因爲網易《泰亞史詩》練級難度大,所以有些玩家認爲遊戲很良心,對此你怎麼看?

不敵CHANGE


隨著時代的變遷,坑錢與否並不是衡量一款遊戲是否良心的唯一標準,要看是否坑資源,你的時間精力金錢都算是資源的一種,玩遊戲就是用你的資源換取遊戲的快樂,用少量資源換取更多樂趣,那麼這款遊戲才能稱得上良心。

高玩群體

這個玩家群體願意花費相對多的時間金錢來探索遊戲的樂趣,他們更看重在遊戲中探索未知,挑戰極限的樂趣,不太在意這個過程要付出多少時間精力,那麼《泰亞史詩》對於這類玩家就是良心的,遊戲的難度提升了他們的成就感,並且更容易建立對於休閒玩家的優勢;

休閒玩家

這類玩家不能投入太多時間在遊戲上面,大部分都願意在承受範圍內為遊戲適當買單,《泰亞史詩》這類既要花時間又要花金錢的遊戲並不是特別適合休閒玩家,因為要體驗這款遊戲的樂趣需要投入太多精力了,而且從目前的遊戲設定來看,氪金程度絲毫不遜於前陣子突然火了又突然涼了的《逆水寒》,所以對於休閒玩家來說,《泰亞史詩》並不良心;


題外話,感覺以前用良心做遊戲的網易變了,可能是創收的壓力比較大,做出來的遊戲都一副很缺錢的樣子,這一幕似曾相識,多年前將熱血傳奇免費運營的盛大就是這樣,遊戲更新的每一個字句都透露出氪金的意味,失去初心,那麼面目可憎。


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劉胖愛傳奇


“一刀999級”的遊戲,大家應該已經見怪不怪了吧,但你聽說過“999刀升一級”的遊戲嗎?

X博士發現最近剛上線的《泰亞史詩》就是這麼一款“反人類”的遊戲。不僅升級慢,而且還處處“刁難”玩家,可以說是2018年上線網遊裡的一股泥石流。

↑這種體驗,後期才能爽到↑

劃重點一:999刀升一級 萌新做到第三殺怪任務就要心態爆炸

放眼望去國內市面上的那些主流網遊,無一不是在新手入門階段就在極盡的討好玩家,生怕因為自己的一點瑕疵,造成用戶流失。

然而《泰亞史詩》這款遊戲和這些十分考慮玩家舒適度的遊戲完全背道而馳。在新手階段處處設置障礙,刁難玩家。

↑一直重複同一個動作砍上一個下午的怪,你感受一下↑

殺怪任務幾乎都是那種需要獲取任務道具的,比如十幾個松鼠肉,三四十顆獸人頭顱這些。更可怕的是這些任務道具還不是100%掉落。

對比那些鼠標點幾下就升到10級的遊戲,在《泰亞史詩》中想要升到10級,你可能需要花上一整個下午的時間。

尤其是在10級之前,戰鬥基本只靠一個普通攻擊與怪物糾纏。你問怎麼不用技能?

抱歉,前10級僅有一個技能,而且有25秒CD時間。

那麼除了打怪,還有什麼升級方式嗎?

有,搬磚!

為了避免無聊,這款遊戲還為玩家提供了豐富搬磚工作。比如滾酒桶,搬南瓜,搬草垛等等。

劃重點二:體力沒了被小怪暴打 慢的生活難以自理

如果你認為前10級只能用平A來打怪就已經足夠折磨人的話,那你可就太小瞧《泰亞史詩》的項目組了。

這款遊戲還有體力值的設定!

體力損耗過剩你會進入虛弱狀態,不僅傷害防禦大幅降低,走路還會變得遲緩。

更可怕的是,體力值不僅砍怪消耗,連走路也會消耗。而且還不能自動恢復,只能坐下來啃麵包補充。

↑這年頭必需要坐下來吃東西恢復遊戲已經不多了↑

在戰鬥的過程中,萌新差不多是砍兩三隻怪,找個安全區域坐下,吃麵包,吃火腿,回血回體力,繼續再戰的一個循環。

假如不幸在砍怪過程中死亡,你要麼就回城復活,要麼就只能喊999,看看有沒有路過好心人拉你一把了。

而且復活後,還會獲得一個持續性的虛弱狀態,攻擊力變低,打怪更困難。

課後總結

在這個把萌新當大爺伺候的年代,《泰亞史詩》卻不遺餘力地為新手玩家創造著障礙……項目組到底是怎麼想的?

