標榜自己5年3億的6A大作《逆水寒》不出一個月就開始原型畢露

標榜自己5年3億的6A大作《逆水寒》不出一個月就開始原型畢露

今天看了很多有關G價的帖子,不想再多說什麼。無論是網易自己賣G壓金價也好,還是GZS和土豪退遊產生的G價恐慌也好。這些其實都建立在一個很重要的前提上,就是這遊戲的內容做的真的很混亂,讓人難以有堅持下去的勇氣。逆水寒一貫標榜自己5年3億,給人一種開發週期很長,遊戲內容很多,開發投入成本很高,遊戲質量很好的感覺。至少在遊戲還沒正式開測之前,很多人都是期待滿滿的。

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當然了這種對於遊戲的認同大多隻保持了1到 2周,得益於完成度較高的主線劇情(個人持保留意見,一直覺得自創的主線劇情三觀問題很嚴重,一股濃濃的大男子象牙塔風)和頗為出彩的支線任務,奇遇任務(這部分見仁見智,有些人覺得哇,好感動,好厲害;有些人覺得莫名其妙,任務又臭又長,很折磨神經)。遊戲初期的好評還是很多的,直到61級往上的主線任務暴露出了這個遊戲最大的問題,遊戲完成度極低。

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根據網上曾經在逆水寒項目組爆料可知,五年3億中3億沒有的確認,但是五年應該是沒有問題的,據開發組人士透露,項目立項很早,而好幾次開發程度已經相當高了,可以做成上市產品的時候,被完美主義的項目負責人的各種要求給打回重做,直到1年前,重新更換了引擎,好了,全部重做。所以這遊戲大概也就做了一年,然後官博還好意思說這是6A大作,不出一個月就開始原型畢露。除了遊戲引擎的更換(畫質更好),遊戲本身的製作團隊甚至策劃團隊也發生了改變,幾乎人員全部換了。

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在遊戲中本身也有這種表現,比如遊戲裝備的顏色定義,白色和綠色左右設定中的基礎裝備,至少應該是有一定存在感的。但是遊戲中除了最開始任務送點白綠裝,只有緝盜會掉落基本沒人要的白綠裝。大膽猜測,在最早的遊戲規劃中,升級模式可能類似與劍網3和WOW的任務升級模式,前期也會有部分小副本存在。綠裝就開始出現套裝,比如只能找到3個部位的少年遊套裝,(套裝效果完爆現在的百鍊,整個套裝效果的規劃也是比較符合遊戲的整體框架的)。

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但是在新引擎下就完全改成了看動畫練級模式,白綠裝那個階段甚至連過渡的作用都不需要,直接一刀砍了,現在留下的少許新手裝和洗練材料只能看成是遊戲冗餘?一年的製作時間註定了這是個趕工遊戲,我們把整個遊戲分為幾個部分,你就能很明顯的感覺到這是一個非常分裂,獨立並且沒有整合過的遊戲。

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