文化:欲戴王冠,必承其重

賽事聯盟:像看演唱會一樣看比賽

拿英雄聯盟來說,目前S系列賽是這項電子競技運動中規格最高、規模最大、影響力最深的一項賽事。此外每年還有LPL聯盟的德瑪西亞杯,MSI的集中冠軍賽、洲際系列賽、全明星賽等等。這些賽事除了不會進行電視轉播外同樣會有主辦場地、現場解說、平臺直播等,而電競愛好者們也可以像粉絲一樣買票進場觀看,為自己喜歡的選手繪製應援牌,成立專門的粉絲群並進行管理。對他們來說,這樣的現場感不亞於去現場看一場明星的演唱會。

电竞亚文化:欲戴王冠,必承其重

電子競技遊戲隨著眾多大型電競賽事的舉辦以及職業化的發展一次次撼動整個社會的價值觀,社會逐漸開始認同電競這個曾經被鄙視的行業,大眾從傳統觀念的歧視和抵制轉變為對電子競技的認可和支持。從某種程度來說,商業收編開始讓著這項運動慢慢被認可。就像一名職業選手的成名之路一樣,如果自己的操作不好、水平不夠,自然像一個路人甲一樣默默無聞,一旦你有一天成為了國服第一,那就是名副其實的“路人王”。

曾經的網吧少年如今儼然成為了一個大人,他們和網絡遊戲一起成長,見證著這項遊戲從被鄙視到被認可的坎坷之路。對他們來說,這不僅僅是一項遊戲,也意味著他們的一整個青春。

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