元歌——強大的英雄,勝率狂飆,就快被削弱了!

元歌自上線以來,處於一個不火不熱的狀態。技術不太好的不太敢玩。技術好得能秀的一臉還在慢慢開發中。

我覺得元歌這個英雄是否有點過於強大,甚至是有點過份了。雖然說他擁有9個技能看起來操作難度極其的高,要特別熟悉才能發揮出他的作用,但是熟能生巧,玩的多自自然然會知道他的打法和熟悉他的操作。

元歌——強大的英雄,勝率狂飆,就快被削弱了!

我們先來說一下他的技能:

被動:就是傀儡會繼承元歌的所有裝備效果(除復活甲),普攻比元歌相對強一點,最主要的是元歌在收回傀儡的時候會清除元歌身上所有的控制效果並獲得移速和護盾。就是說你就算去捉本體,傀儡被他回收後逃跑的機率也是十分大的。

一技能:可以召喚傀儡和回收傀儡,在召喚和回收的途徑中都會造成一個的擊飛效果,噁心的是召喚出的傀儡會隨機變成敵方的一個英雄,不主動攻擊和不被攻擊到都會保持模樣。就是有元歌的時候你必須要非常高度集中,隨時要看小地圖隊友的位置,防止元歌忽然就摸了過來就是一套技能。

元歌——強大的英雄,勝率狂飆,就快被削弱了!

二技能:向前扔出4個飛鏢,類似於諸葛亮的一技能,但是比諸葛亮的飛行速度要快,密度要高,就是遠程釋放命中率會高很多(但是我發現好像是除了釋放邊緣不能受到傷害,裡面的都會觸碰傷害),而且傷害高。傀儡狀態是可以和元歌互換位置,就是就算元歌本體被捉也可以和傀儡換位置躲避敵人。

三技能:對前面拉一條交叉線後向後位移一小段距離(可穿牆)被兩條線命中的人還會造成已損生命值的16%物理傷害。就是被中心命中的人就會受到這傷害。又是位移又是斬殺效果,你看這麼多英雄裡面有多少個英雄有斬殺效果的,就算有也是大招技能。滿級滿冷卻後只需要3秒多,這是多麼恐怖的一個輸出。傀儡模式還是兩段技能,1段可以減速敵人,2段是範圍內敵人持續受到眩暈,如果你在範圍內,沒有淨化或解控技能是完全動不了的。他類似於墨子的大招,不過範圍要小,傷害不高,但控制能力是強很多的。

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四技能:可以立刻清除自身的控制效果後向指定位置位移一小段,釋放過程無法被選中。這是一個集位移,狄仁傑2技能的解控,李白2 3技能的無法選中於一身的變態技能。狄仁傑的2技能滿CD要7秒多,李白的2技能滿CD要6秒,而元歌這個集解控、無法選中和位移於一身的技能也緊緊需要6秒,這麼短的CD是不是有點過份了。傀儡狀態下可以把元歌本體瞬間拉到戰場進行傷害的補給gank。

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由技能上面看來,元歌的每一個技能都有著逆天的作用效果。傀儡可以大範圍的騷擾、遊走、探視野,gank時有控制,本體擁有爆發和收割能力,就算被捉也有解控和無法選中效果,可以迅速撤離戰場。

我覺得元歌如果不削是對王者榮耀裡面的所有英雄的不尊重,不公平。第一個不爽的就是我們的范冰冰武則天,別人花這麼多錢抽的我,她卻比不過一個13888金幣的新英雄。技能比別人多,還擁有其他英雄耐以生存的效果,是不是有點過份了。

元歌——強大的英雄,勝率狂飆,就快被削弱了!

從為什們要削的方面稍微提四個要點:

第一:傀儡受到的傷害,在回收的過程本體應該承受其所受傷害的百分比(這傷害應該為真實傷害,這樣和護盾就不衝突),百分之多少就由策劃去衡量,我建議在元歌血量不足以承受其傷害時,不會死亡。這樣元歌還是可以隨意的放傀儡出去騷擾,而且這樣大家把技能交給傀儡也是有作用的。

第二:2技能的傷害有點過高,你給他定位為刺客,卻擁著這麼強的消耗技能,是不是有點對其他刺客的不尊重,是不是有點過份了。你看所有的刺客裡面有哪一個不是要突進到敵人的面前才能打出最大的輸出,有哪一個不是冒著生命危險去gank的。所以技能的釋放延遲是不是要挑高,飛行速度是不是要調低,傷害是不是也要調低。哪有刺客像元歌一樣擁有法師一樣的消耗能力

元歌——強大的英雄,勝率狂飆,就快被削弱了!

第三:3技能同樣是一個遠程的消耗技能,還擁有斬殺效果,而且斬殺效果是不是過於高了,傀儡狀態下的控制是不是過於強大了,控制根本沒有空隙。是否可以把斬殺效果調低或者把CD調高。

第四:4技能的效果太過於逆天,解控、無法選中、這些都是所有英雄夢寐以求的技能,現在被集合在一起了,而且作為一個大招冷卻極為短暫。你覺得過份嗎?我覺得這真的太過分了。我覺得把CD調高和被控制情況下無法釋放技能最為合適。

元歌——強大的英雄,勝率狂飆,就快被削弱了!

以上四個要點只是一些個人的建議!可能會有人說元歌的操作難度大,所以他這麼強很正常。我想說操作難度大就可以為所欲為?操作難度大就可以無法無天?操作是可以練出來的不對嗎,對於一些比較有遊戲天賦的人來說這只是個小問題吧。

元歌出現在遊戲裡面嚴重地影響了平衡,雖然這是一個團隊遊戲,但從英雄方面去看很不合理,太過強大了。就像無敵的宮本,最後代代削!

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