《泰亞史詩》的產品經理王曉東在此前接受X博士採訪時,就曾毫不避諱的表示:

這款遊戲並不是為快餐遊戲玩家準備的,能留下來的都是具有一定遊戲審美的

《泰亞史詩》前期種種看似刁難玩家的“反人類”設定,實際上是在幫助玩家找回遊戲最樸實的樂趣之一——探索。

在《泰亞史詩》中,玩家的成長更多是有計劃的“積少成多”而並非“一飛沖天”。

而且項目組對內數值投放的謹小慎微,也讓玩家的每一次的微弱成長,都顯得彌足珍貴。

↑就像當年傳奇一樣,加一兩點數值就很牛逼↑

就拿前面提到看似枯燥的打怪過程,其實玩家每一次的攻擊,都會增漲屬性經驗,每釋放一次技能,也都會提升技能熟練度。

↑技能熟練度影響領悟成功率↑

當你升級、獲得新技能或者換新裝備的時候,這種喜悅感是那些光速升級的遊戲無法比擬的。

↑只要堅持下去,你也可以像這樣爽快的戰鬥↑

在X博士看來,《泰亞史詩》現在的狀態有點類似《黑暗之魂》剛面世的時候。一開始因為種種與主流遊戲相悖的設定而被人瞧不上,但經過時間的沉澱,眼睛雪亮的玩家最終還是發現了它的閃光點,慢慢的開始被更多玩家接受。

假以時日,《泰亞史詩》或許真能夠成為一匹黑馬。


17173遊戲網


大麥我昨天晚上下了遊戲玩了一個小時給了我一種夢迴03年的感覺= =。網易這款逆勢而為的遊戲會是一款毒藥還是良藥呢?

先說遊戲畫風,將近10G的遊戲,卻是一股濃濃的頁遊質感,我甚至懷疑我是不是下錯了遊戲。不要相信網上的那些宣傳畫面,大麥我開的最高畫質,然而真正進入遊戲以後依舊粗糙感十足!

但如果是好遊戲,畫面就不是評判的唯一標準。再來說說遊戲性,非常傳統的RPG遊戲類型,而且遊戲中沒有自動尋路和自動打怪系統,所有的操作都需要玩家手動去完成,其實這也還好,至少讓這款遊戲看起來沒那麼頁遊了哈哈。

不過這裡我要吐槽一點就是遊戲中對於擊殺怪物的判定,只要是其他玩家第一次打到了怪,那麼這個怪就算是你全程殺死的那麼他掉落的東西和經驗也都是歸宿第一次打到他的玩家!尼瑪戰士這種職業就是天然的搶不過法師和弓箭手啊,前期我打那個小松鼠肉的任務打得都要哭了o(TヘTo)被那些弓箭手和法師瘋狂搶怪。大家是否還記得當年冒險島在射手村被龍騎搶怪的統治- -。不過還好,這個遊戲到了中後期都是以副本任務為主。

還有需要說的一點就是遊戲的練級難度挺大的,玩了一個小時僅僅升到了4級,而遊戲中的野外小怪似乎智商都有點問題,絕大多數情況都是我攻擊他的時候小怪從來不會反擊,就這麼看著我把它打死,這和打木頭人有啥區別- -但也有可能是遊戲中的玩家太多了服務器數據傳不過來把。

總的來說,這款遊戲就是一個披著中世紀外衣的暗黑破壞神+傳奇所融合的遊戲,或許會特別符合那批曾經經歷過暗黑和傳奇年代的80後老玩家的口味。這遊戲個人玩家玩起來真的很無聊如果你有朋友和你一起玩的話是挺有趣的,但是太過消耗時間,我的建議是在校大學生可以和宿舍的小夥伴四人或者八人一起組隊玩這遊戲,也感受一下傳統RPG遊戲的風采把。我這個已經畢業的老年人,就不湊你們年輕人這份熱鬧了,畢竟肝不好,溜了溜了- -。

對了,還忘了說一句,泰亞史詩沒有對N卡進行優化,昨天本來想用N卡的自帶錄屏功能做個視頻結果顯示無法錄製,賊氣!


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